Dos trampantojos de Crespi para el Prado

Dos trampantojos de Crespi para el Prado

Los Amigos del Museo madrileño adquieren una pareja de dibujos de Giuseppe Crespi, tercera generación de una saga de artistas boloñeses. Ambas obras iban a viajar a París en marzo para participar en el Salon du Dessin, pero finalmente fueron adquiridas por la institución pública a Artur Ramon dentro de un lote de ocho trampantojos por valor de 65.000 euros.
Giuseppe Crespi. Trampantojo, L'Aventurier. Tinta sepia con pluma, aguada gris y acuarela. 540 x 760 mm. Imagen cortesía de Artur Ramon Art.

Las instituciones siguen apurando las últimas semanas de diciembre para agotar sus presupuestos y seguir comprando. Aunque enterarnos ahora de una adquisición no tiene por qué significar que sea una compra de última hora. La más reciente de la que hemos tenido noticia se refiere a dos trampantojos de Giuseppe Crespi para el Museo del Prado, gracias a los Amigos del Museo.

El acuerdo se cerró en verano, pero no ha sido hasta ahora cuando Artur Ramon ha anunciado –indirectamente– la compra, al publicarla en su página web. Ambos formaban parte de un lote de ocho dibujos que el galerista ha vendido al museo por 65.000 euros, tras quedar paralizado el permiso de exportación de algunos de ellos para viajar a París y participar en el Salon du Dessin.

Por lo que respecta a las escenas de Crespi, el autor más importante de los recién llegados a Madrid, están firmadas en la parte inferior central: «Joseph Filius Antonij Crespi Bonon Delineavit et pinxit”, lo que no deja lugar a dudas sobre quién los pintó, un tal Giuseppe, hijo de Antonio Crespi. Este apellido no es ajeno a la colección pública madrileña, que conserva cuatro dibujos de Giuseppe Maria Crespi, artista nacido en Bolonia en 1665. El apodado como «il spagnuolo» por su indumentaria española fue el primer y más relevante representante de una familia de artistas que dominó la escena boloñesa del siglo XVIII con más o menos fortuna.

¿Dónde situar, entonces, al autor de los papeles recién llegados al Prado? Aunque se desconoce prácticamente todo sobre su vida y su obra, se sabe que fue nieto del Crespi más célebre; concretamente el hijo de Antonio (el menor de los tres hijos conocidos de este autor).

Hasta la fecha solo se sabía de la existencia de una obra de Giuseppe Crespi nieto, conservada en una colección particular italiana (al menos así figuraba en la exposición de 1980 en la Galleria Lorenzelli de Bergamo). De modo que los dos trampantojos ahora incorporados al Prado suman la segunda y la tercera obra del reducido corpus del artista.

L’Aventurier y Ces Drolles font bonne Chère son dos composiciones de trompe-l’œil cargadas de juegos ópticos, grabados, páginas ilustradas, figuras humanas, animales, amorcillos y objetos de toda índole. Una suerte de guiños para el espectador, que debe descifrar o encontrar los símbolos metafóricos que el autor parece haber dejado como pistas de un rompecabezas: la llave, los anteojos, las naipes, el arco de violín, el ratón atrapado en una jaula…

Giuseppe Crespi. Trampantojo, Ces Drolles font bonne Chère. Tinta sepia con pluma, aguada gris y acuarela. 540 x 760 mm. Imagen cortesía de Artur Ramon Art.

Lo cierto es que se trata de dibujos que contienen mucha más información de la que aparenta en un primer momento. De ahí el engaño, la trampa del autor. Porque las decenas de grabados, libros y versos que se reparten por cada una de las obras esconden en realidad muchas referencias.

Detalle de la firma de la obra, en la parte inferior central.

Por ejemplo, el niño subido al burro es una alusión directa a su abuelo y al poema cómico que ilustró en 1736 titulado Bertoldo con Bertoldino e Cacasenno. También encontramos los perros de caza grabados hacia 1740 por Johann Elias Ridinger, un caballo de Goltzius o la escena de Aristóteles en Phyllis de Bartolomeus Spranger.

«Muchas referencias compartidas al arte y la música dejan claro que Crespi concibió estas obras como una pareja complementaria», escribe John T. Spike en su ficha. «La presencia de la página de un libro de heráldica alemana que describe con precisión el escudo de Oñate, hace sospechar que ambos trampantojos pudieron ser encargados por un miembro de esa noble familia española».

De igual tamaño –540 x 760 mm–, estas dos trampantojos pintados a tinta sepia con pluma, aguada gris y acuarela del Prado vienen a arrojar algo de luz sobre el trabajo de la tercera generación de un familia de artistas que se vio fuertemente influida por el patriarca. Ahora abuelo y nieto descansarán juntos. Sol G. Moreno

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami