A 19.000 EUROS SUBIÓ EL PAPEL DE MILLARES EN GOYA

A 19.000 EUROS SUBIÓ EL PAPEL DE MILLARES EN GOYA

Sorprendentes compras del Estado en la licitación del 26 de abril

A 19.000 EUROS SUBIÓ EL PAPEL DE MILLARES EN GOYA

Las mejores ventas fueron, además, un dibujo de Dalí sobre fotografía y un dibujo del cubano Antonio Espinosa

‘El hombre propone y Dios dispone’, reza un viejo adagio bastante usado cuando las cosas no salen como uno ha previsto…. Así sucede a veces con las subastas, y eso sucedió el pasado 26 de abril en Goya.

En nuestro artículo de previos (ver), comentamos la interesante oferta de retratos del siglo XVIII y del XIX, además de otras piezas, claro. De los mencionados retratos, desgraciadamente no se vendió ninguno; me temo que es conocida la dificultad que tienen estas piezas hoy día, por antiguas y por retratos, que no por precio.

En cambio, se cumplieron otras ventas interesantes. La más destacada, por ser la más alta y la que más subió de precio, fue la del papel de nada menos que 69 x 99 cm, una tinta y acuarela firmada por el canario Manolo Millares, que se ofrecía como Composición (lote 177). A pesar de no tratarse de una pieza superior al faltarle su volumen y desgarro típicos, los apenas 9.000 euros de su inicial precio eran una invitación en toda regla a participar en las pujas. Y así sucedió tras los 9.000 euros de la salida; una rápida sucesión de pujas en la sala y con un teléfono, que terminó ofreciendo 19.000 euros, que quedarán en 22.562,5 euros, sumada ya el 18,75% de la comisión y los impuestos. Buena compra, sin duda.

Otra venta fue la del lienzo de gran tamaño de José Villegas, Ensayo de baile, c. 1889 (O/L, 113 x 157 cm; 123). Con certificado de Ángel Castro, los 12.000 euros iniciales quedaron superados por una puja siguiente, 13.000 euros, y en ese precio se remató.

Dicho lo cual, pasemos a las compras del Estado, la verdadera sorpresa de la cita. Se ofrecía, por 18.000 euros, una segunda o tercera edición completa de los ochenta Caprichos de Francisco de Goya (lote 48). En ese precio se adjudicó, y en ese precio el Estado ejerció su derecho de tanteo. Las compras, sin embargo, no acabaron aquí.

1.- Cuatro grabados con Fachadas del Real Palacio Nuevo de Madrid, 1790 (21 x 31 cm; 43), dibujados por Juan Milla y Juan Bernabé Palomino grabó, se adjudicaron por la salida, 600 euros

2.- Jugement de L’Inquisition dans la Plaça Mayor de Madrit (14 x 18 cm; 38), grabado de Escuela francesa de comienzos del siglo XVIII, por 100 euros

3.- Incendio en la Plaza Mayor de Madrid el 16 de agosto de 1790 (26 x 19 cm; 32), grabado coloreado de Escuela española de finales del siglo XVIII, por 100 euros

4.- Publicación de Paz. Explicación de la Publicación de las paces generales ejecutada en Madrid a 4 de mayo de 1802 (20 x 29,5 cm; 30), grabado de Escuela española c. 1802, por 150 euros

Sospechamos que tan sorprendente y homogéneo lote de grabados tiene un destino final cercano al Ayuntamiento de Madrid. En cuanto podamos, confirmaremos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Manolo Millares. Composición. Salida: 9.000 euros. Remate: 19.000 euros
José Villegas. Ensayo de baile, c. 1889. Salida: 12.000 euros. Remate: 13.000 euros
Francisco de Goya. Caprichos, segunda o tercera edición. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
Juan Milla dibujó y Juan Bernabé Palomino grabó. Cuatro Fachadas del Real Palacio Nuevo de Madrid, 1790. Salida y remate: 600 euros. Comprado por el Estado
Escuela francesa, comienzos S. XVIII. Jugement de l´inquisition dans la Plaça Mayor de Madrit. Salida y remate: 100 euros. Comprado por el Estado
Escuela española, fines S. XVIII. Incendio de la Plaza Mayor de Madrid el 16 de Agosto de 1790. Salida y remate: 100 euros. Comprado por el Estado
Escuela española c. 1802. Publicación de Paz. Explicación de la publicación de las paces generales ejecutada en Madrid a 4 de Mayo de 1802. Salida y remate: 150 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?