El diseño del siglo XX protagonista en Segre

El diseño del siglo XX protagonista en Segre

Piezas de Santiago Calatrava, Oscar Niemeyer o Eileen Grey en la subasta de artes decorativas

El diseño del siglo XX es la clara apuesta de la sala Segre el próximo 1 de julio en la subasta de artes decorativas. Nombres propios como Santiago Calatrava, Oscar Niermeyer o Eileen Grey firman algunos de los lotes más destacados del catálogo.

En primer lugar, resaltamos el Diván modelo Espada, de Santiago Calatrava (Valencia, 1951) para De Sede, 1986 (núm.1303). Un ejemplar 10/50. La estructura escultórica en acero cromado y piezas de apoyo en fibra de vidrio es resaltada por la tapicería en piel color marfil. El precio marcado de 15.000 € pondrá a prueba el interés del coleccionista de artes decorativas por una pieza cuyo valor puede transcender en el tiempo.

Oscar Niemeyer (Río de Janeiro, 1907-2012) y Anna Maria Niemeyer para Mobilier de France?/ Tendo Brasileira ?, hacia 1971-1974 firman el diseño del sillón modelo Alta con reposapiés (núm. 1304) con un precio de salida en 6.000 €;  y para Fasem, hacia 1978,  la Chaise longue (núm. 1305) , con estructura de madera curvada ebonizada, con dos planos de apoyo de perfil continuo, asiento y respaldo en rejilla de fibra natural, y un reposacabezas cilíndrico tapizado en cuero negro que partirá en 5.000 €. .

Otro dúo interesante es pareja de butacas modelo U-56 o “Elisabeth” (núm. 1276) de Ib Kofod-Larsen (Hjørring, 1921-2003) posiblemente Christensen & Larsen, hacia 1956. Presentan una estructura de madera de haya teñida, con patas delanteras cónicas y traseras inclinadas que prolongan el bastidor.

Este icónico diseño de 1956, en el que confluye la delicadeza estructural y la fuerza expresiva que distinguen el mejor diseño de Ib Kofod-Larsen, fue presentado en la exposición de la Guild de Copenhague y su posible adquisición está fijada en 5.500 € iniciales.

Lote 1303. Diván modelo Espada, de Santiago Calatrava (Valencia, 1951) para De Sede, 1986. Ejemplar 10/50. Salida: 15.000 €
Lote 1304. Sillón modelo Alta. Oscar Niemeyer (Río de Janeiro, 1907-2012) y Anna Maria Niemeyer para Mobilier de France?/ Tendo Brasileira ?, hacia 1971-1974. Salida: 6.000 €
Lote 1305. Oscar Niemeyer (Río de Janeiro, 1907-2012) y Anna Maria Niemeyer para Mobilier de France?/ Tendo Brasileira ? para Fasem, Chaise-longe, hacia 1978. Salida: 5.000 €

Un dúo interesante es pareja de butacas modelo U-56 o “Elisabeth” (núm. 1276) de Ib Kofod-Larsen (Hjørring, 1921-2003) posiblemente Christensen & Larsen, hacia 1956. Presentan una estructura de madera de haya teñida, con patas delanteras cónicas y traseras inclinadas que prolongan el bastidor.

Este icónico diseño de 1956, en el que confluye la delicadeza estructural y la fuerza expresiva que distinguen el mejor diseño de Ib Kofod-Larsen, fue presentado en la exposición de la Guild de Copenhague y su posible adquisición está fijada 5.500 € iniciales.

Otro de los destacados de esta sección es el sillón Transat de Eileen Grey (1878-1976) para Aliva hacia 1927 (núm. 1300).  Su estructura es de madera lacada en negro, con piel negra y detalles en metal inspirados en las tumbonas de los trasatlánticos, tal y como informa la sala en su descripción, apuntando al uso del diminutivo de esta palabra como título del diseño y que fue seleccionado para formar parte del amueblamiento de la casa E1027, en Cap Martin, en Francia. Una interesante pieza accesible aportando los 2.200 € requeridos.

Aunque de época anterior situándola en el siglo XIX es igualmente interesante el escritorio “autoportante” The Moore Combination Desk Co., Indianapolis, ca. 1878 (núm. 1153). El Moore Combination Desk forma parte de la amplia tipología de muebles de oficina desarrollada a finales del siglo XIX, concebidos para integrar en un único cuerpo las funciones de archivo, escritura y representación y puede adquirirse en 3.000 €.

La escultura es otro de los apartados que han captado nuestra atención con una serie de piezas llamativas de diferentes épocas.

La más antigua es un “Cristo de la Humildad y la Paciencia” hispanoflamenco (núm. 1201) de principios del siglo XVI realizado en madera tallada, policromada, dorada y estofada. Esta figura ejemplifica el arte de los escultores flamencos y borgoñones que trabajaban en los talleres castellanos a finales del siglo XVI y principios del siglo XVI y tiene un precio de salida de 6.500 €.

Lote 1173 y 1174. Flora y Ceres. Bustos italianos en mármol tallado del siglo XVII. Remate: 22.000 € y 28.000 €
Lote 1201. Cristo de la Humildad y la Paciencia hispanoflamenco de principios del siglo XVI realizado en madera tallada, policromada. Salida: 6.500 €
Lote 1222. Cristo Crucificado en madera tallada y policromada de escuela hispanofilipina. Salida: 10.000 €

De escuela italiana hacia 1.600 ofrecen en 600 € (núm. 1111) una pequeña escultura de “Condotiero Bartolomeo Colleoni” en bronce patinado siguiendo el original que Andrea Verrocchio realizó para la ciudad de Venecia en 1479.

Del siglo XVII sobresale un Cristo Crucificado en madera tallada y policromada de escuela hispanofilipina en 10.000 € (núm. 1222).

La escultura del siglo XVIII también llama la atención por la oferta de una serie de vistos en mármol tallado como la imagen de Flora (núm. 1173) y Ceres (núm. 1174), con un precio de 3.400 c/u; y el emperador Vitelo ? (núm. 1107), por el que solicitan 7.500 €.

Finalizamos nombrando la obra Toro embistiendo un sombrero cordobés de Mariano Benlliure Gil (Valencia 1862-Madrid 1947) – núm. 1121- de 1933 en bronce dorado, firmado, fechado y con marcas de Miry Ferrero Fundidores de Madrid a la venta en 5.500 €.  Noemí Marín

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah