Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla

Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla

En la cita de los días 9 y 10 de mayo, el Estado compró un lienzo de Carmen Laffón adjudicado por 26.000 euros


El título de nuestro artículo de previos era Ansorena, entre Tàpies, Sorolla y Morales (ver), y hablábamos por extenso de una obra de cada uno de estos pintores. La previsión falló en la venta del lienzo de Tàpies, pero se sumó a la tríada uno de Romero de Torres, que había salido ya a pujas en noviembre y no había encontrado comprador. Vamos por partes.

La obra mejor vendida fue, sin duda, la tabla de Luis de Morales, una Piedad (O/T, 42 x 29,5 cm; lote 550) para la devoción privada, que seguía el modelo de la de la Academia de San Fernando de Madrid pero que, dado el tamaño, estaba más cerca de la de la colección Villar Mir (43,5 x 31 cm). Y aunque la calidad era evidente, apuntábamos que el único problema podrían ser los 90.000 euros pedidos. Al final, apareció un único comprador que ofreció al teléfono la cantidad pedida y en esa cifra se adjudicó.

Pasemos a las dos siguientes. De la primera, la de Julio Romero de Torres, hablamos en nuestro artículo de noviembre (ver). Se trataba del buen retrato de Doña Ana González de Oronotz (óleo y temple/L, 90 x 100 cm; 674), esposa de José Cruz-Conde, el que fuera alcalde de Córdoba primero y Gobernador civil de la provincia de Sevilla luego. En aquel momento se pedían 90.000 euros, que resultaron excesivos; ahora, con una salida más atractiva, 65.000 euros, aparecieron dos coleccionistas que ofrecieron la salida uno y la siguiente puja, 70.000 euros, el segundo, que resultó ser definitivo.

La segunda, el pequeño pero buen óleo de Joaquín Sorolla: Playa de Valencia, 1905 (óleo sobre cartón fotográfico de Antonio García, 13 x 21 cm; 675). Típica escena de su mano, en pequeño formato, un apunte sencillo y rápido, tomado del natural, para una composición posterior, quizá. La salida de 55.000 euros se demostró atractiva y hubo varios coleccionistas que pujaron por ella hasta adjudicarse por 65.000 euros. Buena compra.

De esa pintura finisecular, destacaría otras dos ventas, interesantes. La primera, la de la tabla de Eduardo León Garrido, Al baile, 1882 (O/T, 65 x 80,5 cm; 681); pintura preciosista, típica de la escuela de Roma de esa época, se ofrecía por 28.000 euros y me sorprendió -todo sea dicho- que se terminara adjudicando por 33.000 euros. La segunda, de Francisco Pradilla, cuyo Tiempo de descanso, 1885 (O/T, 39 x 24,5 cm; 680), pintado en Roma, subió de 12.000 a 14.000 euros.

Del siglo XX, lo más destacado en mi opinión fue la compra del Estado. Se trataba de una obra de primera madurez de la sevillana Carmen Laffón, pintada con apenas veintiséis o veintisiete años. Figura con mantón verde, c. 1961 (O/L, 120 x 115 cm; 108), con restos de etiqueta de la galería Juana Mordó de Madrid, y publicada en su catálogo razonado (2020, nº 54, pág. 47), subió de 22.000 a 26.000 euros, momento en que el estado ejerció su derecho y se hizo con ella. Buena compra, sin duda. Por cierto, ya que estamos en las compras del Estado, hizo lo mismo con una bella fotografía de Bert Stern, Marilyn in Vogue Sept 15, 1962 (con vestido de Dior, 19/100; 34 x 26 cm; 163), por la que se pedían 1.800 euros. Lo que me pareció curioso es que el Estado comprase una obra editada en 2003, cuando quizá debería haber comprado un original de época…

Ya que estamos con los extranjeros, mencionemos la venta del Apóstol Santiago, 2008 (220 x 120 cm; 115), una pinto-escultura del mexicano Bosco Sodi, por la que un coleccionista -probablemente mexicano- ofreció los 25.000 euros que se pedían. Y del dominicano Iván Tovar, una serigrafía Figura surrealista, 1973 (53/175, 65 x 50 cm; 153), se disparó y de los apenas 150 euros de inicio terminó adjudicándose en nada menos que 2.600 euros.

Volvemos ya a la segunda mitad del siglo XX en España. Sobresalió la subida de 18.000 a 28.000 euros del lienzo de Carlos Nadal, Les courses, 1980 (O/L, 65 x 54 cm; 49), y en menor medida del también de su mano El taller de Juan el Moreno, 1985 (O/L, 60 x 73 cm; 50), de 12.000 a 14.000 euros. De Eduardo Arroyo, Los amores de Byron, 2002 (O/L, 97 x 130 cm; 106), se adjudicó a un único coleccionista que ofreció previamente por escrito los 20.000 euros pedidos. Y de Andreu Alfaro, Estátio (a), 1960 (hierro pintado, pieza única con anagrama; 30 x 50 x 53 cm; 118), que parece en muchas publicaciones monográficas por ser especialmente importante, subió como era de esperar de 5.500 a 9.500 euros. La pena fue, sin duda, que no apareciese un interesado en el lienzo de Antoni Tàpies, Fecundació, 1952-1953 (Tm/L, 70 x 130 cm; 107), expuesto en la galería Biosca de Madrid en 1953 y en Artema de Barcelona, ya en 1978; los 123.000 euros pedidos, 150.050 sumado ya el 22% del premium de la sala, se demostraron excesivos. Aunque la pieza era muy buena. Eso, una pena. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla
Luis de Morales, Piedad. Salida y remate: 90.000 euros
Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla
Eduardo Léon Garrido, Al baile, 1882. Salida: 28.000 euros. Remate: 33.000 euros
Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla
Carlos Nadal, Les courses, 1980. Salida: 18.000 euros. Remate: 28.000 euros
Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla
Julio Romero de Torres, Retrato de Doña Ana González de Oronotz. Salida: 65.000 euros. Remate: 70.000 euros
Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla
Carmen Laffón, Figura con mantón verde, c. 1961. Salida: 22.000 euros. Remate: 26.000 euros. Comprado por el Estado
Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla
Joaquín Sorolla, Playa de Valencia, 1905. Salida: 55.000 euros. Remate: 65.000 euros
Ansorena, 275.000 euros por Morales, Romero de Torres y Sorolla
Bosco Sodi, Apóstol Santiago, 2008. Salida y remate: 25.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami