Aureliano de Beruete, Alrededores de Madrid, detalle

Beruete y los paisajistas en Durán

Un lienzo de las afueras de Madrid se ofrece por 20.000 euros en la cita de los días 22 y 23 de octubre


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Además de los más o menos habituales lotes de pintura, escultura y obra gráfica en la sala de la calle Goya, Durán ofrece también una colección de vestidos de Carmen Lomana, de bolsos de Hermés, la biblioteca del editor Gustavo Gili con ediciones de alta bibliofilia, y otros como la colección ACB (Alberto Corral López-Dóriga)… Promete, sin duda.

En lo que nos atañe, quizá la obra más interesante sea un lienzo del gran paisajista Aureliano de Beruete (1845-1912), renovador del género en la estela iniciada por el belga Carlos de Haes en su cátedra de la Escuela de Bellas Artes de San Fernando. Se trata de Alrededores de Madrid (O/L, 38 x 52,5 cm; lote 938), con ligeras construcciones a modo de casas de campo en las afueras, rodeadas de campo y cielo. Los dos primeros tercios del lienzo los ocupa una empastada, luminosa y colorida descripción del campo, con un bosquejo de casas en la parte superior, y un celaje donde priman los morados y lilas, como en la parte inferior, aunque aquí conjugados con los verdes del prado. Largas y empastadas pinceladas, típicas ya de su última etapa, el dibujo queda supeditado a una impresión superior, que adquiere todo su orden y sentido cuando se contempla a una cierta distancia. Su salida, desde los 20.000 euros.

Recordemos en este sentido que su Paisaje de El Pardo, 1910 (O/cartón, 24 x 32 cm; ver), se adjudicó en esta misma sala en noviembre pasado por 6.000 euros, doblando su atractiva salida. Más cercanas en tamaño, en el mes anterior, octubre, Ansorena había rematado por 20.000 euros su Madrid nevado, 1904 (O/L, 32,5 x 38 cm; ver), que había partido desde apenas 5.000 euros, y en junio, Fernando Durán había adjudico por 27.500 euros su luminosa Vista de Cuenca. La hoz del Júcar, 1910 (O/L, 40 x 46 cm; ver).

En su estela, tres otras del catalán Jaime Morera, su discípulo predilecto, y una del cántabro Agustín Riancho, de interés, sin duda. Del primero, dos óleos de “lo más característico de su producción madura”, al decir de Carlos Reyero: “los paisajes nevados de la sierra de Guadarrama, que había recorrido entre 1890 y 1895”. Se trata en este caso de Figura en la Sierra de Guadarrama, Madrid (O/L, 43,5 x 72,5 cm; 936) y Puerto de la Morcuera, Guadarrama (O/L, 43,5 x 74 cm; 937), ambas con etiquetas al dorso de la testamentaría del pintor, en abril de 1927, y por 6.000 euros cada una; y un sugerente cartón de 23 x 31,5 cm, de la colección ACB, expuesto en la Fundación Botín de Santander de julio a septiembre de 2012, Paisaje de Guadarrama (O/cartón, 813), por 2.500 euros. De la misma colección ACB, y expuesta también en la Fundación Botín de Santander, de Agustín Riancho, uno de los discípulos más renovadores de Haes, se ofrece una buena tablita Castillo y puente, 1880 (¿?) (17 x 23 cm; 814), por 4.000 euros, que subirá también.

Si retrocedemos a los siglos anteriores, me parece que puede ser interesante ver con cierto detenimiento el lienzo que la sala atribuye a Alonso Cano, Modellino para Inmaculada Concepción (O/L, 42 x 31,5 cm; 1026). Siendo pieza de calidad e interés, la sala lo atribuye sin mayor información o referencia, y lo ofrece por 6.000 euros. Veremos qué opinan los coleccionistas.

En la transición al siglo XX, por cierto, vean también la breve colección de figurines para María Esparza, c. 1915-20 (óleos sobre cartón, 34 x 26 cm; lotes 922 a 925), de Julio Romero de Torres. Realizadas para la conocida bailarina, a la que pintó en 1915, y expuestos en la muestra Poetas del Cuerpo. La danza de la Edad de Plata, de la Residencia de Estudiantes de Madrid (octubre de 2017 a abril de 2018), se ofrece cada uno por 2.000 euros.

La pieza más interesante del siglo XX, en mi opinión, sería la de Julio López Hernández: Dormitorio. Almagro, 28, 1972 (escultura de madera tallada y bronce, 104 x 71 x 47 cm; 792). Edición de cuatro ejemplares, de los que uno pertenece a la colección del Reina Sofía, procedente de la galería Juana Mordó, expuesta en cuatro muestras (la última, de la colección ACB), y referenciada en cuatro catálogos, se ofrece por 15.000 euros. Menor, pero interesante también, es la escultura en cemento de Venancio Blanco, Aguadora (67 x 13 x 20 cm; 793), que debería subir de los 700 euros de inicio, aunque tenga alguna falta.

De los modernos clásicos, no se pierdan ni el lienzo de 1973 de Eduardo Úrculo, Sin título (O/L, 54,5 x 55 cm; 226), portada del catálogo y sin sus habituales presencias femeninas, ni el collage con gouache de Esteban Vicente, Sin título (22 x 31 cm; 207), por 5.000 euros cada uno. Por último, para los más modernos, de Daniel Canogar, Sin título (estructura de madera, cables telefónicos encontrados, proyector, reproductor multimedia, USB, ventiladores y bucle de proyección de vídeo, 80 x 60 x 42 cm; 778), por 4.500 euros, y de Carlos Franco, Judith, 1985 (O/cartón, 70 x 49 cm; 787), de la misma colección ACB, por 700 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Aureliano de Beruete, Alrededores de Madrid. Durán. Salida: 20.000 euros. No vendido
Aureliano de Beruete, Alrededores de Madrid. Durán. Salida: 20.000 euros. No vendido
Julio López Hernández, Dormitorio - Almagro 28, 1972. Durán. Salida y remate: 15.000 euros
Julio López Hernández, Dormitorio - Almagro 28, 1972. Durán. Salida y remate: 15.000 euros
Alonso Cano, Modelino para Inmaculada Concepción. Durán. Salida: 6.000 euros. No vendido
Alonso Cano, Modelino para Inmaculada Concepción. Durán. Salida: 6.000 euros. No vendido
Jaime Morera, Puerto de la Morcuera. Durán. Salida y remate: 6.000 euros
Jaime Morera, Puerto de la Morcuera. Durán. Salida y remate: 6.000 euros
Eduardo Úrculo, Sin título, 1973. Durán. Salida y remate: 5.000 euros
Eduardo Úrculo, Sin título, 1973. Durán. Salida y remate: 5.000 euros
Agustín Riancho, Castillo y puente, 1880. Durán. Salida y remate: 4.000 euros
Agustín Riancho, Castillo y puente, 1880. Durán. Salida y remate: 4.000 euros
Daniel Canogar, Sin título. Durán. Salida: 4.500 euros. Remate: 4.750 euros
Daniel Canogar, Sin título. Durán. Salida: 4.500 euros. Remate: 4.750 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami