Arroyo llega a los 65.000 euros en Abalarte

Arroyo llega a los 65.000 euros en Abalarte

La sala madrileña da un paso al frente, gracias a los resultados de este mes, en su apenas año de existencia.

 

Poco a poco, muy lentamente, como en La lluvia amarilla de Llamazares, los lotes se fueron vendiendo, sin grandes estruendos, casi en silencio. Y sólo al final, al trazar la línea y ver los resultados es cuando uno se da cuenta de que esta subasta ha sido, quizá, un punto de inflexión, una especie de mayoría de edad.

 

Por el esperado Mar de Jávea, c. 1905 (O/cartón fotográfico, 13,5 x 21,5 cm; 1183) de Joaquín Sorolla hubo una cierta disputa entre los coleccionistas de la sala y un teléfono; el colorido en azules con los toques blancos de espuma eran, a pesar del tamaño, muy atractivos, y así no fue extraño que pasase de 25.000 a 32.500 euros en apenas unos segundos. Con el 21% de comisiones e impuestos, queda en 39.325 euros, un precio bueno para el comprador. La obra de Ignacio Zuloaga, Cinco manzanas (O/L, 39 x 55 cm; 34) ni podía ni debía competir pues era un sencillo estudio de formas y color, de calidad, pero estudio sobrio al fin y al cabo; y se adjudicó por los 15.000 euros de la salida.

 

La sorpresa llegó con El hada electrificada, 1988 (O/L, 186 x 156 cm; 113), de Eduardo Arroyo, que partía de unos ciertamente altos 65.000 euros; un comprador estuvo dándole vueltas a la compra varios días y finalmente dejó la salida cubierta, puja que, a la postre, sería efectiva. Donde sí hubo una batalla terrible fue con el lienzo de un joven aún José Guerrero; La alberca, 1946 (O/L, 65 x 81 cm; 1001) partía de unos verdaderamente increíbles 180 euros, y claro, esas piezas no pasan desapercibidas por mucho que queramos los compradores y se adjudicó, finalmente, por 4.750 euros.

 

Hubo también mucho interés en la colección de bronces de Jacques Lipchitz del poeta y ensayista Juan Larrea, que acabó obteniendo muy buenos resultados. Lo más destacado fue la venta por 14.000 euros, lejos de los 6.000 de la salida, de Toro y cóndor. Maqueta nº 1, 1932 (bronce, 3/7, 19,5 x 13 x 28 cm; 1234). Y las dos piezas anteriores: Primer estudio para Paz en la tierra, 1967 (bronce, 11/15, 26 cm; 1232) subió de 2.000 a 3.750 euros, lejos de los 5.500 euros a los que llegó el Estudio para un monumento. Maqueta nº 3, 1934 (bronce, 3/7, 32 cm; 1233). En cambio, el Busto de César Vallejo (bronce, pieza única, 27 cm) se quedó en la salida, 4.000 euros.

 

Como suele ser habitual, las obras de los pintores regionalistas son buscadas por los coleccionistas. En lo catalán, sobresalió la venta del impresionante Barcas en la playa (O/L, 100 x 181 cm; 103) de Modest Urgell, que subió dos pujas hasta adjudicarse por 16.000 euros, lejos de los 9.000 euros de la salida en que se adjudicó a un teléfono Playa de Badalona (O/L, 93 x 73 cm; 143) de Francisco Miralles. Mucho más destacadas fueron las subidas de dos valencianos: la sorollesca tablita de Julia Vila Prades, Niños jugando en la playa (30 x 41 cm; 1039) pasó de 1.600 a los 4.250 euros, mientras Madre e hijo en un huerto (O/L, 50,5 x 43 cm; 1179) de Cecilio Plá pasó en un abrir y cerrar de ojos de 4.500 a 11.000 euros. El mundo vasco no fue menos: El Puerto de San Juan de Luz (O/L, 61 x 50 cm; 1038) de Ricardo Arrúe subió de 4.500 a 5.500 euros; Vista de Olorón (Francia) o Balneario francés (O/L/cartón, 27,5 x 41,4 cm), de Benito Barrueta, se remató por los 4.800 euros de la salida; la acuarela de Escena de campo (67 x 100 cm; 1102), firmada en 1914, por Fernando de Amárica, subió a 2.750 euros, y el Estudio para Eva Arratiana (sanguina, 44 x 61 cm; 1168) de Aurelio Arteta a 4.250 euros.

 

El siglo XIX nos había reservado muy gratas sorpresas; aunque fuesen ventas por la salida, ventas son. Por precio, la más interesante fue la de un teléfono que ofreció los 40.000 euros de la salida por La niña Cumberland (O/L, 41 x 41 cm; 127) del retratista británico George Romney, o los 12.000 euros por La corte de Madrid, 1869 (O/L, 84 x 123 cm; 170) del madrileño Antonio Pérez Rubio. Mucho interés había suscitado la Entrada al templo (O/L, 42 x 29 cm) de Jenaro Pérez Villaamil; en sala y en los teléfonos hubo pujadores para hacerse con el pequeño lienzo y así, subió de 7.000 a 19.000 euros. En línea similar, Los novios (O/L, 100 x 65 cm; 1165) de Eugenio Lucas Villaamil se remató finalmente por 6.500 euros; y el Retrato de María Francisca de Beaufort, duquesa de Osuna (O/L, 220 x 143 cm; 1156) de Valentín Carderera por los 10.000 euros de la salida.

 

En pintura antigua, tres piezas. De Escuela mexicana, S. XVII/XVIII, el Altar con la Virgen de Guadalupe y Nuestra Señora de la Luz (O/L, 80 x 60 cm; 1994) con su magnífico marco realizado en plata, seda y vidrio, se ofrecía por 12.000 euros; ya conocemos la avidez del mercado mexicano por estas piezas singulares y en precio, y así se remató finalmente por 16.000 euros. De Escuela flamenca S. XVII, el oscuro El festín de Baltasar (O/T, 78 x 110 cm; 107) subió de 6.000 a 7.500 euros; y la Anunciación (O/T, 168 x 110 cm; 1173) del círculo de Blas de Prado se adjudicó también por la salida, 20.000 euros, que no son pocos.

 

Sólo queda dar la enhorabuena a la sala por todas estas ventas fruto, sin duda, del trabajo serio, la claridad en la defensa de las pujas y en los remates, y la amplia difusión también en las redes sociales; esperemos que siga creciendo. Daniel Díaz @Invertirenarte 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami