Ansorena ofrece Las chulas de Sorolla por 120.000 euros

Joaquín Sorolla. Las chulas, 1887, detalle

Ansorena ofrece Las chulas de Sorolla por 120.000 euros

Pintado en 1887 con apenas 24 años da muestras de su calidad


 

A estas alturas todos sabemos ya que el pintor español del siglo XIX más cotizado en el mercado nacional e internacional se llama Joaquín Sorolla (1863-1923). Su luminosa pintura, especialmente sus barcas y redes, sus pescadores con bueyes y pequeñas embarcaciones con las velas desplegadas en la azul playa valenciana, no es que sean muy apreciadas y buscadas por los coleccionistas extranjeros sino que a poco que estén un poco bien de precio te las quitan de las manos, como quien dice.

La actual oferta de Ansorena, para el 22 de enero, su segundo día de licitación, es ligeramente diferente pues se trata más bien de una pieza de segunda época, avanzados ya sus estudios y su formación, con 24 años, queriendo demostrar su capacidad y valía; y pinta y dibuja con especial cuidado, deudor del estilo decimonónico, pero con otros intereses y calidades… Pintada en 1887, Las chulas (O/L, 94 x 74 cm; 718) es una pieza ambiciosa, por tamaño, temática y calidad, como la magnífica Academia del natural del Bellas Artes de San Pío V (ver). No hay titubeos ya; dos personajes femeninos con trajes perfectamente contrastados tanto en color como en técnica, miran descarada y directamente al espectador, con un perfil perfectamente silueteado por la luz sobre un fondo neutro, sin más aditamentos que la propia expresión. Dada su evidente calidad, partirá de los 120.000 euros como inicio de pujas.

Recordemos que en 1884 obtuvo segunda medalla en la Nacional de Bellas Artes por su obra El dos de mayo de 1808 (un estudio de personaje para el cuadro, Boceto para el Dos de mayo de 1808, c. 1884 (O/L, 41 x 49 cm) se vendió en Ansorena en diciembre pasado por 37.000 euros (ver)). Ese mismo 1884 ganó la plaza de pensionado en Roma convocada por la Diputación de Valencia con su obra El grito del Palleter (su pequeño estudio de El palleter (O/L, 47 x 33 cm; ver) se vendió en julio pasado en Sotheby’s Londres por 93,750 GBP (104.225 euros; ver), lejos de la estimación de 40,000 a 60,000 GBP), y al año siguiente, 1885, marcha a Roma a continuar su formación, donde pintará El padre Jofré protegiendo a un loco (trabajo final de pensionado) y El entierro de Cristo con destino a la Exposición Nacional de Madrid de 1887.

Ansorena ha dado suficientes muestras de poder vender bien este lienzo. Recordemos, sin retroceder demasiado, que en diciembre de 2016 adjudicó (ver) por 200.000 euros Preparando y arrastrando atunes (O/L, 83 x 112 cm), y por 250.000 euros Entrada al patio andaluz de la Casa de Sorolla, c. 1918 (O/L, 65 x 55 cm). A ello hay que añadir que Segre vendió en diciembre de 2018 Estudio de flores, 1881 (O/L, 26 x 40,7 cm; ver) por 75.000 euros. Y que una sencilla pero muy buena Cabeza de italiana, 1886 (O/L, 59 x 41 cm; ver) se vendió en Sotheby’s Nueva York en noviembre de 2016 por 225,000 USD (212.040 euros; ver). Así que no sería extraño en absoluto que la obra que sale a pujas por 120.000 euros subiese unas cuantas pujas…

Y porque no todo en esa época se reduce a Sorolla, vean también las piezas de Joaquín Mir (719), Eliseo Meifrén (721), Emilio Sánchez Perrier (763), Francisco Llorens (764) o Mariano Bertuchi (765), que se ofrecen también.

En el mundo clásico, dos recomendaciones, breves. Sin duda, merecen una pausa los dos lienzos de Paul de Vos, Aves en paisaje con lago y Aves en paisaje lacustre (O/L, 144 x 266 cm cada uno; 515 y 516), por 26.000 euros cada uno, ligerísimamente por encima de los 25.000 euros pagados en diciembre en Segre por la Reala de perros atacando unos zorros (O/L, 162 x 248 cm); ver); siendo más amable esta temática, no tiene una salida tan fácil como la cinegética. Y también Aves exóticas al atardecer (O/L, 180 x 148 cm; 517), de Abraham Busschop, por 18.000 euros.

Y del siglo XX, algunas últimas pinceladas. Conociendo a los coleccionistas de Ansorena, seguro que gustará el lienzo de Eduardo Arroyo, Anónimo frente al espejo, 2007 (O/L, 54 x 73 cm; 193), con etiqueta de la galería Soledad Lorenzo, y que partirá desde los 18.000 euros. En línea similar, no desprecien el lienzo de Luis Feito por ser de 1973; 1074 (O/L, 147 x 97 cm; 192) no es de su época de El Paso pero sí tiene calidad más que suficiente, y debe rematarse por encima de los 10.000 euros pedidos.

Personalmente, me parecen mucho más interesantes estos otros tres. El primero, de Guillermo Pérez Villalta: su Via Crucis, 1996 (O/L, 100 x 141 cm; 196), con etiqueta también de Soledad Lorenzo, que me gusta menos que su obra de los setenta y ochenta, se ofrece por 15.000 euros. De Soledad Sevilla, un intenso e hipnótico Insomnio del mar, 2001 (O/L, 100 x 138 cm; 189), por 7.500 euros –poco para su calidad. Y de Miguel Ángel Campano, La Grappa XXXV, 1986 (O/L, 46 x 55 cm; 202), una de las revisiones desde la modernidad de la obra de Poussin, por 1.800 euros. Me parece que cualquiera de ellos tiene más calidad que el precio pedido. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla. Las chulas, 1887. Salida: 120.000 euros
Luis Feito. 1074, 1973. Salida: 10.000 euros
Paul de Vos. Aves en paisaje con lago y Aves en paisaje lacustre. Salida: 26.000 euros cada uno
Soledad Sevilla. Insomnio del mar, 2001. Salida: 7.500 euros
Eduardo Arroyo. Anónimo frente al espejo, 2007. Salida: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami