El sueño americano sobre papel en CaixaForum Madrid

El sueño americano sobre papel en CaixaForum Madrid

El sueño americano sobre papel en CaixaForum Madrid


La exposición El sueño americano, Del pop a la actualidad, fruto del acuerdo de colaboración que tiene la Fundación “la Caixa” con el British Museum, acaba de abrir sus puertas en CaixaForum Madrid. Comisariada por Catherine Daunt la muestra reúne un importante conjunto de obras sobre papel de los principales artistas norteamericanos que cultivaron con pasión el grabado desde los años 60 del pasado siglo hasta la actualidad, la mayoría procedentes del British Museum pero también de colecciones y museos como el Victoria & Albert Museum, la Tate Modern de Londres, la Helen Frankenthaler Foundation y del taller del artista Ed Ruscha, estos dos últimos procedentes de los Estados Unidos.


Ed Ruscha. Standard Station [Gasolinera Standard], 1966. Serigrafía en color. ©Ed Ruscha, cortesía del artista.

La comisaria Catherine Daunt por streaming, el director corporativo del  Área de Cultura y Ciencia de la Fundación ”la Caixa”, Ignasi Miró; y la directora de CaixaForum Madrid, Isabel Fuentes, presentaron esta muestra que reúne 218 obras de 63 artistas, entre los que podríamos destacar a Roy Lichtenstein, Andy Warhol, Sol LeWitt, Robert Rauschenberg, Robert Motherwell, Donald Judd, Ed Ruscha, Louise Bourgeois, Robert Longo, James Rosenquist, Chris Burden y Richard Estes. La selección parte del pop pero se prolonga con la abstracción, el minimalismo, el arte conceptual, la figuración y el fotorrealismo, entre otros movimientos.

El montaje parte de una introducción y luego se estructura en 11 ámbitos. Un  recorrido temático y cronológico por una época brillante del arte gráfico estadounidense que también refleja la historia reciente del país, con aspectos  todavía candentes en la actualidad, como el conflicto racial, el sida y el feminismo. Este período y las formas de trabajo permiten observar la complicidad que hubo entre artistas y los talleres colectivos donde se elaboraban estas piezas, así como las diferentes técnicas utilizadas: litografía, serigrafía, aguafuerte, punta seca o los fotograbados.

Una característica que desprende el diseño expositivo quizá sea subrayar el colorido y la energía que trajo consigo esta revolución gráfica, a través de una museografía de estética pop y gestual. Se pueden ver las serigrafías de Liz Taylor, Marilyn Monroe o las de Jacqueline Kennedy en el funeral de su marido asesinado, todas ellas de Andy Warhol; las coloristas banderas de Jasper Johns de 1973; las obras punteadas de Roy Lichtenstein, influenciadas por las viñetas de cómic; dos grabados de gran formato de Robert Rauschenberg: Booster (1967), que representa su propio esqueleto y mide 1,8 metros de altura, y Sky Garden (1969), que refleja el momento del lanzamiento del cohete Saturno V y que, con su altura de 2,2 metros, superó el récord de la litografía más grande estampada a mano, que el propio artista había alcanzado, dos años antes, con Booster; uno de los grabados del colectivo General Idea en su campaña contra el sida, de 1990, o el célebre cartel de las Guerrilla Girls ¿Deben ir desnudas las mujeres para entrar en el Metropolitan Museum (1989), obra que proviene del Victoria & Albert Museum.

Contemplar todo ese elenco de obras de autores tan prestigiosos también constituye una reivindicación de esta técnica, que en la segunda mitad del siglo XX dejó de ser marginal para convertirse en el centro de atención de las bellas artes. Además permitió que muchos aficionados se acercaran de otro modo al arte, a través de la obra seriada, e hizo que los  artistas exploraran con nuevas técnicas y materiales a la vez que incidían críticamente en la sociedad de la época.

Andy Warhol. Vote McGovern, 1972 . [Vota McGovern]. Serigrafía en color. © The Trustees of the British Museum. © 2020 The Andy Warhol Foundation for the Visual Arts, Inc. /VEGAP
La directora de CaixaForum Madrid, Isabel Fuentes, y el director del Área de Cultura y Ciencia de la Fundación ”la Caixa”, Ignasi Miró, durante la presentación en CaixaForum Madrid de la exposición “El sueño americano. Del pop a la actualidad”.

El inicio está protagonizado por el surgimiento del arte pop en Nueva York y la Costa Oeste americana. Muchos de esos creadores habían trabajado en publicidad e incluso pintado vallas en Times Square, y por lo tanto conocían las estrategias  de marketing para atraer el interés de los ciudadanos: colores primarios  e imaginería potente. Y en eso el pop ofrecía claras ventajas al no establecer límites entre el arte culto y el comercial y los artistas prestaban mucha atención a los medios de comunicación y la publicidad. La serigrafía y las técnicas asociadas a la impresión masiva fueron utilizadas por ellos para llegar a  las clases medias que podían permitirse acceder a coleccionar obra gráfica y libros de artista de pequeño formato.

Los miembros del pop se inspiraron en objetos cotidianos y los supieron elevar a la categoría de arte. Andy Warhol quizá fue uno de los artistas que mejor supo elegir esos iconos de la cultura popular. Después de la muerte de Marilyn Monroe, el fundador de La Fábrica usó el rostro que aparecía en el cartel de la película Niágara para sus famosas serigrafías de la actriz. Claes Oldenburg  creó una pieza partiendo de un enchufe flotando en el agua: Ladrón triple flotante, 1976; y Jasper Johns, que había pintado la bandera americana por primera vez en 1954, la convirtió en un símbolo pop con sus series de grabados empleando múltiples capas de tintas transparentes. Junto a Johns,  Rauschenberg y Jim Dine ocupan también un ámbito en la muestra.

Como mencionaba antes, los talleres de impresión tuvieron un gran protagonismo porque la innovación y la complicidad se dio entre los creadores y los técnicos. Talleres como Universal Limited Art Editions, en Nueva York, y Gemini G.E.L., en Los Ángeles, hicieron que muchos de ellos pudieran  experimentar como se ve en la litografía Accidente, 1963, en la que Rauschenberg aprovechó la rotura total de una gran piedra para imprimir a partir de la piedra rota y el resultado lógicamente fue innovador.

Otra sección de la exposición está dedicada a los artistas del grabado de la Costa Oeste, que reflejaban un estilo de vida más tranquilo como el de Los Ángeles. El sol, el mar y los paisajes desde el coche cobran protagonismo. Ed Ruscha fue uno de los artistas que mejor reflejó esa atmósfera vital en series como Twentysix Gasoline Stations (1966) y Made in California (1971). La obra de Ruscha contrasta con los grabados en blanco y negro de Bruce Nauman que representan palabras. Precisamente, en la muestra hay un libro de artista de Ed Ruscha, procedente de la Tate Modern, que incluye veintiséis gasolineras, con fotos y estampaciones de los paisajes que veía camino del taller.

Además de los artistas pop, los pintores expresionistas abstractos supieron utilizar el grabado, y sobre todo la litografía al ajustarse bien a la gestualidad de su estilo. Willem de Kooning eligió el gran formato, y dedicó una serie a la aproximación libre de Minnie Mouse, el célebre personaje creado por Disney, en la que el artista experimentó aplicando con pincel líquidos grasos directamente sobre la plancha litográfica. Otros como Robert Motherwell y Philip Guston usaron el grabado para expresar su abstracción gestual, mientras que Ellsworth Kelly y Frank Stella se inclinaron por formas geométricas.

En los años setenta, los minimalistas y conceptuales recurrieron a la obra gráfica como reacción al pop. Minimalistas como Donald Judd y un  conceptualista como Sol LeWitt se centraron en  la estructura y las propiedades de los materiales. El color, la forma, la textura y el material son reducidos a la esencia, y aparecen líneas simplificadas. Un estilo como el fotorrealismo, con a imágenes muy detalladas a partir de fotografías, presenta una intención muy distinta. Chuck Close y Alex Katz realizan retratos monumentales mientras que el hiperrealista Richard Estes representa escenas y paisajes estáticos sin gente, que parecen distanciados de la realidad.

A finales de los setenta, un abstracto como Philip Guston retornó a la figuración. Se alejó de repente del estilo gestual y empezó a crear imágenes caricaturescas de figuras encapuchadas, extremidades desmembradas, botas claveteadas y otras formas figurativas. Otros motivos figurativos fueron abordados por Richard Diebenkorn —que recupera géneros clásicos como la figura humana, la naturaleza muerta y el paisaje—, Philip Pearlstein, Robert Longo y Susan Rothenberg, entre otros.

Jasper Johns. Flags I, 1973. [Banderas I]. Serigrafía en color. © The Trustees of the British Museum. ©Jasper Johns, VEGAP, Barcelona, 2020.
Roy Lichtenstein. Girl/Spray Can from Walasse Ting. 1¢ Life, 1963. © The Trustees of the British Museum. © Estate of Roy Lichtenstein/All rights reserved/ VEGAP 2020.

Desde su invención en el siglo XV, la imprenta ha sido un medio de expresión para ejercer la crítica política y social. La segunda mitad del siglo XX y sobre todo hechos históricos como el magnicidio de John F. Kennedy en 1963, la guerra del Vietnam y otros acontecimientos como las crisis económicas, el terrorismo y enfermedades como el sida por citar solo algunos supusieron un estímulo para que los creadores plásticos norteamericanos difundieran mensajes sociales y políticos relacionados con ellos.

En una de las obras expuestas observamos como Warhol hizo campaña a favor del senador demócrata George McGovern con una serigrafía en la que aparece su oponente republicano, Nixon, con la cara verde y los labios amarillos. En 1967, William N. Copley creó una serigrafía con la bandera americana en blanco y negro y la palabra think (‘piensa’), que fue incluida en una carpeta con obras de otros 16 artistas para protestar contra la guerra de Vietnam. Roy Lichtenstein realizó obra gráfica como forma de recaudación de fondos para causas políticas y sociales durante toda su carrera. Así, la serigrafía I love Liberty (1982) fue creada para un acto organizado por el grupo de presión progresista People for the American Way, que defendía los derechos de las minorías y los grupos oprimidos, entre ellos los homosexuales, las mujeres, los afroamericanos, los hispanos y los nativos americanos. Y Eric Avery denunció los errores del gobierno de Reagan para combatir el sida.

Otro de los temas representados es el feminismo. Mujeres como Louise Bourgeois  denunciaban las estructuras tradicionales del poder masculino, en concreto de cómo afectaba la maternidad en su obra hecha con punta seca, Santa Sebastiana (1992); y Kiki Smith alertó de cómo se trataba a las niñas y a las mujeres en los cuentos infantiles en un grabado de 2002 sobre Caperucita Roja, en el que nace una niña del vientre del lobo.

En la misma línea, los artistas no blancos denunciaron abusos policiales y  violencia racista -ahora tan de actualidad en Estados Unidos- en algunos casos en plena segregación, que fue legal en los estados del Sur hasta 1964. Artistas afroamericanos como Emma Amos, Kara Walker y Willie Cole visualizaron en sus piezas la historia casi silenciada de la esclavitud.

  • Hasta el 31 de enero en CaixaForum Madrid. Luego viajará a los CaixaForum de Barcelona y Zaragoza
Donald Judd. Sin título, 1961-1975. Xilografía sobre papel oriental crema. © The Trustees of the British Museum. ©2020, Judd Foundation, VEGAP, Barcelona, 2020.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah