Fernando Zóbel, Orilla 30, 1981, detalle

Ansorena, de nuevo con Zóbel

En la subasta de los días 21 y 22 de mayo se ofrece un lienzo de 1981 por 95.000 euros


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Mayo siempre es un mes goloso para las subastas. Ansorena, consciente de ello como el resto, ha preparado una cita con bastante interés. Y ya se sabe que cuando aparece en el horizonte un cuadro de Fernando Zóbel, las apuestas hacen que la balanza se incline casi siempre hacia un lugar concreto. En este caso, se trata de un atractivo Orilla 30 (O/L, 69,5 x 91,5 cm; lote 880), fechado en 1981 como se lee en la trasera: “81-30”, el número 30 de ese año de 1981. Publicado en el catálogo razonado de Alfonso de la Torre y Rafa Pérez-Madero (núm. 81-30, referido en pág. 620), es obra tardía ya, con esa simplicidad y saber hacer característica del autor. Como siempre, el motivo es sencillo, probablemente algo entrevisto en la orilla del Júcar que hace que la forma se centre en el centro de la composición -con un toque de luz detrás, como saliendo del fondo-, y deje los laterales más aéreos, libres, llenos de espacio vacío, perfectamente pintados con sutiles degradados.

En fin, la salida será por 95.000 euros, una cifra que será muy probablemente superada por los coleccionistas de ascendencia filipina que tratarán de hacerse con él, como ya hemos comprobado en otras ocasiones en esta misma sala. Veremos.

La otra pieza que se prevé importante es la de Antonio López. De su mano, unos Pensamientos, 2018 (O/T, 34 x 28 cm; 877), por 38.000 euros. Con sus típicas anotaciones con lápiz, de medidas y puntos de referencia, la obra es más un conjunto de colores y tonos que de lejos dan la imagen de la característica flor, pero que de cerca no tienen ni su carácter ni su forma, pues están aún simplemente esbozados. Adquirido directamente al artista por el actual propietario, la referencia de mercado más cercana en el tiempo fue el vendido en diciembre de 2022 en Segre, Rosas, 2007 (O/L, 51 x 48 cm; ver), ligeramente más grande y bastante más trabajado, que se adjudicó por los 138.000 euros pedidos. Lo que parece claro que sucederá es que, atraídos por el autor, varios coleccionistas se plantearán seriamente una cifra superior por la obra, probablemente pensando más en el futuro que en la calidad y desarrollo realizado en la misma…

Ya que estamos en el final del siglo pasado, me parecen especialmente interesantes los 12.000 euros pedidos por Modulation 376 theme 78 a variation, 1980 (A/L, 140 x 70 cm; 871), del argentino Julio Le Parc. Ese equívoco del op art característica de la casa y una gradación de colores que juegan hasta la confusión en la caja-marco casi a modo de puerta-entrada, y ese tamaño, son una invitación en toda regla. En junio pasado, su Modulation 421 theme 60 a variation, 1980 (A/L, 80 x 80 cm; ver), se adjudicó por 30.000 euros en Studio d’arte Martini, en Brescia, a cierta distancia de los 18.872 euros en que se remató en septiembre de 2022 en Piguet Hotel des ventes, en Ginebra su Modulation 467, 1980 (A/L, 100 x 100 cm; ver), pero al que hay que añadir las tasas de entrada al país que sea; por eso los remates en esa sala son normalmente más bajos.

Y ya que estamos con autores internacionales, de la colección de fotografía que se ofrece, sobresale una de Candida Höfer: Biblioteca de la Real Academia de la Lengua, Madrid I, 2000 (3/6, 120 x 120 cm; 800), procedente de la galería Fúcares por la que se piden 26.000 euros. Recordemos en este sentido que en mayo de 2018, Phillips Londres adjudicó la AP II/VI por 30,000 GBP (con premium se vendió por 37,500 GBP, 42.888 euros), a poca distancia de los 57,600 USD (45.314 euros) pagados en mayo de 2006 en Christie’s Nueva York por la 4/6 (ver).

En lo hispano, dos recomendaciones, por orden de salida. La primera, de la más reconocida en Estados Unidos y en otros países que aquí, Elena del Rivero, Nuberota, 2003 (177,5 x 177,5 cm, y 46 x 72,5 cm; 801), con su habitual trabajo textil, esta vez relacionado con el atentado del 11S al World Trade Center, donde tenía su domicilio-taller. Expuesta en la galería Elvira González de Madrid en 2004, y vendida en febrero de 2011 en Phillips por 6,250 GBP (7.421 euros), se ofrece ahora por 7.000 euros… Y de Jorge Galindo, un autor que ha vuelto a crecer en estos últimos años en el mercado, Templete des postales, 2000 (Tm/L, 280 x 280 cm; 869), con etiqueta de Soledad Lorenzo, por 9.000 euros.

Si retrocedemos al inicio del siglo XX, hay una obra de especial calidad e importancia. Se trata del Autorretrato con La vuelta al trabajo (O/L, 60 x 80 cm; 227), que el valenciano Manuel Benedito firma en 1905. No figura en ningún catálogo pues fue comprado directamente al autor y ha permanecido en la misma colección durante 120 años, conservándose en perfecto estado y con su marco original. El autor se retrata con su panamá blanco delante de su obra De vuelta al trabajo, pintada en Bélgica entre 1902 y 1904, y de la que se sentía especialmente orgulloso, por lo que aparece invertida, al pintarla con la ayuda de un espejo. Su salida: 16.000 euros. En menor medida, citemos también el Paisatge amb gran penya, c. 1930 (O/L, 65 x 81 cm; 228), de Anglada Camarasa; con ficha de Fontbona y Miralles (nº 497 y número de catalogación D144), se piden unos no fáciles hoy día 75.000 euros…

Por último, en maestros antiguos, recomiendo la pareja de tablas tardogóticas con Anunciación y Epifanía (O/T, 115 x 63,5 cm c/u; 128), de Juan de la Abadía, el viejo. Compradas al anticuario Javier Vila de Barcelona, se piden 29.000 euros. Por ponerlas en contexto, en el ya lejano junio de 2014, Cornette de Saint Cyr, París, vendió por 16.744 euros una pareja de San Juan Bautista predicando y conducido a prisión (111 x 69 cm; ver), que había sido ofrecida en mayo de 2011 en Claude Aguttes con una estimación de 40.000 a 60.000 euros y no había encontrado comprador. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, Orilla 30, 1981. Salida: 95.000 euros. Remate: 170.000 euros
Fernando Zóbel, Orilla 30, 1981. Salida: 95.000 euros. Remate: 170.000 euros
Elena del Rivero, Nuberota, 2003. Salida: 7.000 euros. No vendido
Elena del Rivero, Nuberota, 2003. Salida: 7.000 euros. No vendido
Antonio López, Pensamientos, 2018. Salida: 38.000 euros. Remate: 46.000 euros
Antonio López, Pensamientos, 2018. Salida: 38.000 euros. Remate: 46.000 euros
Jorge Galindo, Templete des postales, 2000. Salida: 9.000 euros. No vendido
Jorge Galindo, Templete des postales, 2000. Salida: 9.000 euros. No vendido
Julio Le Parc, Modulation 376 theme 78 a variation, 1980. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Julio Le Parc, Modulation 376 theme 78 a variation, 1980. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Manuel Benedito, Autorretrato con La vuelta del trabajo, 1905. Salida: 16.000 euros. Remate: 30.000 euros. Comprado por el Estado
Manuel Benedito, Autorretrato con La vuelta del trabajo, 1905. Salida: 16.000 euros. Remate: 30.000 euros. Comprado por el Estado
Candida Höfer, Biblioteca de la Real Academia de la Lengua, Madrid I, 2000. Salida: 26.000 euros. Remate: 32.000 euros
Candida Höfer, Biblioteca de la Real Academia de la Lengua, Madrid I, 2000. Salida: 26.000 euros. Remate: 32.000 euros
Juan de la Abadía, el viejo, Anunciación y Epifanía. Salida: 29.000 euros. Retirado de subasta
Juan de la Abadía, el viejo, Anunciación y Epifanía. Salida: 29.000 euros. Retirado de subasta

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?