A la venta el Ecce Homo de Murillo, por casi 450.000 euros en Retiro

Bartolomé Esteban Murillo. Ecce Homo. Salida: 370.000 euros. No vendido

A la venta el Ecce Homo de Murillo, por casi 450.000 euros en Retiro

Ofrecido por la Agencia Tributaria en julio pasado por 900.000 euros, sale a pujas en la cita del 17 de diciembre junto a un cartón de Miró y una escultura de Dalí


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

En el mes de julio pasado, nuestro compañero de Ars Magazine Héctor San José informó puntual y detalladamente de la curiosa venta de un buen lienzo con el Ecce Homo (O/L, 58 x 46 cm; lote 132) del sevillano Bartolomé Esteban Murillo en la Agencia Tributaria (ver). Se ofrecía por 900.000 euros, con todo un estudio firmado en 2015 por el catedrático Enrique Valdivieso que no dejaba dudas sobre la autoría del mismo, vinculándolo como réplica autógrafa del sevillano con el de la colección de los Duques de Villahermosa y datándolo hacia 1660/70.

Debió quedar desierta la puja por el mismo porque se ofrece ahora en Retiro por un precio bastante más asequible, aunque no deja de ser una cantidad importante: 370.000 euros, a los que habrá que sumar el 21% en concepto de comisiones de la sala e impuestos. Con una ‘Y’ escrita en la parte trasera y el número 638, según la catalogación que ofrece la sala podría haber pertenecido a la colección de los Duques de Montpensier. Requisado durante la República española, fue depositado en el Museo del Prado en 1937 (número de inventario 15.506; procedencia: CNT; nº colec.: 220?), para ser devuelto junto a otras obras el 28 de agosto de 1940 a su propietario, el infante don Carlos de Borbón.

Obra de gran calidad y profunda religiosidad, sin las habituales estridencias castellanas basadas en la sangre, veremos qué ocurre esta vez. No se pierdan tampoco, antes de terminar el apartado de los maestros antiguos, el lote siguiente de Abraham Mignon, Bodegón con gallo (O/L, 88 x 67 cm; 133), con etiqueta de la Royal Academy of Arts, que nombra a su propietario, Sir Francis Cook y herederos de su colección, y de la Graves Art Gallery, de Sheffield, donde estuvo expuesto en la exposición Duch masterpieces en 1956. La salida: 80.000 euros.

Pasemos al siglo XX, donde encontramos dos piezas que claramente sobrepasan la calidad del resto. La primera, una sencilla técnica mixta sobre cartón de Joan Miró, Mujer y pájaro, 1959 (33 x 35 cm; lote 61), con etiqueta de la Fundación Miró de 1980 que da el necesario visto bueno a la obra. Obra sencilla, es un buen resumen del habitual lenguaje del catalán, lleno de color y fuerza. Deberá comenzar las pujas desde los 30.000 euros, lo que hace que quizá sea especialmente atractiva para bolsillos que buscan originales sin muy grandes presupuestos.

La segunda, una pieza única en bronce de pequeño tamaño de Salvador Dalí: Elena Ivanovna Diakonova, más conocida como Gala, c. 1972 (15,6 x 5,5 x 6 cm; lote 152), que se acompañada del consabido y necesario certificado de Robert y Nicolás Descharnes (número O-346). Firmada en la parte trasera y expuesta desde 1973 hasta 2015 en catorce muestras (algunas de ellas itinerantes por dos o tres ciudades, incluidas ya en el número citado), es casi una figura informe de la mujer que cautivó al catalán desde que la conoció. Pieza única al fin y al cabo, se ofrece por 54.000 euros.

Dos recomendaciones más. Las piezas de los pintores vinculados de alguna manera con Cuba, en primer lugar: el rumano Sandú Darie (lote 56, 10.500 euros; 57, 11.900 euros; y 59, 19.000 euros), y de Wifredo Arcay (lote 58, 12.000 euros). Curioso de nuevo el goteo lento pero constante de este tipo de obras, que hace unos años apenas tenían salido en nuestro mercado y que, por citar sólo este mes, ha aparecido ya en Durán (ver) y en Ansorena (ver). La otra, los paisajes de Gonzalo Chillida, el casi olvidado hermano de Eduardo, con una gran calidad en su especialidad: los grises, las nieblas de San Sebastián, en tres Marinas de apenas 12 x 34 cm c/u (lotes 37, 39 y 41), con etiquetas de la galería Theo de Madrid, por 550 euros cada una. Y una minúscula cabecita de Antonio López, Carmen recién nacida, 2012 (acerco, 1/10, 6 x 6 x 4,5 cm; 155), por 15.000 euros, para empedernidos coleccionistas del manchego. Daniel Díaz @Invertirenarte

Bartolomé Esteban Murillo. Ecce Homo. Salida: 370.000 euros
Salvador Dalí. Elena Ivanovna Diakonova, Gala, c. 1972. Salida: 54.000 euros
Abraham Mignon. Bodegón con gallo. Salida: 80.000 euros
Joan Miró. Mujer y pájaro, 1959. Salida: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah