130.000 euros por la instalación de Juan Muñoz en Segre

Juan Muñoz. Sin título, 1987. Salida: 70.000 euros. remate: 130.000 euros

130.000 euros por la instalación de Juan Muñoz en Segre

Muy buenas ventas en la licitación del 18 de diciembre, donde destacaron además los 75.000 euros pagados por las flores de Joaquín Sorolla


 

Juan Muñoz (1953-2001) ha vuelto a demostrar, esta vez en nuestro país, que es un autor que sigue en alza, que su obra interesa y que sus coleccionistas están dispuestos a pujar por sus piezas.

La que ofrecía Segre esta vez era una instalación inédita con escultura, Sin título, 1987 (instalación de acrílico con grafito sobre papel maché y cajones encontrados, acero y carboncillo sobre papel con marco elegido por el artista, 62,9 x 124,5 x 35,6 cm; lote 296), que partía de los 70.000 euros y que será incluida en el catálogo razonado del artista. En nuestro artículo de previos (ver) cometamos que procedía de la Galería Cómico de Lisboa y que pertenecía de alguna manera a la exigua serie de piezas de Ventriloquist (de la que se conocían hasta ahora cinco obras: dos en el Estate del artista, una del CAM2, otra de la Fundación La Caixa y una quinta en colección privada en Bélgica). Atractiva por su calidad, su personaje parlante sonriente, una cuidada composición y un precio que llamaba la atención, no fue extraño por tanto que hubiese varios teléfonos y coleccionistas interesados por ella que terminaron subiendo su precio hasta los 130.000 euros. Buena venta, sin duda.

Algunos de esos coleccionistas eran, muy probablemente, extranjeros. Segre ofrecía dos obras que tuvieron eco más allá de nuestras fronteras. La primera de ellas era una acuarela de Sonia Delaunay, Proyecto para un pañuelo (15 x 12,5 cm; 252 ver), con certificado de Mr. Charles Delaunay y procedente de la colección Robert Perrier; con sus típicas formas circulares y semicirculares en torno al eje vertical que dividía cada uno de ellos, subió de los muy atractivos 6.000 euros iniciales hasta nada menos que 30.000 finales. Fue casi el mismo precio que alcanzó un lienzo de 218 x 170 cm (303, ver), del austriaco Herbert Brandl, expuesto en la Bienal de Venecia  de 2007 y en la galería Heinrich Ehrhardt en ARCO de 2008, y que pasó de 29.000 a 31.000 euros.

Especialmente interesantes me parecen dos adjudicaciones. La primera, el Maletín de Paul Klee, 1994 (bronce patinado, 3/7, 60 x 45 x 40 cm; 271 ver), de Eduardo Úrculo, expuesto en la retrospectiva de 1997 del Centro Cultural de la Villa de Madrid; de 17.000 subió a 26.000 euros. También de su mano, por cierto, En esa magia estaba, 1997 (A/L, 200 x 180 cm; 270 ver), se vendió por los 22.000 euros pedidos. La segunda, especialmente importante para afianzar el mercado secundario de Secundino Hernández: Sin título, 2004 (O/L, 171 x 170 cm; 295), que se adjudicó también por los 21.000 euros de inicio.

Además, el bronce patinado con el típico Deshollinador IV, 1980 (PA, 47 x 30 x 15 cm; 263 ver), de Eduardo Arroyo, subió como era de esperar de 15.000 a 20.000 euros. Buen remate fue también, aunque fuese por los 16.800 euros de inicio, ya altos, el de la tinta con aguada de Miquel Barceló, Sin título, 1987 (35,3 x 26,7 cm; 283 ver), con etiqueta de la galería Bruno Bischofberger de Zurich.

Del conocido y apreciado mundo español de los años 60, varios remates. El lienzo de la sevillana Carmen Laffón, La Jara Sanlúcar. Vista de las Huertas, 1978 (O/L, 28 x 44 cm; 338), con su clásica visión de la luz y del color, subió de 8.000 a 13.000 euros, como habíamos supuesto que sucedería; lo mismo pasó con la pequeña pero buena tablita de Lucio Muñoz, Sin título, 1970 (O/T, 46,5 x 55 cm; 247), procedente de las galerías Juana Mordó y Elvira González; de 6.000 a 7.000 euros. De Antoni Tápies, Fuente, 1971 (pintura/papel, 89 x 65 cm; 236 ver), pasó de 9.000 a 11.000 euros, mientras Sin título, 1975 (gouache y lápiz, 40 x 30 cm; 253 ver), de Pablo Palazuelo, lo hizo de 3.500 a 7.000 euros.

Cerramos el mundo del siglo XX, retrocedemos y pasamos a la segunda gran venta de la tarde. Me refiero al lienzo Estudio de flores, 1881 (O/L, 26 x 40,7 cm; 149) de Joaquín Sorolla, que se ofrecía por 30.000 euros y que será incluido en el catálogo razonado de Blanca Pons Sorolla. “A buen seguro subirá unas cuantas pujas dada su calidad y efecto decorativo”, comentamos. Pues bien, el interés fue notable y de los 30.000 euros iniciales terminó en 75.000 euros, un remate muy interesante.

Terminamos con el mundo antiguo. La sorpresa, relativa, saltó con el lote 33, una tabla de escuela castellano-leonesa del siglo XVI, con una Anunciación y San Cristóbal y el Niño (anverso y reverso; O/T, 81 x 57 cm; ver), que subió de 10.000 a 24.000 euros, quizá siguiendo la relación que hizo Post de estas tablas con Rodríguez de Solís. El Bodegón con cesto de frutas, c. 1640 (O/L, 116 x 135 cm; 55 ver), de Escuela madrileña del siglo XVII, apenas subió de 6.000 a 7.500 euros, y me parece que el comprador ha realizado una gran compra… Por último, el óleo del napolitano Guiseppe Simonelli, Desposorios de la Virgen, 1690/5 (O/L, 104 x 129,5 cm; 64), se adjudicó por los 7.000 euros pedidos.

Sólo queda dar desde aquí la enhorabuena a Segre por sus buenas ventas y desearles una muy feliz Navidad. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Muñoz. Sin título, 1987. Salida: 70.000 euros. Remate: 130.000 euros
Eduardo Úrculo. El maletín de Paul Klee, 1994. Salida: 17.000 euros. Remate: 26.000 euros
Joaquín Sorolla. Estudio de flores, 1881. Salida: 30.000 euros. Remate: 75.000 euros
Sonia Delaunay. Proyecto para un pañuelo. Salida: 6.000 euros. Remate: 30.000 euros
Secundino Hernández. Sin título, 2004. Salida y remate: 21.000 euros
Escuela castellano-leonesa, siglo XVI. Anunciación. Salida: 10.000 euros. Remate: 24.000 euros
Herbert Brandl. Sin título, 2007. Salida: 29.000 euros. Remate: 31.000 euros
Carmen Laffón. La Jara Sanlúcar. Vista de las Huertas, 1978. Salida: 8.000 euros. Remate: 13.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami