Escuela española siglo XVII. Bodegón. Salida: 2.500 euros. Remate: 35.000 euros

Dos tapados de maestros antiguos por casi 75.000 euros en Durán

En la licitación del día 27 sobresalieron también las ventas de Sorolla, Naranjo y de Vicente López


La realidad suele superar la ficción y el cierre del año en Durán fue, finalmente, mucho más interesante de lo que podía parecer a primera vista.

Lo más destacado fueron, sin duda ninguna, dos lotes de pintura antigua que ofrecía la sala con unos precios muy atractivos para la realidad que aparentemente escondían. Y la liebre saltó casi como la lotería de este año, a última hora, como quien dice. En primer lugar, un Bodegón (O/L, 42,5 x 58 cm; lote 363), con número de inventario 156, catalogado como de Escuela española del siglo XVII, pero con la advertencia por la sala de ‘obra vinculada al círculo de Tomás Hiepes’. La salida, 2.500 euros, era un reclamo. Por encima de la posible autoría desconocida, la calidad y el número de inventario hablaban de ‘algo’ de mayor importancia. Y los coleccionistas, que hacen su trabajo de investigación, buscaron y pujaron. Y pujaron. Y volvieron a pujar, como los peces que saltan en el villancico, hasta adjudicarse por 35.000 euros, ante el asombro de los presentes.

El número de inventario es de la colección Estoup (o Stoup) de Murcia, realizado por Antonio Martínez Ripoll, dice textualmente: “156. Anónimo. Frutero con membrillos, uvas y granadas. Alto 0,42; ancho 0,56”. La sombra de la duda quedaba resuelta. Y más que en Hiepes, parece que hay que pensar en Juan van der Hamen. Lo veremos en poco tiempo, seguro.

La segunda sorpresa saltaba un poco más tarde. Pero fue mayúscula esta vez porque se partía de una cifra infinitamente menor. En todas las salas siempre hay prisa… y más en diciembre, con entregas de catálogo muy tempranas. En fin, que una Sibila (O/L, 55,5 x 39 cm; 417), de Escuela italiana antigua, que se ofrecía por 100 euros, con evidentes tintes tardo caravaggistas, recordaba la forma y el estilo de Orazio Borgianni, más allá de la conocida Cabeza de vieja del MET (ver). Y, claro, las pujas llovieron una tras otra, más que lo que beben los peces en el río, hasta adjudicarse vía online a un coleccionista suponemos que extranjero, italiano por más señas, que ofreció los definitivos 25.000 euros. Veremos también en qué para su atribución. En menor medida, un Ecce Homo (O/L, 124 x 104 cm; 369B) de Escuela italiana del siglo XVII, también pasó de 6.000 a 12.000 euros.

Si avanzamos en el tiempo, debo reconocer mi alegría al ver la subida de 12.000 a 16.000 euros del buen Retrato de general (1812-1822) (O/L, 98 x 72,5 cm; 339), de la misma colección Estoup, de Vicente López; publicado por José Luis Díez en su catálogo razonado, la calidad lo merecía, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver). Por 12.000 euros, su salida, se adjudicó la Feria de Mairena del Alcor (O/L, 84 x 105 cm; 297), de Manuel Rodríguez de Guzmán, procedente de la colección del Marqués de Santa Marta.

La otra gran venta de la tarde llegó con Joaquín Sorolla. Cualquier pequeño apunte de su mano con mar, tiene especial interés para el mercado. Y así, la pequeña tablita de apenas 6,9 x 11 cm (lote 274) con la Playa de San Sebastián, 1889/90, suplicó su salida de 10.000 a 20.000 euros. Ni falla el maestro valenciano ni los coleccionistas están dispuestos a bajar esos precios. En menor medida, de José Mongrell, La pensativa (O/L, 90,5 x 75 cm; 341), subió de 9.000 a 14.000 euros, mientras la tabla de La playa (O/T, 33 x 50 cm; 281), de Baldomero Galofre, pasaba también de 3.000 a 5.500 euros.

Del siglo XX, tres remates. El internacional: del cubano, José Bedia, su Virgen de la Caridad del Cobre, 1993 (A/L, 170 x 300 cm; 89), duplicó su estimación pasando de 7.500 a 15.000 euros. De los nuestros, dos alegrías, de verdad. La primera, por Carmen Laffón, cuya temprana tabla Niña en un jardín. Sanlúcar de Barrameda, c. 1958/9 (O/T, 50 x 61 cm; 149), subió de 12.000 a 14.000 euros. Y la segunda, por el denostado en los últimos tiempos Eduardo Naranjo, cuyo buen y recargado y barroco lienzo con Orquídea IV (La noche), 1999 (O/L, 81 x 65 cm; 144), subió de los apenas 6.500 euros de inicio a unos más lógicos 18.000 finales. Feliz 2024. Daniel Díaz @Invertirenarte

Escuela española siglo XVII. Bodegón. Salida: 2.500 euros. Remate: 35.000 euros
Escuela española siglo XVII. Bodegón. Salida: 2.500 euros. Remate: 35.000 euros
Joaquín Sorolla, Playa de San Sebastián, 1889-1890. Salida: 10.000 euros. Remate: 20.000 euros
Joaquín Sorolla, Playa de San Sebastián, 1889-1890. Salida: 10.000 euros. Remate: 20.000 euros
Escuela italiana antigua, Sibila. Salida: 100 euros. Remate: 25.000 euros
Escuela italiana antigua, Sibila. Salida: 100 euros. Remate: 25.000 euros
José Mongrell, La pensativa. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
José Mongrell, La pensativa. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Escuela italiana siglo XVII, Ecce Homo. Salida: 6.000 euros. Remate: 12.000 euros
Escuela italiana siglo XVII, Ecce Homo. Salida: 6.000 euros. Remate: 12.000 euros
Carmen Laffón, Niña en un jardín, Sanlúcar de Barrameda, c. 1958-59. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Carmen Laffón, Niña en un jardín, Sanlúcar de Barrameda, c. 1958-59. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Vicente López, Retrato de general (1812-22). Salida: 12.000 euros. Remate: 16.000 euros
Vicente López, Retrato de general (1812-22). Salida: 12.000 euros. Remate: 16.000 euros
Eduardo Naranjo, Orquídea IV (La noche), 1999. Salida: 6.500 euros. Remate: 18.000 euros
Eduardo Naranjo, Orquídea IV (La noche), 1999. Salida: 6.500 euros. Remate: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?