Amalia Avia, Paseo de la Castellana. (Esquina Marqués de Riscal), 1989, detalle

Amalia Avia y Eugenio Granell, las grandes sorpresas en Segre

Los atractivos precios de partida en la cita del 21 de mayo hicieron que se multiplicaran los coleccionistas y las pujas hasta alcanzar los casi cien mil euros entre los dos


Con las expectativas que habían generado en Segre algunos lotes de pintura antigua y del siglo XIX, que comentamos ampliamente en nuestro artículo de previos (ver), creo que nadie esperaba un vuelco tan sorprendente.

El remate más llamativo fue, finalmente, el de un paisaje urbano de Amalia Avia (1930-2011), la que fuera mujer de Lucio Muñoz y amiga de los López, Antonio, Julio y Francisco, y de sus respectivas María Moreno, Esperanza Parada e Isabel Quintanilla. Se trataba de un lienzo de nada menos que 74 x 160 cm (lote 460) titulado Paseo de la Castellana (esquina Marqués de Riscal), fechado en diciembre de 1989, que muestra el palacete del Marqués de Santa Cruz de Mudela (del Bankinter junto al edificio que hizo Moneo) enfrente del actual Instituto de la Juventud.

A tenor de la mayor parte de las ventas anteriores, partía de los 7.000 euros, una cifra en perfecta lógica. Los coleccionistas, influidos por su retrospectiva hace un par de años en la sala de la Comunidad de Alcalá 31 y, de alguna manera, también la actual de Quintanilla en el Thyssen, pujaron sucesivamente hasta terminar en los 48.000 euros del martillo, que sigo sin explicármelo, horas después.

Salvando las distancias, Eugenio Granell es un pintor de cifras habitualmente más altas. Se ofrecía de su mano un lienzo de 1971, El veterinario espanta el moscón que molesta al caballo (O/L, 101 x 126 cm; 369), del que el título ya hablaba del cierto surrealismo que transmite junto a un marcado dibujo y una especial atención al color, típico de esa época. Expuesta en 1976 en la galería Altex de Madrid, se ofrecía por apenas 5.000 euros, que prometían subir. La escalada fue igual de intensa hasta adjudicarse por nada menos que 46.000 euros, a un coleccionista en sala.

Ya que estamos con una figuración singular, mencionemos algunos remates en esta línea. El más destacado fue, sin duda, el del colorido pastel de Carmen Laffón, Bodegón con tazón y uvas, 1994 (50 x 70 cm; 461), con esa vaporosidad y evanescencia tan típicas de su mano; con esas características y tamaño, no fue extraño que pasara de 11.000 a 18.000 euros. Similar, su Sevilla, 1970 (30,5 x 45 cm; 464), se adjudicó por los 8.500 euros que se pedían.

Más cercano a nuestro tiempo, pero siguiendo una figuración sui generis, sobresalieron tres remates. El primero, el de la escultura en papel maché de Rafa Macarrón: Sin título. Perro hormiguero, 2020 (43 x 82 x 12 cm; 441), se adjudicó al único postor por los 18.000 euros pedidos. En una línea más urbana y cercana a Basquiat, Oseo Duck, 2008 (óleo y acrílico/L, 100 x 100 cm; 442), de Edgar Plans, pasó de 13.000 a 14.000 euros, a cierta distancia ya del leño esculpido y simplificado de Francisco Leiro, Sin título, 1980 (madera y barniz, 107 x 39 x 35 cm; 405), que subió de 7.000 a 10.000 euros.

Dentro del mundo abstracto, sobresalió la buena compra de la pintura sintética sobre tabla de José María Yturralde, adjudicada por los 17.000 euros de inicio: Figura imposible, 1973 (166 x 116 x 6 cm; 393), adquirida al artista por el propietario que la ofrecía.

Del uruguayo Carmelo Arden-Quin, sorprendió en la sala la subida de pujas por su K. Zero, 1995 (65 x 65 cm; 491), una suerte de acrílico y metal sobre tabla procedente de la galería Arte Struktura (Anna Canali), de Milán, que pasó de los apenas 1.900 de inicio a nada menos que 12.000 euros finales. Muy cerca de los 11.000 euros ofrecidos, los pedidos por otra parte, por la delicada y siempre cambiante tela metálica con óleo sobre tabla de Manolo Rivera: Espejo-Oráculo VII, 1983(57 x 48 cm; 381), procedente de las galerías madrileñas Juana Mordó y Sen.

Si retrocedemos a la segunda escuela de París, grosso modo, debemos mencionar los 15.000 euros ofrecidos por Bodegón de la cortina blanca (Nature norte au rideau blanc), 1939 (O/L, 65 x 81 cm; 354), de Francisco Bores.

Hay que reconocer que la pintura finisecular, el paso más o menos amplio del siglo XIX al XX, esta vez pinchó en hueso, al no encontrar coleccionistas que ofrecieran los 100.000 euros pedidos por el Duelo en una hostería, 1887 (O/L, 38,5 x 54,5 cm), de Joaquín Sorolla, y por los 70.000 del Claustro de Sant Benet de Bages (O/L, 76,5 x 66 cm), que hacia 1920 pintó Ramón Casas. Lamentablemente, esos precios también se demostraron altos en los dos bodegones inéditos de Tomás Hiepes que se presentaban, procedentes de una misma colección particular madrileña: Bodegón con cesta de barquillos, turrones y roscos sobre mesa con mantel bordado y Bodegón con bandeja de pasteles, fruta confitada, peladillas y otros objetos sobre una mesa con mantel bordado, c. 1640-1650 (pareja de O/L, 66 x 90 cm), por los que se pedían, por cada uno, 90.000 euros.

Más allá de ese fiasco, la pintura antigua obtuvo buenas ventas. La más destacada fue la de la pareja de tablas del Maestro de Torralba, cuya Epifanía y Huida a Egipto (temple sobre tabla con fondos de oro, 67 x 61,5 cm y 68 x 61,8 cm; 82), ofrecidas por 30.000 euros, subieron hasta los 44.000 euros finales, ofrecidos por un coleccionista online. En una línea similar, el Retrato de María Luisa de Orleans, reina de España, c. 1685-1689 (O/L, 73 x 56 cm; 70), con amplio estudio de Eduardo Puerto Mendoza (@PuertoEdu) que lo atribuía a la mano de Jan van Kessel II,  se disparó también, de 20.000 a 42.000 euros. Me gusta pensar que el Estado estaba interesado en ellos, pero que quizá fue un tanto cicatero en su previsión y se le escaparon finalmente… Aunque me temo que nunca lo sabremos.

De Pieter Neefs I, con colaboración de Frans Francken el joven para las figuras, se ofrece por 18.000 euros una tabla firmada con un Interior de la catedral de Amberes (O/T, 48 x 71 cm; 67). La obra gustó a varios coleccionistas que pujaron y la subieron de 18.000 a 34.000 euros. La sorpresa se produjo con la tabla del seguidor de Hendrick van Cleve III, del siglo XVI; su Torre de Babel (O/T, 50,5 x 65 cm; 64), con inscripción al dorso antigua, ‘De Witt’, que se ofrecía por apenas 2.000 euros fue pujada repetidamente hasta acabar en los 15.000 euros finales.

Para terminar, las dos compras del Estado. La primera, una tablita de 46 x 38 cm (93) de Eugenio Lucas Velázquez: El garrochista, que pasó de 2.000 a 2.600 euros. Y el interesante Retrato de hombre, c. 1960 (O/L con marco del artista, 104 x 54 cm; 522), pintado con unos veinte años por Rafael Solbes, antes de unirse a Manolo Valdés y a Juan Antonio Toledo en lo que sería la aventura pop española por excelencia, el Equipo Crónica; ofrecido por 4.000 euros, no hubo interesados, momento que aprovechó el Estado para ejercer su derecho por el precio inicial. Por último, mencionaré la venta por los 7.000 euros de inicio del primer grabado -y portada del catálogo razonado de Sabatier- de Francis Bacon: Portrait of Peter Beard, 1976 (aguafuerte y aguatinta, 43/100, 26,4 x 22,4 cm; papel: 38 x 28 cm; 597). Lo mencionado aquí suma algo menos de 400.000 euros de remate, pero la cifra de toda la licitación se acerca a los 800.000 euros; vean los resultados disponibles en la web de la sala. Daniel Díaz @Invertirenarte

Amalia Avia, Paseo de la Castellana. (Esquina Marqués de Riscal), 1989. Salida: 7.000 euros. Remate: 48.000 euros
Amalia Avia, Paseo de la Castellana. (Esquina Marqués de Riscal), 1989. Salida: 7.000 euros. Remate: 48.000 euros
José María Yturralde, Figura imposible, 1973. Salida y remate: 17.000 euros
José María Yturralde, Figura imposible, 1973. Salida y remate: 17.000 euros
Seguidor de Hendrick van Cleve, siglo XVI, Torre de Babel. Salida: 2.000 euros. Remate: 15.000 euros
Seguidor de Hendrick van Cleve, siglo XVI, Torre de Babel. Salida: 2.000 euros. Remate: 15.000 euros
Eugenio Granell, El veterinario espanta el moscón que molesta al caballo, 1971. Salida: 5.000 euros. Remate: 46.000 euros
Eugenio Granell, El veterinario espanta el moscón que molesta al caballo, 1971. Salida: 5.000 euros. Remate: 46.000 euros
Maestro de Torralba, Epifanía y Huida a Egipto. Salida: 30.000 euros. Remate: 44.000 euros
Maestro de Torralba, Epifanía y Huida a Egipto. Salida: 30.000 euros. Remate: 44.000 euros
Carmen Laffón, Bodegón con tazón y uvas, 1994. Salida: 11.000 euros. Remate: 18.000 euros
Carmen Laffón, Bodegón con tazón y uvas, 1994. Salida: 11.000 euros. Remate: 18.000 euros
Atrinuido a Jan Van Kessel II, Retrato de María Luisa de Orleans, reina de España, c. 1685-1689. Salida: 20.000 euros. Remate: 42.000 euros
Atrinuido a Jan Van Kessel II, Retrato de María Luisa de Orleans, reina de España, c. 1685-1689. Salida: 20.000 euros. Remate: 42.000 euros
Rafa Macarrón, Perro hormiguero, 2020. Salida y remate: 18.000 euros
Rafa Macarrón, Perro hormiguero, 2020. Salida y remate: 18.000 euros
Pieter Neefs I y Frans Francken el joven, Interior de la catedral de Amberes. Salida: 18.000 euros. Remate: 34.000 euros
Pieter Neefs I y Frans Francken el joven, Interior de la catedral de Amberes. Salida: 18.000 euros. Remate: 34.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?