Juan van der Hamen, Bodegón con mesa servida, detalle

85.000 euros por el bodegón de van der Hamen en Abalarte

Procedente de la colección del Marqués de Casa Torres fue el lote más destacado de la cita de los días 25 y 26 de marzo junto a un retrato de Zuloaga


Para esta cita de Abalarte planteábamos en nuestro artículo de previos (ver) una lucha, en modo retórico, entre van der Hamen y Zuloaga, como efectivamente así sucedió pues terminaron siendo las dos obras mejor pagadas de la licitación.

Del madrileño Juan van der Hamen, (1596-1631), se ofrecía por 25.000 euros un buen Bodegón con mesa servida (O/L, 62 x 100 cm; lote 221). La sala mencionaba que procedía de la colección del Marqués de Casa Torres y que se trataba de “una versión autógrafa un poco más pequeña que la que se conserva en una colección privada de Düsseldorf (O/L, firmado, 62 x 122 cm). La composición muestra algunas pocas diferencias como que los extremos de la mesa no están representados, habiéndose realizado en las mismas fechas que el de Düsseldorf”.

Publicado por William Jordan en su Juan van der Hamen y León y la corte de Madrid (Patrimonio Nacional, 2005, pág. 119, fig. 6.45 repr. color), salía al mercado de las subastas por vez primera. Y se notó, pues los coleccionistas interesados fueron dejando sus abundantes pujas hasta terminar por adjudicarse en 70.000 euros; añadido el 22% que comprende la comisión de la sala y los impuestos, la cifra final fue de 85.400 euros. Buena compra.

En el entorno de esos años, se ofrecía un San Cristóbal (O/L, 163 x 121 cm; 214 y ver), con aspecto de mucha calidad y que había salido a pujas con estimación de 20,000 a 30,000 GBP en diciembre de 2012 en Sotheby’s Londres, atribuido eso sí a Mateo Cerezo y que no encontró comprador. Se ofrecía atribuido esta vez a José Moreno, con salida por 21.000 euros, que fueron ofrecidos por un único coleccionista en puja previa por escrito, y que se hizo con la obra (en la web aparece 22.500 euros).

Del relativamente poco conocido aún Monsú Bernardo, apelativo de Bernhard Keil, salía a pujas un Cazador joven (O/L, 98 x 72 cm; 727), con estudio de José Gómez Frechina. Procedente de la colección Lerma (siglo XVII) y de la colección de san Luis (Madrid, siglo XIX, según el Archivo Moreno, signatura 20034_B), se adjudicó por los 9.000 euros que se pedían. De escuela flamenca del siglo XVII, un cobre con la Alegoría de la Paz y de la Guerra (O/cobre, 70 x 87 cm; 784), con composición ya vista en van Hoecke, van Thulden y Beschey, se adjudicó también por la salida, 5.500 euros. Y por 4.500 euros se adjudicó también una tabla con Marina con embarcaciones (O/T, 73,3 x 106,5 cm; 734), de Escuela holandesa del siglo XVII, que en su momento se atribuyó a Hendrick van Minderhout.

Más intrigante fue la subida desde 1.200 euros hasta nada menos que 4.500 del Retrato de caballero (O/L, 41,5 x 33 cm; 834), de Escuela italiana del siglo ¿XVII? Y los nada menos que 3.250 euros ofrecidos por una copia de escuela española del siglo XIX-XX de un fragmento de la Coronación de la Virgen de Velázquez (O/L, 92 x 75 cm; 815), que había partido de 450 euros.

Llegamos ya a la otra gran venta de la licitación. Se trata, como dijimos, del Retrato de Alice Dethomas (O/L, 116 x 89 cm; 113) de Ignacio Zuloaga. Pintado en 1899, con menos de treinta años, el paisaje ocupa la mayor parte de una composición que termina dominando la retratada, con mantilla negra y tres toques de color, que destacan sobre todo el fondo. Expuesto y catalogado en la muestra de Zaragoza de 2022 (Zuloaga, Goya y Aragón: la fuerza del carácter -catálogo pág.161, núm. 2), se adjudicó por los 30.000 euros que se pedían. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan van der Hamen, Bodegón con mesa servida. Abalarte. Salida: 25.000 euros. Remate: 70.000 euros
Juan van der Hamen, Bodegón con mesa servida. Abalarte. Salida: 25.000 euros. Remate: 70.000 euros
Escuela italiana del siglo XVII, Retrato de hombre. Abalarte. Salida: 1.200 euros. Remate: 4.500 euros
Escuela italiana del siglo XVII, Retrato de hombre. Abalarte. Salida: 1.200 euros. Remate: 4.500 euros
Atribuido a José Moreno, San Cristóbal (antiguamente atribuido a Mateo Cerezo). Abalarte. Salida: 21.000 euros. Remate: 22.500 euros
Atribuido a José Moreno, San Cristóbal (antiguamente atribuido a Mateo Cerezo). Abalarte. Salida: 21.000 euros. Remate: 22.500 euros
Ignacio Zuloaga, Alice Dethomas, 1899. Abalarte. Salida y remate: 30.000 euros
Ignacio Zuloaga, Alice Dethomas, 1899. Abalarte. Salida y remate: 30.000 euros
Bernhard Keil, llamado Monsú Bernardo, Cazador joven. Abalarte. Salida y remate: 9.000 euros
Bernhard Keil, llamado Monsú Bernardo, Cazador joven. Abalarte. Salida y remate: 9.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah