En Durán, 450.000 euros por Guerrero, Plensa y Miró

José Guerrero. Sin título, 1961. Salida: 60.000 euros. Remate: 130.000 euros

En Durán, 450.000 euros por Guerrero, Plensa y Miró

Además, en la cita del 26 de noviembre hubo importantes subidas de Rafael Canogar y de un breve conjunto de pintura cubana (y en postventa se vendió la acuarela de Dalí por 120.000 euros)


 

En la supuesta batalla que planteábamos para esta licitación en Durán en nuestro artículo de previos (ver), sugeríamos varias posibilidades y piezas que podían subir. Aunque la más cara era una técnica mixta a base de tinta, acuarela, gouache, bolígrafo de tinta negra y collage en tres capas reproduciendo mariposas de Salvador Dalí, Sin título, 1953 (28 x 17,5 cm; 161), ejecutada como Arbre de Noël-papillons como tarjeta de felicitación para los laboratorios Hoechst Ibérica SA en 1953, los 150.000 euros de inicio se demostraron claramente excesivos. Lo mismo sucedió con los 60.000 euros pedidos por la obra de Equipo Crónica, Sección de anuncios, 1981 (óleo y collage/L, 170 x 170 cm; 175), expuesta en la galería Maeght en 1981.

Sin embargo, las buenas obras que salían a pujas debían dar su fruto, y así fue con tres de ellas. La mejor vendida fue, finalmente, la de José Guerrero: Sin título, 1961 (O/L, 102 x 112 cm; 169), con la inscripción al dorso ‘On his day of birth, November 1961, from his mother and father’ e incluida en el catálogo razonado digital con la referencia 1429. Se ofrecía por 60.000 euros y duplicó su precio inicial hasta adjudicarse a un coleccionista en uno de los teléfonos por 130.000 euros que, sumado el 22% de la comisión y de los impuestos, 28.600 euros, deberá pagar la cantidad de 158.600 euros, a cierta distancia de los 50,363 USD pagados en mayo en 2010 en la sala bostoniana Skinner (ver).

Las otras dos fueron las piezas de Jaume Plensa y de Joan Miró. Del primero, Autorretrato como H.B II (94 x 54 x 104 cm; 193) era una escultura realizada en 2006 en polvo de mármol y aglutinante que se ofrecía por 80.000 euros. No fue extraño en absoluto que varios coleccionistas en sala y al teléfono pujaran por ella pues es pieza de ciertas dimensiones ya; y aunque a la mayor parte de los coleccionistas gustan más las vaciadas, las que sólo son letras, la que salía a pujas era una oportunidad que no se podía dejar escapar así como así. Y, tras sucesivas subidas escalonadas, se adjudicó por 120.000 euros, 146.400 euros sumado ya el premium del 22%. Lo mismo sucedió con el espectacular y voluminoso tapiz de lana de Joan Miró, Tarragona II, 1971 (205 x 350 cm; 209). Pieza única, anudada a mano y realizada en el taller de Josep Royo, se relaciona con el tapiz de Tarragona, propiedad de la Cruz Roja, actualmente conservado en el Museo de Arte Contemporáneo de Tarragona (ver).

Antes de cerrar el apartado de las ventas de verdadera entidad, debemos mencionar en la postventa -un par de días después de escribir el artículo- la de la acuarela de Salvador Dalí: Sin título, 1953 (28 x 17,5 cm; 161). Como comentamos en los previos, se trataba de una técnica mixta a base de tinta, acuarela, gouache, bolígrafo de tinta negra y collage en tres capas reproduciendo mariposas, un Arbre de Noël-papillons, pintado a modo de tarjeta de felicitación navideña para los laboratorios Hoechst Ibérica SA en 1953. Ofrecido con el consabido y necesario certificado de autenticidad de Nicolas R. y Olivier M. Descharnes, lo malo era que se pedían nada menos que 150.000 euros. No hubo interesados a la postre que ofreciesen los 183.000 euros pedidos, pero sí algo menos, 120.000 euros (+22%: 146.400 euros finales), unos días después, y en ese precio, en postventa, se cerró la operación. Lo cual nos lleva de la mano a la venta que se produjo hace un año y medio, cuando Artcurial ofreció y vendió en junio de 2019 otras 16 tarjetas navideñas diseñadas para la misma empresa química, hoy propiedad de Aventis, entre 1959 y 1975 (ver). De aquéllas, sólo la última superó en precio (ver) a la que actualmente acaba de venderse.

Interesante fue también la subida del lienzo de Rafael Canogar, Pintura, 1959 (O/L, 73 x 60 cm; 166). Presente en seis muestras, entre 1959 y 2001, y referenciada en nueve publicaciones, no fue tampoco extraño que pasara de los atractivos 15.000 euros de inicio a los 22.500 euros del remate final. Menor interés despertó la esculturita de Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016 (mármol Sievec, 2/20, 26 x 28 x 16 cm; 192), que se adjudicó por los 20.000 euros pedidos. Ojo, porque en enero de 2020 se adjudicó un segundo ejemplar por 22.500, y en enero de 2019 por 25.000 un tercero, como ya dijimos. Lo mismo sucedió con el Chaplin 08, 2019 (Tm/L, 150 x 130 cm; 176), de Lita Cabellut, para el que sólo hubo un interesado que ofreció los 25.000 euros pedidos… Con los matices debidos, también me parece una señal que no hubiera interés por ninguna de las tres piezas de Antoni Tàpies ofrecidas (150, 170 y 171); en este sentido, llevo tiempo diciendo que hace falta un ajuste de precio a sus piezas en el mercado español, que sí se ha producido en el internacional. Claros avisos para navegantes, en mi opinión.

Por último, me detengo brevemente en la pintura cubana, cuyos autores llevan tiempo aflorando en nuestro mercado y en el extranjero, especialmente en el de Nueva York, por motivos obvios. La pieza más destacada fue la de Loló Soldevilla, cuyo típico Sin título, c. 1957 (35,2 x 53,2 x 1,5 cm; 182) subió de 5.500 a unos más internacionales 18.000 euros finales. En línea parecida navegó Sin título, 1986 (O/L, 175 x 115 cm; 187) de Carlos José Alfonzo Espina, que pasó de 3.000 a 15.000 euros, a diferencia de su otro Iwori Meyi, 1988 (O/L, 107 x 66 cm; 188), de interés y tamaño menor, de 3.500 a 5.000 euros. Los otros cubanos fueron los esperados: 10.000 euros por Sin título, 1986 (Tm/T, 50,2 x 39,4 cm; 184), de Cundo Bermúdez; 7.000 por Concrete, 1958 (Tm/T, 91 x 43,7 cm; 180), de José Mijares; y 4.500 por Sin título. Estructuras triangulares y multiformes, c. 1950 (O/L, 65,5 x 43,5 cm; 181), de Sandú Darié. Tomen buena nota, que la subasta es un buen resumen de la situación actual… Daniel Díaz @Invertirenarte

José Guerrero. Sin título, 1961. Salida: 60.000 euros. Remate: 130.000 euros
Rafael Canogar. Pintura, 1959. Salida: 15.000 euros. Remate: 22.500 euros
Salvador Dalí. Sin título, 1953. Salida: 150.000 euros. Vendido por 120.000 euros en la postventa
Jaume Plensa. Autorretrato como HB II, 2006. Salida: 80.000 euros. Remate: 120.000 euros
Antonio López. Mujer de Almanzora, 2016. Salida y remate: 20.000 euros
Joan Miró. Tarragona II, 1971. Salida: 80.000 euros. Remate: 120.000 euros
Loló Soldevilla. Sin título, c. 1957. Salida: 5.500 euros. Remate: 18.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna? Mengapa Kekalahan dalam Judi Online Justru Bisa Membuat Seseorang Semakin Sulit Berhenti? Judi Online di Era Digital, Mengapa Akses yang Semakin Mudah Membawa Risiko Baru? Dari Iseng Menjadi Kebiasaan, Bagaimana Judi Online Perlahan Mengubah Rutinitas Seseorang? Kenapa Cerita Kemenangan Judi Online Lebih Mudah Diingat daripada Banyak Kekalahannya? Saat Keinginan Balik Modal Membuat Kerugian Judi Online Semakin Sulit Dikendalikan Mengapa Stres dan Masalah Keuangan Bisa Memicu Keinginan Bermain Judi Online? Judi Online dan Ilusi Uang Cepat, Mengapa Harapan Menang Mudah Mengalahkan Perhitungan Risiko? Bukan Hanya Soal Uang, Ini Dampak Kebiasaan Judi Online terhadap Kehidupan Sehari-hari Mengapa Bonus dan Promosi Judi Online Bisa Membuat Taruhan Terlihat Lebih Menarik? Ingin Lepas dari Kebiasaan Judi Online? Kenali Pemicu yang Sering Membuat Seseorang Kembali Bermain Mengapa Kekalahan Tidak Selalu Menghentikan Perilaku Judi? Memahami Dorongan Mengejar Kerugian Judi Online dan Pengambilan Keputusan, Bagaimana Emosi Memengaruhi Penilaian terhadap Risiko? Near-Miss dalam Permainan Berbasis Taruhan, Mengapa Hampir Menang Bisa Terasa Begitu Meyakinkan? Judi Online dan Perilaku Finansial, Bagaimana Kerugian Kecil Dapat Berkembang Menjadi Masalah Lebih Besar? Mengapa Manusia Cenderung Mengingat Kemenangan dan Mengabaikan Kekalahan dalam Perjudian? Stres, Kebosanan, dan Judi Online, Memahami Hubungan Emosi dengan Perilaku Berisiko Ilusi Kontrol dalam Judi Online, Mengapa Pemain Bisa Merasa Mampu Memprediksi Hasil Acak? Dari Kemenangan Kecil hingga Taruhan Berikutnya, Bagaimana Sistem Hadiah Memengaruhi Perilaku? Mengapa Keputusan Finansial Berubah Setelah Seseorang Mengalami Kerugian? Berhenti dari Kebiasaan Judi Online, Mengapa Mengubah Lingkungan Bisa Sama Pentingnya dengan Niat? Judi Online di Tengah Transformasi Digital, Mengapa Literasi Digital Perlu Diikuti Literasi Finansial? Normalisasi Judi Online di Lingkungan Pertemanan, Bagaimana Persepsi Risiko Dapat Berubah? Generasi Muda dan Judi Online, Mengapa Kemampuan Mengenali Risiko Digital Semakin Penting? Dari Media Sosial ke Judi Online, Bagaimana Paparan Digital Dapat Membentuk Persepsi Pengguna? Cerita Kemenangan Judi Online dan Persepsi Risiko, Mengapa Keduanya Perlu Dipahami Bersama? Literasi Finansial di Era Judi Online, Mengapa Memahami Nilai Uang Saja Belum Cukup? Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Kebiasaan Judi Online pada Dewasa Muda Mengapa Judi Online Dapat Terlihat Seperti Hiburan Digital Biasa bagi Sebagian Pengguna? Transaksi Digital dan Judi Online, Mengapa Kemudahan Pembayaran Perlu Diimbangi Kesadaran Risiko? Edukasi Pencegahan Judi Online, Mengapa Larangan Saja Belum Tentu Mengubah Perilaku?