Círculo de Velázquez, Retrato de Felipe IV. Salida: 30.000 euros. Remate: 95.000 euros

Abalarte, buenas ventas y compras del Estado en pintura antigua

En la cita de los días 1 y 2 de marzo, la venta más destacada fue la del retrato de Felipe IV del círculo de Velázquez


Abalarte continúa su singular andadura, ofreciendo piezas de calidad que interesan a determinados coleccionistas. En su última cita destacaron algunas ventas en pintura antigua, la especialidad de la casa.

La primera, por precio, fue la de la interesante versión del Retrato de Felipe IV (O/L, 55 x 41,5 cm; lote 229) del Círculo de Velázquez, que comentamos brevemente en nuestro artículo de previos (ver). Los 30.000 euros de su salida parecían un precio atractivo para la calidad que mostraba un lienzo de su taller así que, efectivamente, hubo varios compradores que pujaron por ella hasta rematarse por 95.000 euros, una cifra que, sumado el 22% de la comisión de la sala y de los impuestos, asciende a nada menos que 115.900 euros.

Pienso que la subida de la tabla de Juan Correa de Vivar, con una Anunciación (O/T, 151 x 120 cm; 136) con estudio de Isabel Mateo que la sitúa hacia 1530 y publicada ya por Post, era mucho más esperada. Su relación con la del retablo del convento de las Úrsulas de Salamanca debió pensar en su valoración, que pasó 35.000 a 75.000 euros, cuando bajó el martillo.

Prometía también la tabla atribuida a Cornelis van Cleve, Virgen con Niño, santa Isabel, san Juanito y ángel con corona de flores (O/T, 87 x 71 cm; 1199); cuando las atribuciones son ajustadas a la calidad que suponen, aunque tengan salidas atractivas suelen subir de precio. Y eso sucedió, pasando de 15.000 a 60.000 euros.

En esta línea internacional, al menos de origen, mencionemos la venta de los retratos atribuidos a Jean Ranc. Se trataba de Fernando de Borbón y Saboya, príncipe de Asturias (futuro Fernando VI de España) y del Retrato del infante don Felipe de Borbón, futuro duque de Parma (pareja de O/L, 46 x 34,3 cm; lotes 1171 y 1172, respectivamente), procedentes ambos de la antigua colección del marqués de Vallgornera, y que salían a pujas por 10.000 euros cada uno. El primero se adjudicó en la salida, pero el segundo duplicó su precio inicial adjudicándose por 25.000 euros. Y para acabar esta sección, la pequeña tabla con Cristo como Salvator Mundi (O/T, 40,5 x 32 cm; 1198) atribuida al Maestro de la Magdalena Mansi (ca. 1490-1530) pasó de 10.000 a 18.000 euros.

En lo hispano, sobresalió en Abalarte la venta del San Juan en un paisaje (O/L, 122 x 97 cm; 1197), de Escuela italiana, quizá del siglo XVII;  la propia sala decía que era una obra «en búsqueda desde hace tiempo de una atribución convincente» y señalaba hacia el pintor sevillano Alonso Vázquez…; el caso es que casi duplicó su precio al pasar de los 14.000 euros de inicio a los 22.500 de martillo. De Gabriel de la Corte, su Corona y ramo de flores (O/T, 57,5 x 41,5 cm; 144), se adjudicó por los 10.000 euros pedidos; la opinión de Peter Cherry, de que se trataba de “uno de sus mejores floreros”, quizá llevó a alguien a pensar en alguna cifra un poco más elevada…

Y para cerrar este apartado de maestros antiguos, las tres compras del Estado, probablemente para el gobierno de Aragón. Se trata de tres pinturas al fresco sobre revestimiento mural trasladado a lienzo con una ¿Escena evangélica? (97 x 77 cm; 145), Santo predicando a los animales (119 x 102 cm; 146) y San Lucas (110 x 97 cm; 147) de Escuela aragonesa de comienzos del siglo XIV, por los 5.000 euros de salida de cada una. El especialista Albert Velasco escribió que “no son inéditas, aunque se afirmase eso en subasta. Proceden de la iglesia del castillo de Pompién (Huesca). Hay una orden del BOE de 1969 declarándolas inexportables. Curioso (o no) que las autoridades aragonesas no hayan denunciado el caso, vistos los precedentes” (ver).

Y para terminar, el siglo XIX, donde sobresalió la subida del lienzo Una boda real (O/L, 82 x 150 cm; 197) del jerezano Salvador Sánchez Barbudo, firmado y fechado en Roma, en 1890 que, con cierta lógica dado el tamaño, subió de 6.000 a 25.000 euros, cifra que suena bien pero que está lejos de las que se alcanzaban hace años, cuando esta pintura preciosista era mucho más buscada.

En línea semejante, de Ignacio León y Escosura, su tabla firmada en 1879 y con la que se presentó al Salón de París ese año, En el estudio del pintor (O/T, 57,5 x 83 cm; 1155) no es extraño que subiera de 4.000 a 11.000 euros, mientras su buen Fraile comiendo en un interior con dos figuras masculinas (O/T, 45 x 55 cm; 1157) pasó de 3.500 a 8.500 euros; obras con calidad y dimensiones atractivas. Las Costureras (O/L, 88 x 116 cm; 1050) del sevillano Luis Jiménez Aranda, fechadas en 1919, subieron de 2.250 a 8.000 euro, y Camino a la romería (O/L, 48 x 63 cm; 128), firmado en Sevilla en 1847 por Joaquín Domínguez Bécquer, se adjudicó por los 6.000 euros de la salida. Daniel Díaz @Invertirenarte

Círculo de Velázquez, Retrato de Felipe IV. Salida: 30.000 euros. Remate: 95.000 euros
Círculo de Velázquez, Retrato de Felipe IV. Salida: 30.000 euros. Remate: 95.000 euros
Atribuida al Maestro de la Magdalena Mansi, Cristo como Salvator mundi. Salida: 10.000 euros. Remate: 18.000 euros
Atribuida al Maestro de la Magdalena Mansi, Cristo como Salvator mundi. Salida: 10.000 euros. Remate: 18.000 euros
Juan Correa de Vivar, Anunciación. Salida: 35.000 euros. Remate: 75.000 euros
Juan Correa de Vivar, Anunciación. Salida: 35.000 euros. Remate: 75.000 euros
Escuela italiana, quizá siglo XVII, San Juan Bautista. Salida: 14.000 euros. Remate: 22.500 euros (quizá como Alonso Vázquez)
Escuela italiana, quizá siglo XVII, San Juan Bautista. Salida: 14.000 euros. Remate: 22.500 euros (quizá como Alonso Vázquez)
Atribuido a Cornelis van Cleve, Virgen con el Niño, Santa Isabel, San Juanito y ángel con corona de flores. Salida: 15.000 euros. Remate: 60.000 euros
Atribuido a Cornelis van Cleve, Virgen con el Niño, Santa Isabel, San Juanito y ángel con corona de flores. Salida: 15.000 euros. Remate: 60.000 euros
Escuela aragonesa, comienzos del siglo XIV, Escena evangélica, Santo predicando a los animales y San Lucas. Salida y remate: 5.000 euros cada uno. Comprados por el Estado
Escuela aragonesa, comienzos del siglo XIV, Escena evangélica, Santo predicando a los animales y San Lucas. Salida y remate: 5.000 euros cada uno. Comprados por el Estado
Atribuidos a Jean Ranc, Fernando de Borbón y Saboya, príncipe de Asturias (futuro Fernando VI de España) y Retrato del infante don Felipe de Borbón, futuro duque de Parma. Salida: 10.000 euros cada uno. Remate: 10.000 y 25.000 euros, respectivamente
Atribuidos a Jean Ranc, Fernando de Borbón y Saboya, príncipe de Asturias (futuro Fernando VI de España) y Retrato del infante don Felipe de Borbón, futuro duque de Parma. Salida: 10.000 euros cada uno. Remate: 10.000 y 25.000 euros, respectivamente
Salvador Sánchez Barbudo, Una boda real, 1890. Salida: 6.000 euros. Remate: 25.000 euros
Salvador Sánchez Barbudo, Una boda real, 1890. Salida: 6.000 euros. Remate: 25.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?