Fernando Zóbel, Orilla 30, 1981, detalle

Ansorena, de nuevo con Zóbel

En la subasta de los días 21 y 22 de mayo se ofrece un lienzo de 1981 por 95.000 euros


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Mayo siempre es un mes goloso para las subastas. Ansorena, consciente de ello como el resto, ha preparado una cita con bastante interés. Y ya se sabe que cuando aparece en el horizonte un cuadro de Fernando Zóbel, las apuestas hacen que la balanza se incline casi siempre hacia un lugar concreto. En este caso, se trata de un atractivo Orilla 30 (O/L, 69,5 x 91,5 cm; lote 880), fechado en 1981 como se lee en la trasera: “81-30”, el número 30 de ese año de 1981. Publicado en el catálogo razonado de Alfonso de la Torre y Rafa Pérez-Madero (núm. 81-30, referido en pág. 620), es obra tardía ya, con esa simplicidad y saber hacer característica del autor. Como siempre, el motivo es sencillo, probablemente algo entrevisto en la orilla del Júcar que hace que la forma se centre en el centro de la composición -con un toque de luz detrás, como saliendo del fondo-, y deje los laterales más aéreos, libres, llenos de espacio vacío, perfectamente pintados con sutiles degradados.

En fin, la salida será por 95.000 euros, una cifra que será muy probablemente superada por los coleccionistas de ascendencia filipina que tratarán de hacerse con él, como ya hemos comprobado en otras ocasiones en esta misma sala. Veremos.

La otra pieza que se prevé importante es la de Antonio López. De su mano, unos Pensamientos, 2018 (O/T, 34 x 28 cm; 877), por 38.000 euros. Con sus típicas anotaciones con lápiz, de medidas y puntos de referencia, la obra es más un conjunto de colores y tonos que de lejos dan la imagen de la característica flor, pero que de cerca no tienen ni su carácter ni su forma, pues están aún simplemente esbozados. Adquirido directamente al artista por el actual propietario, la referencia de mercado más cercana en el tiempo fue el vendido en diciembre de 2022 en Segre, Rosas, 2007 (O/L, 51 x 48 cm; ver), ligeramente más grande y bastante más trabajado, que se adjudicó por los 138.000 euros pedidos. Lo que parece claro que sucederá es que, atraídos por el autor, varios coleccionistas se plantearán seriamente una cifra superior por la obra, probablemente pensando más en el futuro que en la calidad y desarrollo realizado en la misma…

Ya que estamos en el final del siglo pasado, me parecen especialmente interesantes los 12.000 euros pedidos por Modulation 376 theme 78 a variation, 1980 (A/L, 140 x 70 cm; 871), del argentino Julio Le Parc. Ese equívoco del op art característica de la casa y una gradación de colores que juegan hasta la confusión en la caja-marco casi a modo de puerta-entrada, y ese tamaño, son una invitación en toda regla. En junio pasado, su Modulation 421 theme 60 a variation, 1980 (A/L, 80 x 80 cm; ver), se adjudicó por 30.000 euros en Studio d’arte Martini, en Brescia, a cierta distancia de los 18.872 euros en que se remató en septiembre de 2022 en Piguet Hotel des ventes, en Ginebra su Modulation 467, 1980 (A/L, 100 x 100 cm; ver), pero al que hay que añadir las tasas de entrada al país que sea; por eso los remates en esa sala son normalmente más bajos.

Y ya que estamos con autores internacionales, de la colección de fotografía que se ofrece, sobresale una de Candida Höfer: Biblioteca de la Real Academia de la Lengua, Madrid I, 2000 (3/6, 120 x 120 cm; 800), procedente de la galería Fúcares por la que se piden 26.000 euros. Recordemos en este sentido que en mayo de 2018, Phillips Londres adjudicó la AP II/VI por 30,000 GBP (con premium se vendió por 37,500 GBP, 42.888 euros), a poca distancia de los 57,600 USD (45.314 euros) pagados en mayo de 2006 en Christie’s Nueva York por la 4/6 (ver).

En lo hispano, dos recomendaciones, por orden de salida. La primera, de la más reconocida en Estados Unidos y en otros países que aquí, Elena del Rivero, Nuberota, 2003 (177,5 x 177,5 cm, y 46 x 72,5 cm; 801), con su habitual trabajo textil, esta vez relacionado con el atentado del 11S al World Trade Center, donde tenía su domicilio-taller. Expuesta en la galería Elvira González de Madrid en 2004, y vendida en febrero de 2011 en Phillips por 6,250 GBP (7.421 euros), se ofrece ahora por 7.000 euros… Y de Jorge Galindo, un autor que ha vuelto a crecer en estos últimos años en el mercado, Templete des postales, 2000 (Tm/L, 280 x 280 cm; 869), con etiqueta de Soledad Lorenzo, por 9.000 euros.

Si retrocedemos al inicio del siglo XX, hay una obra de especial calidad e importancia. Se trata del Autorretrato con La vuelta al trabajo (O/L, 60 x 80 cm; 227), que el valenciano Manuel Benedito firma en 1905. No figura en ningún catálogo pues fue comprado directamente al autor y ha permanecido en la misma colección durante 120 años, conservándose en perfecto estado y con su marco original. El autor se retrata con su panamá blanco delante de su obra De vuelta al trabajo, pintada en Bélgica entre 1902 y 1904, y de la que se sentía especialmente orgulloso, por lo que aparece invertida, al pintarla con la ayuda de un espejo. Su salida: 16.000 euros. En menor medida, citemos también el Paisatge amb gran penya, c. 1930 (O/L, 65 x 81 cm; 228), de Anglada Camarasa; con ficha de Fontbona y Miralles (nº 497 y número de catalogación D144), se piden unos no fáciles hoy día 75.000 euros…

Por último, en maestros antiguos, recomiendo la pareja de tablas tardogóticas con Anunciación y Epifanía (O/T, 115 x 63,5 cm c/u; 128), de Juan de la Abadía, el viejo. Compradas al anticuario Javier Vila de Barcelona, se piden 29.000 euros. Por ponerlas en contexto, en el ya lejano junio de 2014, Cornette de Saint Cyr, París, vendió por 16.744 euros una pareja de San Juan Bautista predicando y conducido a prisión (111 x 69 cm; ver), que había sido ofrecida en mayo de 2011 en Claude Aguttes con una estimación de 40.000 a 60.000 euros y no había encontrado comprador. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, Orilla 30, 1981. Salida: 95.000 euros. Remate: 170.000 euros
Fernando Zóbel, Orilla 30, 1981. Salida: 95.000 euros. Remate: 170.000 euros
Elena del Rivero, Nuberota, 2003. Salida: 7.000 euros. No vendido
Elena del Rivero, Nuberota, 2003. Salida: 7.000 euros. No vendido
Antonio López, Pensamientos, 2018. Salida: 38.000 euros. Remate: 46.000 euros
Antonio López, Pensamientos, 2018. Salida: 38.000 euros. Remate: 46.000 euros
Jorge Galindo, Templete des postales, 2000. Salida: 9.000 euros. No vendido
Jorge Galindo, Templete des postales, 2000. Salida: 9.000 euros. No vendido
Julio Le Parc, Modulation 376 theme 78 a variation, 1980. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Julio Le Parc, Modulation 376 theme 78 a variation, 1980. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Manuel Benedito, Autorretrato con La vuelta del trabajo, 1905. Salida: 16.000 euros. Remate: 30.000 euros. Comprado por el Estado
Manuel Benedito, Autorretrato con La vuelta del trabajo, 1905. Salida: 16.000 euros. Remate: 30.000 euros. Comprado por el Estado
Candida Höfer, Biblioteca de la Real Academia de la Lengua, Madrid I, 2000. Salida: 26.000 euros. Remate: 32.000 euros
Candida Höfer, Biblioteca de la Real Academia de la Lengua, Madrid I, 2000. Salida: 26.000 euros. Remate: 32.000 euros
Juan de la Abadía, el viejo, Anunciación y Epifanía. Salida: 29.000 euros. Retirado de subasta
Juan de la Abadía, el viejo, Anunciación y Epifanía. Salida: 29.000 euros. Retirado de subasta
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?