Segre, entre Juan Carreño de Miranda y Luis Gordillo

Luis Gordillo. Grabando cantos de sapos, 2000. Salida: 39.000 euros. Remate: 47.000 euros

Segre, entre Juan Carreño de Miranda y Luis Gordillo

Junto al inédito Autorretrato del asturiano destaca en la licitación del martes 16 de febrero un pequeño grupo de óleos de maestros antiguos como Morales, Pantoja de la Cruz o Meléndez


 

Creo que la salida al mercado, en Segre, de un nuevo Autorretrato, c. 1680/4 (O/L, 62,5 x 46 cm; lote 153) de Juan Carreño de Miranda (1614-1685), puede ser calificada sin temor a la exageración de feliz hallazgo. Aunque para muchos coleccionistas pueda tener menos interés que una escena religiosa o un retrato de un personaje destacado de su época, como los que hizo de Carlos II o de la regente Mariana de Austria como Pintor del rey, para la historia sí tiene un interés especial. Primero por su calidad y buen estado de conservación, porque nos permite comprobar de nuevo su precisión y sutileza en el manejo de la pincelada y en el color, de verdadero maestro, con esa sabia mezcla veneciana y vandyckiana. Segundo, porque se trataría del segundo Autorretrato conocido, los dos primeros ahora en colecciones privadas españolas (diferente del que salió a pujas en Isbilya, como se preguntó en rrss, ver). Y además, porque al decir de Quesada, que realiza el estudio, podría tratarse del que perteneció a Meléndez, a Jovellanos, a Ceán Bermúdez y al Marqués de Salamanca, de quien se subastaron sus pertenencias en París, donde estuvo un tiempo antes de volver a ofrecerse, esta vez en Londres.

Obra de madurez, con el pintor superando ya los sesenta años, es un verdadero testamento de sabiduría, de concisión de medios al más puro estilo velazqueño, sin trampa ni cartón, sólo pintura. Y se ofrece por 22.000 euros, un precio más que atractivo, teniendo en cuenta además que el otro Autorretrato citado, se subastó en Isbilya hace unos años con una salida de 40.000 euros.

Recordemos además en este sentido la compra de un Carlos II, en Sotheby’s en diciembre de 2009 de uno de gran calidad (206 x 106 cm), por 73,250 GBP (80.978 euros; ver), que se vendió en julio de 2016 por 52,500 GBP (61.703 euros; ver). Un segundo en Morton Auctions, justo dos meses antes, en mayo de 2016, procedente de Colnaghi (207 x 123,5 cm), que alcanzó los 184.270 euros (por debajo de la estimación; ver), y un tercero presentado en Perrin-Royere-Lajeunesse (202 x 125 cm), en junio de 2014, de 202 x 125 cm, que fue vendido por 99.136 euros. Y el de Christie’s, sólo la efigie y el pecho (O/L, 54,6 x 41,9 cm), que alcanzó en enero de 2009 los 62,500 USD (ver)…

Pero hablábamos al inicio de un pequeño grupo de óleos de maestros antiguos, especialmente interesantes. De Miguel Jacinto Meléndez, otro inédito: Retrato de la reina María Luisa Gabriela de Saboya, c. 1702/14 (O/L, 64,8 x 52,3 cm; 163), ligeramente recortado, pero con todos los parabienes de Elena Santiago Páez, por 15.000 euros. De Luis de Morales y taller, una delicada aunque inacabada tabla, inédita también, con la Virgen enseñando a escribir al Niño (O/T, 58,5 x 41,5 cm; 158), que está en clara relación con el ejemplar del Museo de San Carlos de México (ver y ver), por 32.000 euros. Atribuido a Juan Pantoja de la Cruz, Retrato de caballero con golilla, c. 1603 (O/L, 96 x 72 cm; 148), con ciertas similitudes con el de Pedro de Franqueza y Esteve, conde de Villalonga (ver), por 8.400 euros. Una Sobrepuerta con tres amorcillos portando una guirnalda (O/L, 72,5 x 236,5 cm; 147), del Taller de Rubens, por 12.500 euros. Y finalmente, no se pierdan la Naturaleza muerta con pavo, panes y otros objetos (O/L, 38 x 60 cm; 145), atribuido a Francisco Barranco, por apenas 2.000 euros…

Avancemos al siglo XX. Una pieza sobresale, muy por encima del resto. Es el acrílico de Luis Gordillo, Grabando cantos de sapos, 2000 (A/L, 196 x 233 cm; 387), expuesto en la galería Marlborough de Madrid en 2002, por el que se piden 39.000 euros, por debajo de los 46.000 euros pedidos en esta misma sala en septiembre de 2019 (ver y ver). En general, el coleccionista medio prefiere las obras desde los sesentas a los ochentas, pero Alcalá vendió por 120.000 euros Blancanieves y el lobo feroz, 1996 (A/L, 166 x 250 cm; ver y ver), en octubre de 2017, y en marzo de 2019, Deshielo libidinal, 1985 (A/L, 100 x 365 cm; ver) por 30.000 euros. En ese sentido, cabe citar también su Trípticos globulitos, 1984 (A/L, 106,5 x 225 cm; ver), que alcanzó en Christie’s Madrid en octubre de 2006, los 42.000 euros…

Y luego viene un conjunto de papeles importantes, no obra menor, que merece la pena citar. Lo encabeza, en mi opinión, el de Alberto, Mujeres, 1958/60 (acuarela sobre papel, 80 x 55 cm; 299), más que por su calidad, que repite sus modelos en años ya tardíos, por lo poco habitual de su obra en el mercado; portada del catálogo y procedente de la colección del propio artista que falleció en Moscú, se piden 8.500 euros. Dos extranjeros le siguen: el de Sonia Delaunay, Flores. Diseño para una tela, 1952 (gouache/papel, 32 x 49 cm; 296), del que ya se han vendido varios similares aquí, por 7.500 euros; y Nativos, 1961 (acuarela y tinta sobre papel, 23,5 x 31 cm; 297), del cubano Cundo Bermúdez, por 4.900 euros. En el apartado español, debemos citar primero los más clásicos, del simbolista canario Néstor, Boceto que reinterpreta La bacanal de Rubens, 1615, 1921 (lápiz, 10,5 x 15 cm; 281) por 500 euros, y el de Carmen Laffón, Bodegón, c. 1990 (carboncillo sobre papel, 45 x 59 cm; 274), por 6.000 euros. Y después, otros más modernos, donde me quedaría con el gouache de ese interesantísimo experimento llamado Equipo 57, Sin título, 1961 (32 x 32 cm; 320), expuesto en la IV Bienal de San Marino, en 1963, por 3.500 euros, y la fresca mezcolanza de color, texturas y formas de Mixtura, 2003 (construcción en óleo sobre papel, 100 x 81 cm; 333), de Rafael Canogar, por 5.000 euros. Para todo tipo de coleccionistas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Carreño de Miranda. Autorretrato, c. 1680/4. Salida: 22.000 euros
Luis Gordillo. Grabando cantos de sapos, 2000. Salida: 39.000 euros
Equipo 57. Sin título, 1961. Salida: 3.500 euros
Miguel Jacinto Meléndez. Retrato de la reina María Luisa Gabriela de Saboya, c. 1702. Salida: 15.000 euros
Alberto. Mujeres, 1958/60. Salida: 8.500 euros
Rafael Canogar. Mixtura, 2003. Salida: 5.000 euros
Luis de Morales y taller. Virgen enseñando a escribir a Jesús. Salida: 32.000 euros
Sonia Delaunay. Flores. Diseño para una tela, 1952. Salida: 7.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Ketika Layar Smartphone Terasa Kurang Responsif saat Membuka Mahjong Ways 2, Mengenal Penyebab dari Sisi Perangkat

Pengaruh Suhu Smartphone terhadap Kelancaran Animasi Gates of Olympus dalam Penggunaan Sehari-hari

Fortune Rabbit dan Penggunaan Warna Merah dalam Desain Game, Memahami Hubungannya dengan Simbol Budaya Tiongkok

Mengapa Tampilan Starlight Princess Bisa Berbeda di Setiap Smartphone, Mengenal Peran Resolusi dan Kepadatan Piksel

Penggunaan Mode Gelap pada Browser saat Mengakses Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Mata

Peran Akselerasi Hardware dalam Menampilkan Efek Visual Fortune Dragon pada Perangkat Android

Wild Bandito dan Penggunaan Jaringan Seluler, Memahami Mengapa Perpindahan Sinyal Dapat Mengganggu Akses Game

Bagaimana Pengaturan Ukuran Teks Android Memengaruhi Tampilan Situs Bertema PG Soft pada Layar Smartphone

Motif Arsitektur Kuno dalam Treasures of Aztec, Mengenal Perbedaan Inspirasi Visual Game dengan Peninggalan Sejarah

Fitur Penghemat Memori pada Browser dan Mahjong Ways, Memahami Mengapa Halaman Terkadang Dimuat Ulang

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah