Ansorena, entre Rafael Canogar y Antonio López

Ansorena, entre Rafael Canogar y Antonio López

En la propuesta para los días 14 y 15 de diciembre sobresale también un cartón con una Vista de Notre Dame de París de Darío de Regoyos


 

La portada del catálogo de esta última cita antes de la Navidad en Ansorena, dedicada a la enorme pieza de Rafael Canogar (1935), habla bien a las claras de las intenciones de la sala. Pronaos (Tm/T, 244 x 366 cm; lote 697), una pieza realizada en 2004 en madera con óleo y pan de oro a modo de enorme tríptico, muestra perfectamente no sólo la última línea de trabajo del toledano sino también el giro que está dando la sala en los últimos tiempos hacia los derroteros contemporáneos. El tríptico es, desde luego, poderoso y contundente gracias a tu tamaño, y en su buscado minimalismo no carece ni de su lirismo característico ni de su fuerza vital reducida casi siempre a sus colores favoritos: negro, rojo y blanco/dorado. Así, sorprende su tímida salida por 25.000 euros, quizá porque sus precios más altos han sido tradicionalmente los de sus piezas de finales de los años 50 y comienzo de los sesenta, producción vinculada a El Paso. Con todo y con eso, lo lógico es que subiera unas cuantas pujas y superase incluso los 35.000 euros pagados en mayo de 2012 en Durán cuando su Cortinal, 1997 (Tm/L, 170 x 240 cm) pasó se adjudicó en los 35.000 euros pedidos, su mejor precio de obra reciente.

La otra gran pieza, que ha despertado la expectación de los coleccionistas, es un dibujo del importante pintor manchego Antonio López. Se trata de un trabajo a base de grafito y collage sobre papel de nada menos que 220 x 110 cm (lote 698), Perfil de hombre, 2003, boceto de la escultura Hombre caminando. El perfil izquierdo -éste que nos ocupa sería el derecho- estuvo expuesto, al decir de la sala, en la muestra que le dedicó en museo Thyssen-Bornemisza  en 2011 (pág. 173). Es claro que no estamos ante uno de los buscados trabajos del de Tomelloso, en óleo de formato mediano y con una vista urbana, por acudir al lugar común, pero sí puede ser una oportunidad para algún coleccionista de adquirir obra de su mano a un precio mucho más atractivo, como son los 26.000 euros en lo que deberá iniciar las pujas. Será como una especie de termómetro de su cotización, pues muy lejanos parecen los 73.000 euros pagados en octubre de 2008 en Christie’s Madrid por su buen y temprano Estudio de dos espaldas, 1964 (lápiz sobre cartón, 39 x 55 cm; ver) y por supuesto de las nada menos que 139,650 GBP que se ofrecieron en octubre de 2004 por uno de sus míticos estudios de Cuarto de baño, 1969 (49,5 x 34,3 cm; ver). Eran otros tiempos, dirá alguno, y otro tipo de piezas también, añado yo.

Una mención más y una recomendación antes de cerrar este apartado. Mención: Desnudo (O/L, 110 x 120 cm; 139) de Cristóbal Toral, por unos sorprendentes 30.000 euros, muy lejos de los 16.000 euros pagados en esta sala en noviembre de 2011 por otro Desnudo con flores blancas (O/L, 149 x 156,5 cm) de su mano. La recomendación: Burbuja roja, 1973 (Tm/L, 89 x 116 cm; 176), de César Manrique, por 5.000 euros, que deben subir.

En obra gráfica, tres piezas de calidad. La primera, un espectacular Sin título, 1993 (serigrafía –sin numerar-, 61 x 230 cm; 705) de Cristina Iglesias, pero por casi unos imposibles 18.000 euros. Más asequibles, desde luego, son Daga, 1988 (aguafuerte, 9/25, 200 x 200 cm; 210) de Antoni Tàpies por 12.000 euros, y Euzkadi V, 1976 (aguafuerte, 43/50, 160 x 120,5 cm; 211) de Eduardo Chillida, por 9.000 euros.

Retrocedamos, ya rápidamente. En noviembre pasado, la sala vendió por 75.000 euros la Plaza granadina, 1905 (O/L, 61 x 50 cm) de Darío de Regoyos, que había partido de unos atractivos 32.000 euros (ver). Tras ese triunfo, es lógica la salida de una pieza menor y no tan característica del asturiano, pero sí interesante y con un precio atractivo. Vean, por tanto, con detenimiento, su cartón Vista de Notre Dame de París (óleo, 22 x 31 cm; 578), con el visto bueno del experto Juan de San Nicolás. Los 12.000 euros pedidos sería lógico también que subieran algunas pujas…

Por último, la pintura antigua. En el apartado internacional, son interesantes los dos cobres de Simon de Vos, el hermano de Paul, que se ofrecen: Martirio de santa Bárbara (50 x 66 cm; 634), firmado y fechado en 1637?, por 8.300, y Virgen con santas (49 x 65 cm; 635), por 7.200 euros. En el nacional, destacaría la tabla de Antonio de Coomontes, Oración en el huerto (66 x 46 cm; 632), por 14.500 euros, y una probablemente más atractiva para nuestro coleccionismo, Inmaculada concepción (O/L, 227 x 164 cm; 629), de Escuela sevillana, finales del siglo XVII, por 9.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Rafael Canogar. Pronaos, 2004. Salida: 25.000 euros
Eduardo Chillida. Euzkadi V, 1976. Salida: 9.000 euros
Antonio López. Perfil de hombre, 2003. Salida: 26.000 euros
Darío de Reyogos. Vista de Notre Dame de París. Salida: 12.000 euros
César Manrique. Burbuja roja, 1973. Salida: 5.000 euros
Simon de Vos. Martirio de santa Bárbara y Virgen y santas. Salida: 8.300 y 7.200 euros, respectivamente

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?