Ballester, Alcolea, Claramunt… a precios de crisis en Segre

Ballester, Alcolea, Claramunt… a precios de crisis en Segre

En su licitación del día 19, ofrece típicas obras de consagrados como Chillida o Miró, pero apuesta por autores menos conocidos pero con mucha calidad y precios casi de 2009.

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

En mayo, la apuesta de la casa madrileña parte de los consagrados que no pueden faltar, pasa por Sicilia, Ballester y Sevilla para llegar a autores de los años 50 y 60, poco valorados en estos tiempos. Apuesta arriesgada, sin duda, puesto que al ser menos conocidos aún no se apuesta por ellos pero, al fin y al cabo, alternativa valiente e inteligente, y oportunidad para los coleccionistas atentos y que nos leen.

La pieza estrella será un collage de papeles de estraza de Eduardo Chillida (1924-2002) fechado en 1967: Sin título (32 x 43,5 cm; lote 145) que parte de los 26.000 euros; con certificado del Museo Chillida Leku (CH-67/C-16), este tipo de obras facilitan el transporte a la tercera dimensión y acercan, de alguna manera, su escultura al coleccionista. Hay pocas obras con este juego de papeles en el mercado: Untitled, 1966 (collage, 51,5 x 38,5 cm) alcanzó las 31,200 GBP (46.306 euros, premium incl.) en Sotheby’s Londres en octubre de 2006, lejos de los 24.675 euros pagados en Christie’s París, en el ya lejano mayo de 2004, por otro pequeño collage como Sans titre, 1967 (32 x 26 cm), que partió desde los 6.000 euros.

En esta línea, aunque plano y con un surrealismo muy simplificado, se sitúa el dibujo a lápiz de Joan Miró, Sin título, 1973 (40 x 65 cm; 143) procedente de la galería Maeght de París; expuesto en el Centro Pompidou en su Dessins de Miró, 1978-79 (ver P. Georgel Mnam, Dessins de Miró, Centre Georges Pompidou, París 1978-79, repr. pág. 133, nº 322) saldrá desde los 25.000 euros.

Dada su importancia, no podemos pasar por alto tres piezas aunque salieran ya hace tiempo a pujas. De Manuel Hernández Mompó, Notre Dame, 1950 (O/L, 120 x 179 cm; 306) por 19.000 euros; de Luis Gordillo, Peatones grises, 1968 (A/T, 73 x 101 cm; 146) por 14.000 euros; y de Equipo Crónica, Tres músicos, 1971 (pintura sobre cartón piedra, ed. 25, 64 x 60 x 23 cm; 147) por 9.000 euros. Nuevas, destaca también un matérico lienzo de Menchu Gal, Paisaje de otoño (O/L, 54,5 x 74,5 cm; 131) por 15.000 euros, un atípico Paisaje de Marruecos, 1972 (O/L, 35,5 x 42,5 cm; 174) de Claudio Bravo por 9.000 euros, y un etéreo Bodegón (45 x 59 cm; 175) a lápiz de Carmen Laffón por 7.500 euros.

Y pasamos ya a las siguientes generaciones.

Conocidos, y con fuerza en el mercado, son sin duda Sicilia, Ballester y Soledad Sevilla. De José María Sicilia se ofrece un nada complaciente Sin título. Eclipses, 2005 (O y ceras/T, 185 x 157 cm; 202), por 16.000 euros; alejado del suave aroma de sus flores que tanta fama le dieron, en esta siguiente serie continúa investigando en las texturas pero lo oscuro de la pieza hace que su venta no sea fácil… Paisaje, 1989 (O/T, 40 x 107 cm; 206), por 2.500 euros, es un lienzo típico de la mano de José Manuel Ballester, de cuando era más conocido como pintor que como fotógrafo (una oportunidad). Y de la valenciana Soledad Sevilla, Insomnio. Boceto 2, 2002 (A/L, 65 x 100 cm; 207), expuesto en Soledad Lorenzo, por 3.000 euros (su Insomnio, 2005 (O/cartulina, 68,5 x 48,5 cm) se vendió en Fernando Durán en julio de 2013 por 1.500 euros). Buenos precios dada la calidad que atesoran, la verdad.

El siguiente paso, de buenos y reconocidos pintores a precio de crisis. De Juan Antonio Aguirre, La Habana, 1988 (O/L, 114 x 146 cm; 181) por 3.500 euros; un impresionante Autorretrato, 1986 (O/L, 200 x 150 cm; 186) de Carlos Alcolea, por otros verdaderamente sorprendentes 3.500 euros (no es la razón, pero ¡un peor Autorretrato de 1986 (O/L, 100 x 70 cm) se adjudicó en marzo de 2008 en esta sala por 6.000 euros!); un muy interesante La reja. Interior. Serie Marruecos, 1986 (O/L, 145 x 184 cm; 180) del malogrado Luis Claramunt por apenas 1.500 euros, y Cien 45, 1987 (O/L, 162 x 130 cm; 198) de Ferrán García Sevilla por 4.000 euros.

Posteriores, pues nacieron en 1958 y 1960, son Juan Ugalde y Patricia Gadea. Del primero, Sin título, 1986 (O y collage de papeles, 70 x 100 cm; 188) por 800 euros. De Gadea, Palabras figuradas, 1995 (A y collage/L, 42 x 33 cm; 190-A) por 900 euros. Y esa época, del extinto grupo de las Costus, Personaje, 1984 (O y gouache/papel, 48,5 x 39 cm; 189) por 500 euros.

¿Cuál puede ser el futuro de estas compras? Ciertamente, a día de hoy, es bastante incierto; algunos de ellos han fallecido y los esfuerzos realizados por mantener sus figuras se han topado con unos años de crisis que han dificultado notablemente su reactivación, y otros –que mantienen dada su categoría unos precios altos en galerías-, venden muy poco. Lo que es seguro es que hay piezas de mucha calidad muy baratas; pero claro, uno se pregunta de vez en cuando por qué la calidad últimamente no hace tan buenas migas con los precios como debería…

Y si alguien quiere mayor seguridad, tendrá que pagar más: y la recomendación se va entonces, sin duda ninguna, al madrileño Secundino Hernández, nacido en 1975 pues su carrera está más que encaminada con su fichaje por la casi todopoderosa Victoria Miró (ver); veremos en qué precio termina su lienzo Sin título, 2003 (A y O/L, 170 x 170 cm; 216), que parte de los 5.000 euros… Así funciona el mercado. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?