¿Apunta Retiro quizá demasiado alto?

Los Carpinteros. Construimos el puente para que cruce la gente, 1997. Salida: 6.500 euros

¿Apunta Retiro quizá demasiado alto?

En la primera cita de 2019, la sala ofrece el 26 de febrero un conjunto muy interesante de piezas nacionales e internacionales aunque quizá por encima de los precios del mercado secundario


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

La tesis ha quedado planteada. La conclusión la conoceremos en apenas unos días. Y ojalá me equivoque, así de claro lo expongo. Aparentemente esta semana es la más idónea para la venta pues vienen coleccionistas nacionales e internacionales a las ferias de ARCO y de sus satélites. Pero ya se sabe que con tanta abundancia –subastas además en Ansorena y en Durán, los Open studio que hemos disfrutado este fin de semana, y las demás actividades dirigidas y perfectamente enfocadas a la venta en galerías y estudios tipo desayunos y comidas y cenas con coleccionistas más o menos vip- no será fácil llevarse el gato al agua. Y menos cuando muchos de esos coleccionistas apenas pisan el mercado secundario…

La propuesta de Sala Retiro para esta semana es ambiciosa y muy atractiva, y hay que reconocer el esfuerzo de propuesta diferente. Pero entiendo que quizá los precios están al nivel del mercado primario. Y así, muy probablemente, haya poco que hacer…

Comienza el catálogo con tres piezas internacionales de calidad. Un sencillo dibujo en sanguina de Los ahora afamados y buscados Carpinteros: Construimos el puente para que cruce la gente, 1997 (19,5 x 45 cm; lote 110), fondo para el tríptico en la exposición de Galería Habana titulada Mecánica popular. Los Carpinteros, en 1997. Su precio son 6.500 euros, por debajo de la línea de las últimas ventas…, internacionales. Y así, Christie’s Nueva York vendió en noviembre pasado por 18,750 USD (16.450 euros), Injertos, 1997 (acuarela, 56 x 76 cm; ver), y en mayo Sin título, 1999 (acuarela, 155 x 127 cm; ver), por 20,000 USD (17.043 euros). Phillips también ha obtenidos buenas ventas (ver): en mayo de 2014, Se vende tierra de Cuba, 1995 (acuarela y lápiz, 55,9 x 75,6 cm; ver), llegó a los 12,500 USD (9.180 euros), el mismo precio en que se remató en Escape energético, 1999 (acuarela, 75 x 111 cm; ver).

La segunda pieza es una delicada fotografía de Priscilla Monge, La belleza es cosa de vida o muerte, 2003 (1/5; 100 x 150 cm; lote 116), de su serie El artista nos revela verdades místicas, pero por la que se pretenden nada menos que 13.000 euros. Y la tercera, una pieza de la alemana Eva Lootz, Ist-Est, 1990 (fieltro, lacre y plomo, 40 x 60 x 50 cm; 120), pieza única por la que se piden 10.000 euros.

Dicho lo cual, referido al ámbito internacional, me parece que con el nacional sucede algo similar. Veamos algunos ejemplos que lo aclaren, primero de obras más o menos recientes y luego más antiguas.

De Daniel Canogar, uno de los artistas más interesante en el panorama actual, especialmente vinculado al mundo tecnológico pero con una fotografía con gran fuerza visual e imaginativa, se ofrece Wamba. De la serie Osarios, 2001 (3/3, 100 x 100 cm; 165), con etiqueta de la galería Juana de Aizpuru; de la serie con la que concurrió a la IX Bienal de El Cairo, representa “una serie de restos fosilizados que flotan en un espacio ingrávido, en el vacío más absoluto”, por 10.000 euros. De Darío Villalba, un artista con gran predicamento pero con menos éxito entre sus coleccionistas del mercado secundario, tres piezas de calidad, técnicas mixtas sobre photolinen entelado: Abstracción. Serie London II, 1994 (162 x 130 cm; 166), por 8.000 euros; A herida, 1988 (162 x 130 cm; 171), por 10.000; y Homenaje a Valdés Leal, 1985 (160 x 120 cm; 176), por 7.500 euros.

Las piezas más antiguas. De Eusebio Sempere, se ofrece Sin título, 1961 (69 x 35 cm; 172), un gouache sobre tabla de los buscados por año, calidad y soporte, pero se piden 11.000 euros, muy cerca de los 12.000 euros en que se remató, tras salir por 4.000 euros, el fantástico La Alhambra, 1972 (Tm/T, 58 x 60 cm), en Durán, allá por febrero de 2015; más cercano al actual, Gouache nº 21, 1962 (gouache/cartón negro, 56 x 30,5 cm) se adjudicó en Fernando Durán en diciembre de 2013 por 8.000 euros, la salida. De Juan Manuel Díaz Caneja, Paisaje, 1977 (O/L, 54 x 65 cm; 288), con etiqueta de la galería Juan Gris y publicado tanto en el catálogo de la exposición en 1981 del Centro Cultural Conde Duque (Madrid, 1994; pág. 357) como en la del Claustro de la catedral de Palencia (lám. XXXV), por 14.000 euros. Si en septiembre de 2006, Durán vendió por 25.000 euros Paisaje, c. 1975 (O/L, 60 x 73 cm), que se ofrecía por 15.000, en abril pasado, Fernando Durán apenas consiguió 5.000 euros para Paisaje (O/L, 54 x 45 cm)…

Y, por último, del jienense Rafael Zabaleta, sale a pujas un soberbio Personajes y bodegón, 1949 (O/L, 81 x 100 cm; lote 291); expuesta en 1951 en el Museo Nacional de Arte Moderno (Madrid, número 58), en 1952 en la sala Syra de Barcelona (número 11), en 1955 en el Museo de Bellas Artes de Bilbao (número 13), en 1972 en la sala Roca de Madrid (número 5; repr. en calendario Roca), en 1975 en la galería Biosca de Madrid, en 1976 en las Galerías Layetanas de Barcelona 1976 (numero 10) y en 1976 en la Colectiva de la sala Durán de Madrid, y apareciendo en diez publicaciones, se piden 100.000 euros. No será fácil alcanzar esa cifra: 132.143 euros se pagaron en Castellana 150, en junio de 2000, por Dormitorio y estudio del pintor (81 x 100 cm), su obra más cara hasta el momento, y 124.000 euros en Segre, en diciembre de 2005, por Campesinos en la era, 1952 (O/L, 81 x 100 cm). En diciembre pasado, la misma Sala Retiro ofreció El comedor, 1948 (O/L, 82 x 65 cm) por 32.500 euros y no hubo interesados… Lo dicho, ojalá me confunda y el mercado me quite la razón, porque clientes que compren estas piezas, haberlos, haylos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Los Carpinteros. Construimos el puente para que cruce la gente, 1997. Salida: 6.500 euros
Darío Villalba, Abstracción. Serie London II, 1994. Salida: 8.000 euros
Rafael Zabaleta. Personajes y bodegón, 1949. Salida: 100.000 euros
Priscilla Monge. La belleza es cosa de vida o muerte, 2003. Salida: 13.000 euros
Eusebio Sempere. Sin título, 1961. Salida: 11.000 euros
Daniel Canogar. Wamba. Serie Osarios, 2001. Salida: 10.000 euros
Juan Manuel Díaz Caneja. Paisaje, 1977. Salida: 14.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?