La pintura filipina explota de nuevo en Segre

Espinola, Escuela filipina siglo XIX. Campesinos de filipinas, 1889. Salida: 3.000 euros. Remate: 220.000 euros.

La pintura filipina explota de nuevo en Segre

Dos lotes de un desconocido Espínola se dispararon a 270.000 euros en la cita del 4 de julio


 

Supongo que ya a nadie que haya seguido un poco de cerca el mercado del arte en los últimos tiempos le sorprenderán titulares como el presente. Es algo que ha ocurrido con relativa frecuencia en nuestras casas de subastas en los últimos años; por citar sólo algunos, y sin pretender ser exhaustivo en absoluto, recordamos los cuadros de Arzeo en Durán, Matritensis de Zóbel en Fernando Durán, las acuarelas de Honorato Lozano en Abalarte, otras acuarelas en Goya… Llovía sobre mojado.

En una de esas visitas rutinarias que hacen las casas de subastas, poco antes de despedirse surgió la preguntar: ¿y no hay nada más que ver? Bueno, en el trastero tenemos unos cuadros que debió traer nuestra abuela de Filipinas pero que vamos a tirar… Así comenzó para Segre, el triunfo de esta última subasta.

Lotes 75 y 76. El primero: Campesinos de Filipinas, 1889 (pareja de O/L, 139,4 x 74,5 cm), uno de los cuales llevaba firma Espínola? La procedencia, eso sí, era especialmente prometedora: Antonio del Río y Castro, gallego nacido en 1846, fue destinado a Filipinas como gobernador de las provincias de La Unión y La Laguna entre 1892-1898, y de sus descendientes venía… Se ofrecía la pareja por 3.000 euros. El segundo: Madre e hija cruzando un puente (O/L, 41 x 67 cm; 76), firmado de nuevo por Espínola?, se ofrecía por 800 euros. A pesar de su escasa calidad técnica –de ahí los precios-, eran filipinos. Y, por tanto, todos esperábamos una importante subida, que rondase quizá los 30.000 ó 40.000 euros según los más pesimistas, los 70.000-80.000 euros para los más optimistas. Dos pujadores en sala, y un tercero al teléfono, dispararon los precios, en una increíble e inaudita sucesión de pujas; primero en la sala hasta retirarse el comerciante filipino, y luego entre la sala y el teléfono, que terminó comprando los dos lotes: por nada menos que 220.000 euros el primero, y por 48.000 el segundo. Simplemente, asombroso.

La otra gran venta de la cita fue el Ours polar, 1922 (madera barnizada en dos partes, 30 x 50 x 18,5 cm; 192) de François Pompon. Como avanzamos en nuestro artículo de previos (ver), los 5.000 euros eran una abierta llamada a los pujadores extranjeros. Así fue, como demuestra su venta por 40.000 euros. ¿Y por qué no más, como parecía lógico, al compararla con otras piezas únicas? Pues simple y llanamente porque, siendo pieza única –sin copias-, estaba formada por dos partes y no una única, como parecía en la fotografía.

El resto de la cita tiene, frente a esto, un interés bastante menor puesto que sus ventas no son comparables, pero que demuestra en mi opinión dos ideas importantes: por un lado, la reactivación mucho más exigente –lejos de caprichos- del mercado de moderno y contemporáneo, que ha estado a medio gas, y las dificultades de la pintura antigua, por otro. Vayamos por partes.

De Antoni Tàpies, Sin título, 1970 (pintura, lápiz y collage sobre cartón, 43,5 x 35,5 cm; 212, ver) pasó de 12.000 a 18.000 euros, pero su Blau i plastic, 1969/70 (óleo, lápiz de color y barniz sobre papel encolado a lienzo, 133 x 118 cm; 213), atractivo pero complicado, por el que se pedían 72.000 euros, quedó sin interesados… Grata sorpresa fue la importante subida de 6.000 a 10.000 euros de una pieza singular, buena pero creo que no especialmente atractiva, de Ángela de la Cruz: Sin título, 2002 (O/L y madera, 40 x 41 x 13 cm; 274), procedente de la Anna Schwartz Gallery, de Melbourne. Son los ajustes del mercado, que hila muy fino.

Un teléfono ofreció los 55.000 euros pedidos por Delo, 1990 (76,5 x 56 cm; 223), un acrílico sobre papel pegado a lienzo de Antonio Saura. Un lienzo ya tardío, 1991, de Luis Feito, Sin título nº 1614 (O/L, 50 x 61 cm; 255), se adjudicó a otro teléfono por la salida, 8.500 euros; muy ajustados, pero vendidos al fin y al cabo. Lo mismo sucedió con la pieza de José Manuel Ballester, IFEMA Pavillions 5 y 6, 1994 (A/papel/L, 43 x 103 cm; 259), adjudicado a un comprador por 5.800 euros, la salida de nuevo.

Se comprobó que el mercado ajusta mucho, y si no está en precio, no se compra: el Estudio de cabeza de anciano con barba, c. 1886 (O/L, 42 x 27,7 cm; lote 130) de Joaquín Sorolla, firmado y dedicado, y procedente del artista Silvestro Silvestri, amigo de Sorolla, pero que se ofrecía por nada menos que 30.000 euros, quedó sin interesados. En los regionalismos modernizados, reconozco mi alegría por la buena compra de Cogiendo pescado, 1966 (O/L, 81 x 100 cm; 164) de Manuel Colmeiro; una puja en la mesa se adjudicó por apenas 25.000 euros, la salida, un lienzo por el que hace años se habrían pagado en el mercado primario los ochenta y noventa mil euros sin pestañear.

En antigua, las piezas importantes no encontraron comprador; sólo destacó el tapado de Retrato de dama (O/L, 41,5 x 31,7 cm; 105), de Escuela española siglo XIX, que pasó de 290 a nada menos 4.200 euros… Eso es pelear una oportunidad. Y el resto, poder ofrecer pintura filipina, que asegura ingresos importantes. Daniel Díaz @Invertirenarte

Espinola, Escuela filipina siglo XIX. Campesinos de filipinas, 1889. Salida: 3.000 euros. Remate: 220.000 euros.
Ángela de la Cruz. Sin título, 2002. Salida: 6.000 euros. Remate: 10.000 euros
Espinola, Escuela filipina siglo XIX. Madre e hija cruzando el puente. Salida: 800 euros. Remate: 48.000 euros
Antonio Saura. Delo, 1990. Salida y remate: 55.000 euros
Manuel Colmeiro. Cogiendo pescado, 1966. Salida y remate: 25.000 euros
Francis Pompon. Ours polar, 1922. Salida: 5.000 euros. Remate: 40.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?