Y LUIS DE MORALES VOLÓ A LOS 132.500 EUROS EN SEGRE

Y LUIS DE MORALES VOLÓ A LOS 132.500 EUROS EN SEGRE

Luis de Morales. San Jerónimo, detalle. Salida: 25.000 euros. Remate: 110.000 euros

Y LUIS DE MORALES VOLÓ A LOS 132.500 EUROS EN SEGRE

Cumplieron sobradamente las expectativas las piezas de Darío de Regoyos y Fernando Zóbel, pero lo que destacó, sin duda, fue la cantidad de piezas vendidas

En nuestro artículo de previos sobre la oferta de Segre, publicado la pasada semana (ver), ya alertamos a los lectores de la calidad que atesoraba la pequeña tabla de castaño (71 x 50 cm; lote 55) de Luis de Morales. Y aunque un San Jerónimo es casi siempre menos atractivo para los compradores que una Virgen con Niño o una escena con la Sagrada Familia, la calidad de su dibujo y color terminaron imponiéndose a la temática, de santo con barba rala, aspecto enjuto y mirada a medio camino entre la ascesis y la mística. Y comentamos también sus débitos con la versión de Dublín y su relativa cercanía con el magnífico del Marqués de Miraflores.

Dos teléfonos y dos coleccionistas en sala se encargaron de ir subiendo poco a poco las pujas –los 25.000 euros iniciales fueron un fantástico aperitivo-, con la tensión y el sudor frío típico de esos momentos. Y cuando parecía que todo había acabado porque un nuevo coleccionista hizo su única oferta por el límite psicológico de cien mil euros, el teléfono insistió de nuevo e hizo la definitiva oferta de 110.000 euros, adjudicándoselo finalmente. El comprador deberá por tanto abonar la cantidad de 132.627 euros, sumados ya la comisión de la sala y los impuestos, pero puede irse no sólo contento con su adquisición, sino sobre todo muy tranquilo con la calidad y el precio pagados. Queda dar la enhorabuena a la sala por la pieza subasta y a su comprador final, pero también a los coleccionistas que lo intentaron con muy buen ojo.

Vencida con claridad esta batalla, la guerra en Segre sigue estando en el arte más actual y de la segunda mitad del siglo XX, fundamentalmente. Y digo fundamentalmente porque casi siempre se guarda un as en la manga con la pintura finisecular; en este caso, se trataba sobre todo del pequeño cartón de Darío de Regoyos, aunque no sólo. Paisaje vasco, 1893-1895 (19,1 x 24 cm; 138), inédito y puntillista, de una época de la que apenas hay obra en el mercado por motivos obvios, se ofrecía por 10.000 euros, que fueron subiendo hasta rematarse en nada menos que 19.000. En esta línea paisajista, me gustaría recordar otras ventas interesantes por sus respectivos precios de salida, aunque sea sólo telegráficamente: Paisaje nevado de Ávila (28,3 x 46,5 cm; 101, ver), de Aureliano de Beruete, por 6.000 euros; el grandioso Valle del Umia (O/L, 81 x 101 cm; 104) de Francisco Llorens, por 4.000 euros; Fuenterrabía (O/T, 19,5 x 26,5 cm; 136) de Daniel Vázquez Díaz por 2.000 euros, y el Paisaje, 1974 (O/L, 36 x 46 cm; 137) de Benjamín Palencia, por 7.000 euros. No paisaje, pero sí a modo de naturaleza muerta, La mandoline, 1947 (O/isorel, 47 x 64 cm; 170) de Antoni Clavé, se vendió en postventa por 10.000 euros. De acuerdo, no son grandes ventas, pero juntas suman otros 29.000 euros.

Y vamos ya con la segunda mitad del siglo XX. La pieza destacada, como era previsible, era el lienzo de Fernando Zóbel. Y aunque en el mercado asiático en general y filipino en particular parece que hay una cierta saturación de sus obras, respondió con la clase que se esperaba dada su calidad. Y así, Cuadro veintiuno de diciembre, 1963 (O/L, 55 x 35 cm; 181), ejerció su atractivo casi hipnótico y subió de los 25.000 euros iniciales a unos más que bien pagados 31.000 euros, ofrecidos esta vez por un teléfono. Buena compra también, sin duda.

La sorpresa llegó con una impresionante pieza de Francisco Farreras, autor que siempre me ha parecido que estaba por debajo de los precios que su obra merece. Su pequeño pero fino Sin título, 1975 (24 x 24 cm; 180), un papel con tinta y collage, se había adjudicado por 1.100 euros, anunciando quizá lo que veríamos: los 22.000 euros ofrecidos por Sin título Nº 192A, 1987, una imponente composición de pinturas ensambladas de 114 x 114 cm (lote 196), que había partido de 15.000 euros. En ese precio, 15.000 euros, su salida para más datos, se adjudicó el papel de Antoni Tàpies, Homenaje a César Vallejo, 1968 (40,5 x 30 cm; 177), un óleo y barniz con papel procedente de la galería Theo de Madrid, por el que yo pensaba que habría alguna puja más, todo sea dicho.

De los años ochenta, muy buenas ventas también. La más destacada fue la de los Últimos momentos de Degas, 1997 (O/L, 89 x 116 cm; 218), de Eduardo Arroyo, que ante propios y extraños subió de 9.500 hasta 16.000 euros. En los 11.000 euros iniciales se adjudicó Judas Tadeo. Cabeza (serie Apóstoles), 1984 (O/L, 73 x 60 cm; 219), de Rafael Canogar. Y en papel: un óleo de Miquel Barceló, Grúa II, 1985 (31,5 x 24 cm; 223), por una puja más allá de la salida, 8.000 euros, mientras el buen acrílico de 1990 de Jaume Plensa, Sin título, 1990 (94 x 112 cm; 227), se vendió en postventa por 12.500 euros. Ligeramente anterior a esos ochenta, Estación del Norte, 1976 (O/L, 81 x 100 cm; 247) de Amalia Avia, se disparó de los 4.000 euros iniciales hasta unos atípicos 8.000 euros, pero su calidad los merecía de veras. Y ligeramente posterior, de 1992, Sino 16 (O/L, 100 x 100 cm; 204), de Ferrán García Sevilla, se remató por 4.700 euros.

Con menor nombre, pero una calidad verdaderamente alta, se ofrecía una pieza muy singular: Sin título, 1987 (38 x 48 cm; 178), un collage a base de telas, maderas, hilos y cartón sobre lienzo adherido a tabla, de un uruguayo poco valorado aún Washington Barcala. Con marco del artista, y una composición exquisita, el trabajo era un buen resumen de su trayectoria en un pequeño formato. Y claro, así subió gracias a cuatro coleccionistas, de 1.500 a 4.600 euros. Enhorabuena también.

Dos pinceladas más. Los emergentes, por los que apostamos en nuestro artículo. 12.000 euros se ofrecieron, la salida, por el Lago (Serie Landscape II), 2012 (O/L, 195 x 195 cm; 234) de Santiago Giralda; gran compra, que el tiempo terminará por confirmar lo que ya unos cuantos han visto. Y también los 7.000 euros ofrecidos por el Untitled, 1995 (A/L/T, 107 x 107 cm; 231) de Prudencio Irazábal.

Y las fotografías. Vendidas por la salida, 650 euros, las dos de Günter Förg (236 y 237), el libro cortado Sin título, 1994 (3/15, 37,5 x 45 cm; 239) de Chema Madoz se adjudicó por 4.400 euros. Sin título. Serie Supreme sentimentalism in photography, 2000 (26,5 x 34 cm; 240) de Nabuyoshi Araki, se vendió por la salida, 2.000 euros, lo mismo que Autorretrato con chaleco, 1988 (4/10, 54 x 49 cm; 241) de Alberto García Alix, adjudicada también por la salida, 5.500 euros.

Al final, el aproximadamente medio millón de euros en ventas de ayer -sólo lo reseñado son unos 320.000 euros- habla de un trabajo cuidado y acertado, que no sólo no huye de los riesgos sino que sigue buscando nuevos retos. Enhorabuena a la sala. Daniel Díaz @Invertirenarte 

Luis de Morales. San Jerónimo. Salida: 25.000 euros. Remate: 110.000 euros
Darío de Regoyos. Paisaje vasco, 1893-1895. Salida: 10.000 euros. Remate: 19.000 euros
Fernando Zóbel. Cuadro veintiuno de diciembre, 1963. Salida: 25.000 euros. Remate: 31.000 euros
Francisco Farreras. Sin título Nº192A, 1987. Salida: 15.000 euros. Remate: 22.000 euros
Antoni Tàpies. Homenaje a César Vallejo, 1968. Salida y remate: 15.000 euros
Eduardo Arroyo. Últimos momentos de Degas, 1997. Salida: 9.500 euros. Remate: 16.000 euros
Washington Barcala. Sin título, 1987. Salida: 1.500 euros. Remate: 4.600 euros
Santiago Giralda. Lago (Serie Landscapes I), 2012. Salida y remate: 12.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?