180.000 EUROS POR EL CHAGALL EN ANSORENA

180.000 EUROS POR EL CHAGALL EN ANSORENA

Marc Chagall. El pájaro malva, 1965/70, detalle. Salida: 110.000 euros. Remate: 150.000 euros

180.000 EUROS POR EL CHAGALL EN ANSORENA

Destacaron además las ventas de dibujos internacionales en la licitación de los días 28 y 29 de septiembre

Marc Chagall es un autor absolutamente internacional, con un mercado de coleccionistas amplísimo. De él se ofrecía en Ansorena una pieza menor de tamaño, pero con calidad más que suficiente. Se ofrecía también una pieza soberbia de Jenaro Pérez Villaamil, uno de los grandes paisajistas españoles del siglo XIX, pero para el que apenas hay mercado en nuestro país. Y los hechos, que esbozábamos en nuestro artículo de previos (leer), hablan por sí solos.

El pájaro malva (O/T, 33 x 23 cm; 61) del judío ruso, tras salir con una puja en mesa por la salida, 110.000 euros, fue pujado sucesivamente en un teléfono y en sala, y se adjudicó finalmente en sala por 150.000; sumado el 21% correspondiente a comisiones e impuestos, se va a 181.500 euros. En cambio, por San Juan de los Reyes, Toledo (O/L, 89 x 114 cm; 18), una obra con calidad más que evidente que se ofrecía por 90.000 euros, nadie pujó. Comprada en Christie’s Londres en noviembre de 2006 por 38,400 GBP (56.931 euros), salió a pujas en los buenos tiempos de la alegría económica, en Durán en enero de 2007 y se adjudicó por 130.000 euros…

Eran otros tiempos, y otros gustos. Y me parece interesante reseñar el contraste, entre un mundo que interesó y el que ahora es buscado, entre las glorias nacionales y las seguridades internacionales. Y cuanto antes se comprenda esta idea, antes se entenderá por dónde va ahora esto del mercado del arte.

La cita nos dejó también otras ventas, internacionales fundamentalmente, en cierto modo menores ya si las comparamos con esta venta. Pero no por ello vamos a dejar de comentarlas. San Francisco recibiendo los estigmas (O/T, 56,5 x 46,5 cm; 450), una bella, delicada y colorista tabla de Jan Brueghel el Viejo, subió de 20.000 a 30.000 euros. Ligeramente más tardía era la pareja de Escenas de taberna (O/T, 21,5 x 24 cm; 453) de David Teniers III; fueron adjudicadas a una puja en mesa por los 8.000 euros que se pedían. Ligeramente anterior, Adoración de los Reyes Magos (O/T, 86 x 71,5 cm; 484) del círculo del flamenco Peter Coecke van Aelst, se vendió a un teléfono que ofrecía la salida, 7.200 euros.

La subasta se había movido dentro de la lógica y de las ventas habituales, hasta que la sorpresa saltó en el lote 477, un atractivo y delicado Jarrón con flores sobre cobre (47 x 36 cm; 477), de Escuela flamenca, que partía de unos discretos 1.800 euros; su calidad se impuso y fue pujado alternativamente al teléfono en una magnífica batalla por hacerse con la pieza, que se adjudicó finalmente en nada menos que 15.000 euros. En menor medida, algo similar sucedió con la pequeña pero fina Trinidad sobre cobre de Escuela española (30 x 23 cm; 186); de los 400 iniciales terminó en 1.600 euros.

Y ya que estamos en pintura antigua española, subió ligeramente la tabla con la Adoración de los Reyes Magos atribuida al Maestro de Astorga (125 x 92 cm; 483), que pasó de 9.000 a 11.000 euros. Del mexicano Miguel Cabrera se vendió también Virgen Reina con Niño, 1762 (O/L, 118 x 84 cm; 645) por 6.500 euros. En cambio, debemos lamentar que finalmente no se vendiese la tabla de Vicente Macip, Virgen con Niño [y santos] (83 x 62 cm; 460), a pesar de que la mesa defendió dos pujas previas y el martillo se bajó en la cantidad de 70.000 euros (reserva).

Como decíamos al comienzo, en la sección de dibujos que ya destacamos en nuestros previos, hay que reseñar las adjudicaciones a pujas en mesa de autores clásicos: 11.000 euros por Retrato del padre del artista (pastel, 51 x 41 cm; 457) de Anton Raphael Mengs, lejos por cierto de los 6.000 euros en que se compró en Lempertz en mayo pasado; la mesa volvió a defender una puja previa por el primero de los dibujos de Gian Domenico Tiépolo, San Lorenzo (tinta y aguada, 27 x 19,2 cm; 459) que se ofrecía por 14.000 euros, y defendió una segunda, por 15.000 euros, por La Asunción (tinta y aguada, 24,5 x 18 cm; 458).

El siglo XX español, la otra gran sección de la licitación, trajo dos buenas compras. La más destacada fue la del gouache sobre cartulina del canario Óscar Domínguez, Rapto de Europa, c. 1953 (20 x 28 cm; 634), vendida a coleccionista en sala por 12.000 euros (recordemos que en mayo pasado se había ofrecido por 13.000 euros). La otra, Caída del Reco, 1974 (Tm/T, 73 x 92 cm; 631) de Lucio Muñoz, comprada por apenas 8.000 euros; una ganga por calidad y nombre, aunque hoy día Lucio Muñoz apenas sea apreciado. Lo mismo que con el Macip ocurrió con una puja defendida en la mesa por los 18.000 euros pretendidos para el buen Sin título, 1961 (O/L, 130 x 130 cm; 633) de Gerardo Rueda; una pena.

Regionalista ya, de Marceliano Santa María, su luminoso Puente de Malatos, Burgos (O/L, 54 x 60 cm; 582) no pasó desapercibido y fue adjudicado por 7.500 euros, un precio muy aceptable dados los tiempos que corren para este tipo de pintura. Y de Francisco Bores, Sin título, 1938 (O/L, 46 x 55 cm; 58) pasó de 3.500 a 6.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Marc Chagall. El pájaro malva, 1965/70. Salida: 110.000 euros. Remate: 150.000 euros
Jan Brueghel el Viejo. San Francisco recibiendo los estigmas. Salida: 20.000 euros. Remate: 30.000 euros
Escuela flamenca. Jarrón con flores. Salida: 1.800 euros. Remate: 15.000 euros
Miguel Cabrera. Virgen con Niño. Salida: 6.000 euros. Remate: 6.500 euros
Anton Raphael Mengs. Retrato del padre del artista. Salida y remate: 11.000 euros
Giandoménico Tiépolo. Asunción. Salida: 14.000 euros. Remate: 15.000 euros
Óscar Domínguez. Rapto de Europa, c. 1953. Salida: 11.000 euros. Remate: 12.000 euros
Lucio Muñoz. Caída del Reco, 1974. Salida y remate: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?