Una traza para retablo inédita de Alonso Cano en el Musée Magnin de Dijon

Una traza para retablo inédita de Alonso Cano en el Musée Magnin de Dijon

Una traza para retablo inédita de Alonso Cano en el Musée Magnin de Dijon

La revista Master Drawings incluye en su número de otoño (volumen 58, nº 3, 2020) un artículo donde se da a conocer un dibujo del pintor, escultor y arquitecto granadino en los fondos del Musée Magnin, del que se conserva otro fragmento en la Kunsthalle de Hamburgo.


Alonso Cano (Granada, 1601-1667) destacó en las tres artes hasta postularse como una de las grandes figuras no solo de los Siglos de Oro, sino de la historia del arte español de todos los tiempos. Y lo hizo especialmente en el campo del dibujo, donde sobresalió por encima de sus contemporáneos. Dentro de su amplia producción sobre papel destacan sus proyectos arquitectónicos ya desde sus primeros años sevillanos. La aparición de este importantísimo dibujo en el museo galo, que da a conocer el historiador del arte y editor de Ars Magazine, Ángel Rodríguez Rebollo, en Master Drawings Journal, corrobora una vez más las altas capacidades del racionero no solo como dibujante, sino como creador de estructuras de gran formato.

Alonso Cano. Traza para retablo. 1635-1638. 650x198 mm. Pluma y aguada de tinta parda y trazos de sanguina sobre papel verjurado. Musée Magnin, Dijon. Photo (C) RMN-Grand Palais (musée Magnin) / Michel Urtado.

Aunque sus dimensiones y técnica (650×198 mm. Pluma y aguada de tinta parda y trazos de sanguina sobre papel verjurado) lo hacen ya de por sí excepcional, hay que sumarte otro factor de mayor importancia, pues concuerda punto por punto con el Proyecto para un altar con la figura de San Diego de Alcalá de la Kunsthalle de Hamburgo. Al unirlos, ambos coinciden los pliegues del papel y los cortes de ambos fragmentos, por lo que no cabe duda de que en origen formaron parte de un todo que ahora puede reconstruirse casi por completo.

Además, sus dimensiones hacen de él el ejemplar de mayor tamaño en cuanto a trazas arquitectónicas de Cano se refiere. Las conocidas suelen alcanzar los 300 mm en altura, como el Proyecto para un retablo de san Juan de Dios del Prado (232×162 mm)  o el Proyecto para retablo dedicado a la Inmaculada Concepción de la colección Palacios de Zaragoza (389×279 mm). De hecho, sólo es superado por el Proyecto para retablo de san Diego de Alcalá de la Pierpont Morgan Library de Nueva York (1176×692 mm), si bien éste último está compuesto, a modo de puzle, por diferentes piezas de papel unidas entre sí, lo que en puridad hace del ejemplar de Dijon una obra única.

La estructura del retablo dibujado por Cano es similar al de la parroquia sevillana de Nuestra Señora de la Oliva de Lebrija (1629-1631). La calle central es la que adquiere un mayor desarrollo. Sobre el banco se erige un manifestador o tabernáculo de grandes proporciones que ocupa prácticamente todo el espacio, en sintonía con los preceptos del Concilio de Trento. En el segundo cuerpo, que ahora ha quedado completo al unirse las trazas de Dijon y Hamburgo, Cano destinó la calle central a una pintura de grandes dimensiones, mientras que las laterales se concibieron para albergar esculturas de bulto redondo.

Se fecha hacia 1635-1638, cronología que también posee el retablo de San Juan Evangelista del convento de Santa Paula de Sevilla, contratado por Cano en 1635 y que dejó prácticamente acabado tras su marcha a Madrid en 1638. Con él comparte no solo la mista disposición de los elementos arquitectónicos de la calle lateral, sino también el cuidado por los retalles ornamentales.

En el artículo se postula también el posible destino para el que fue concebido, la iglesia del convento de los capuchinos de Sanlúcar de Barrameda (Cádiz), fundado por Manuel Alfonso Pérez de Guzmán y Silva, VIII duque de Medina Sidonia (1579-1636). Para este importante personaje, cabeza principal de la familia de los Guzmanes, Cano había trabajado años antes y lo volvería a hacer, precisamente para el mismo edificio y para el IX duque a finales de la década de 1640, cuando pintó la Aparición de la Virgen a San Félix de Cantalicio, hoy en el Museo de Bellas Artes de Cádiz.

El primer propietario conocido del dibujo del museo de Dijon fue el crítico de arte y director del South Kensington Museum (futuro Victoria & Albert), Sir John Charles Robinson (Nottingham, 1824-Londres, 1913). Así lo demuestra la marca de coleccionista situada en el ángulo inferior izquierdo de la traza, «J.C.R». No ha sido posible saber con certeza cuándo fue adquirido por Robinson, pero cabe pensar que se hizo con él durante su viaje a España entre 1862 y 1863; tampoco cuándo salió de su colección, habida cuenta de las sucesivas ventas efectuadas por éste entre 1868 y 1914 en París, Ámsterdam y Londres.

Hay que esperar a 1919 para localizarlo de nuevo en París en la venta de la colección del pintor François Flameng (París, 1856-1923) durante los días 26 y 27 de mayo en la Galerie Georges Petit. Así consta en el catálogo manuscrito del Musée Magnin, donde finalmente ingresó el esbozo en el año 1937. Tampoco se ha podido dilucidar cuándo fue cortada la traza original, aunque es de suponer que fue en torno a 1870, seguramente para sacar un mayor rédito económico de la obra original.

Reconstrucción del ático de la traza gracias a la unión de los dibujos de Dijón (izquierda) y Hamburgo (derecha).

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami