73.500 euros por el lienzo de Menchu Gal en Goya

Menchu Gal. La vendimia. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros

73.500 euros por el lienzo de Menchu Gal en Goya

En su cita del 11 de junio, vende también el Retrato ecuestre de Luis I por los 12.000 euros pedidos


 

Al final, la licitación en la madrileña sala de Goya Subastas se saldó con las ventas previstas, pero no por ello son menos importantes o fáciles.

Me refiero, sobre todo, a las dos ya citadas. La primera, el lienzo de la pintora vasca Menchu Gal (1919-2008), La vendimia (O/T, 61 x 81 cm; lote 113). Como decíamos en nuestro artículo de previos (ver) se trataba de una obra especialmente interesante “para sus verdaderos coleccionistas” y no para “los buscadores de oportunidades”. Presentada en la Bienal de Venecia de 1950, y más recientemente expuesta en las sedes del Instituto Cervantes en Nueva York (2012) y Roma (2015), y en la Sala Kubo Kutxa de San Sebastián (2013), esa trayectoria “daba muestra, no sólo de la importancia que tuvo en el momento de su realización sino también de la que le han dado los comisarios de estas muestras al seleccionarla”.

Y así, aunque no era fácil su venta por los 55.000 euros pedidos, pues la cotización de la pintora ha disminuido en los últimos tiempos de crisis por su relativamente abundante oferta, dos coleccionistas pujaron por ella ofreciendo su salida el primero y aumentado su puja el segundo hasta los 60.000 euros, cifra en la que se bajó el martillo. Sumadas ya la comisión de la sala, 18,75% y el 21% de IVA (22,69% en total), el precio final que deberá pagar el comprador es de 73.614 euros, y pasa así a ser su segunda obra más cara hasta el momento, sólo por debajo de Fuenterrabía, c. 1970 (O/L, 65,5 x 123,5 cm; ver), vendida por 65.000 euros (78.000 euros, premium incl..) en octubre de 2006 en Christie’s Madrid. Enhorabuena, pues, a la sala por esta gran venta.

Buena venta también obtuvo por el mármol con el Relieve con torso, 1980 (106 x 90,5 cm; 552) de Igor Mitoraj; por 20.000 euros se ofreció y en ese precio se adjudicó, un buen descuento respecto a los 30.000 euros en que se ofreció en diciembre pasado (ver). Y antes de pasar a la pintura antigua, mencionemos brevemente la venta de un papel con una técnica impresionante de Gerardo Pita, Panes, 1993 (Tm/papel, 43,5 x 73,5 cm; 114), por los nada menos que 2.800 euros pedidos.

La otra pieza especialmente interesante era el Retrato ecuestre de Luis I (1707-1724) como príncipe de Asturias (O/L, 140 x 105 cm; 60), de Escuela española del siglo XVIII, firmado por un apenas conocido Diego Galeano y con importante marco de madera tallada y dorada de mediados del siglo XVIII. Y aunque desde el punto de vista formal tenía un interés menor, histórica y documentalmente era la suficientemente interesante como para que un coleccionista ofreciese los 12.000 euros pedidos. Y en ese precio se adjudicó al único interesado que los ofreció.

Debemos mencionar, por último, la venta del siguiente lote, el 60A, un San José con el Niño (O/L, 110,5 x 88 cm) del círculo de Anton Rafael Mengs, del que se sugería en el texto de catalogación la posible atribución a Francisco Javier Ramos y Albertos (Madrid, 1744-1817), discípulo de Mengs y pintor de Cámara del rey Carlos IV. Ofrecido por 4.000 euros, en esa cifra se adjudicó, muy lejos de las 5.400.000 pesetas en que se vendió un San Pedro y san Juan curando al paralítico (ver) en Christie’s Mallorca en mayo de 1999 (ver). Otra buena compra. Daniel Díaz @Invertirenarte

Menchu Gal. La vendimia. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
Francisco Javier Ramos y Albertos. San José con el Niño. Salida y remate: 4.000 euros
Gerardo Pita. Panes, 1993. Salida y remate: 2.800 euros
Igor Mitoraj. Relieve con torso, 1980. Salida y remate: 20.000 euros
Escuela española siglo XVIII. Retrato ecuestre de Luis I como príncipe de Asturias. Salida y remate: 12.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah