Francisco de Goya, Bautismo de Cristo, c. 1774. Salida y remate: 2.500.000 euros

Abalarte adjudica su Goya por los 2.500.000 euros pedidos

Además del lienzo de Rottenhammer, que se adjudicó por 65.000 euros, sorprendieron las subidas de dos obras sospechadas de Goya y de Picasso, por 65.000 y 35.000 euros


Más allá de esta venta millonaria concreta, me parece que lo primero que debo hacer, dirigiéndome especialmente a las personas que seguimos a diario el mercado del arte nacional e internacional, es reconocer la capacidad de Abalarte para, primero, conseguir estas obras, y venderlas luego. Es más, en los últimos años ninguna sala en nuestro país ha obtenido ventas tan sonadas y lucidas, aunque quizá tampoco las busquen, todo hay que decirlo… Abalarte es, en ese sentido, una sala curiosa, que con medios tonos y sin apenas ofrecer arte contemporáneo, consigue de vez en cuando estas ventas sobresalientes.

En abril de 2017 fue aquella inolvidable carita de Virgen, Retrato de niña o Joven Inmaculada de Velázquez, adjudicada primero aunque no vendida luego, por los ochos millones pedidos (ver); y quedó en eso, un aviso. Poco después, en febrero de 2019, la sorpresa del Procaccini, ofrecido por 5.000 euros y adjudicado por un millón (ver). En marzo pasado, su consagración definitiva: el Retrato de caballero de Velázquez, vendido por 4.270.000 euros (ver). Y ahora, en julio, este Bautismo de Cristo, c. 1774 (O/L, 45 x 39 cm; ver), de Francisco de Goya, adjudicado por los 2.500.000 euros pedidos, que sumadas la comisión de la sala y los impuestos (22%, 550.000 euros) asciende a 3.050.000 euros, que deberá pagar ahora su único postor… No está nada mal.

En nuestro artículo de previos (ver), hablamos del lienzo de primera madurez del aún joven aragonés, pues alrededor de 28 años debía tener. De la unanimidad de la crítica en su calidad y autoría, de la completa trazabilidad de su procedencia -desde su primer dueño Juan Martín de Goicoechea, amigo del pintor, a Pedro Miguel López de Goicoechea, y por descendencia al Conde de Orgaz, Castrillo y Sumacárcer, recientemente fallecido-, y de su declaración BIC por ser “una obra unánimemente considerada de Goya, de gran calidad técnica y expresiva y encontrarse en un excelente estado de conservación”. Para el lector que quiera más datos y aún no los haya leído, aquí o en otros medios, remitimos al artículo (ver) y al enlace de la sala (ver).

En ese ambiente goyesco se sitúa otra venta importante. Se trata del lienzo con un posible Retrato del torero José Romero (O/L, 59 x 45 cm; lote 155), del círculo del pintor aragonés. Aclaro: un posible torero retratado, y quizá por Goya… Porque la procedencia es llamativa: Marqués de Villahoya primero y, tras pasar por su heredero M. Laffite y luego Julius Böhler, ya en Múnich, acaba en la colección de la Baronesa Eugène de Rothschild. Y porque fallecida en 2003, sus bienes se venden en Sotheby’s París en marzo de 2004, y este curioso retrato (número 75; ver), se ofrece como de Francisco de Goya (o del círculo, las dos opciones están escritas) pero termina vendiéndose por 212.000 euros (ver). Y ahora se ofrecía en Abalarte, como de círculo de Goya, con una salida de 4.000 euros… y clara posibilidad de especulación. Y el mercado reacciona de forma relativamente cauta, por decirlo de alguna manera, ofreciendo 65.000 euros un coleccionista al teléfono.

Algo parecido sucedió también con una pequeña tablita que la sala titulaba Rosas (O/T, 20 x 36,5 cm; 59) y que ofrecía por 500 euros… Fechado y localizado, “Málaga, junio 1896”, y con una especie de firma por detrás donde puede leerse “P. Ruiz”, la posible especulación está servida de nuevo. Además, se sugiere que “una tabla muy similar de tamaño y composición fechada en 1897 se conserva en el museo Picasso de Barcelona, donada por el propio artista”… Ofrecida antes en Aragón Subastas, la hermana pequeña de Abalarte, por apenas 100 euros, fue retirada de allí. Y se ofrecía aquí por 500 euros, una diferencia simbólica, pero una visibilidad muy diferente. Y los coleccionistas respondieron sucesivamente, hasta adjudicarse por 35.000 euros… ¿Inversión locura, conocimiento?

La otra gran venta de la cita fue la del lienzo del XVI, una interesante Coronación de la Virgen (O/L, 160 x 117 cm; 1095), de Hans Rottenhammer y taller. Obra inédita procedente de la antigua colección Conde de Adanero, Madrid (nº 120), subió de 60.000 a 65.000 euros, tras breve puja entre dos coleccionistas.

Mencionemos también que el buen Moisés con las tablas de la Ley (O/L, 82 x 65 cm; 203), de Vicente López, lienzo inédito que se ofrecía por apenas 4.000 euros, subió en buena lógica hasta los 30.000 euros. Buena compra, sin duda.

Por último, del siglo XIX, el álbum con 25 hojas, muchas de ellas a doble cara (15,5 x 22 cm, medidas del álbum; 1018), y 35 dibujos de barcos, detalles, y otras figuras a lápiz del filipino Juan Luna, firmados con sello «Juan Luna y Novicio Pensionado», se adjudicó por la salida, 25.000 euros. Enhorabuena de nuevo a la sala. Buen verano y nos leemos en septiembre. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco de Goya, Bautismo de Cristo, c. 1774. Salida y remate: 2.500.000 euros
Francisco de Goya, Bautismo de Cristo, c. 1774. Salida y remate: 2.500.000 euros
Hans Rottenhammer y taller, Coronación de la Virgen. Salida: 60.000 euros. Remate: 65.000 euros
Hans Rottenhammer y taller, Coronación de la Virgen. Salida: 60.000 euros. Remate: 65.000 euros
Círculo de Goya, Posible retrato del torero José Romero. Salida: 4.000 euros. Remate: 65.000 euros
Círculo de Goya, Posible retrato del torero José Romero. Salida: 4.000 euros. Remate: 65.000 euros
Vicente López, Moisés con las tablas de la Ley. Salida: 4.000 euros. Remate: 30.000 euros
Vicente López, Moisés con las tablas de la Ley. Salida: 4.000 euros. Remate: 30.000 euros
Posible cuadro de Picasso, Rosas, 1896. Salida: 500 euros. Remate: 35.000 euros
Posible cuadro de Picasso, Rosas, 1896. Salida: 500 euros. Remate: 35.000 euros
Juan Luna, Cuaderno de academia. Salida y remate: 25.000 euros
Juan Luna, Cuaderno de academia. Salida y remate: 25.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami