Francisco Ribalta, Santa María Magdalena, detalle.

Una Magdalena inédita de Ribalta en Ansorena

Se piden 38.000 euros por el lienzo de colección nobiliaria en una cita, de los días 28 y 29 de octubre, donde brillará también Zóbel


(Si quiere saber los resultados de la subasta, pulse aquí)

Aunque leridano de nacimiento, Francisco Ribalta (1565-1628) es, sin duda, uno de los nombres destacados del barroco valenciano. Con una pintura naturalista, logra un perfecto equilibrio entre lo real y lo sobrenatural; su plástica, heredera de la teatral iluminación caravaggista, sin embargo está cargada de interés por la naturaleza.

Ansorena ofrece un lienzo inédito de su mano, de gran calidad y en excelente estado de conservación. Se trata de una Santa María Magdalena (O/L, 105 x 91 cm; lote 625) por la que se piden 38.000 euros. Santa penitente en el desierto, que intuimos a pesar de la oscuridad reinante fuera del primer plano, aparece con un libro abierto, una calavera y un crucifijo, mientras las abiertas manos y un magnífico rostro elevado quedan iluminados de forma efectista, emotiva casi, pero también contenida. Tanta calidad atesora la pintura que terminó alcanzando notable éxito, fue modelo de sucesivas versiones y quizá ahora la haga merecedora de la atención del Estado…

La catalogación de Víctor Marco, especialista en pintura valenciana, señala su relación con su Alma en pena del Museo del Prado (ver), además de sugerir una posible conexión -sin posibilidad de cotejarlo con total seguridad, advierte- con una pareja de un San Pedro arrepentido y una Magdalena, de la colección de los Condes de Cervellón que, tras perderse la memoria del autor, figura en los inventarios como de José de Ribera.

Respecto al precio, debemos mencionar el lienzo de la Virgen de las guindas, c. 1615 (O/L, 90 x 123,5 cm; ver) que se ofreció en esta misma casa en diciembre de 2023 por 70.000 euros y que no encontró comprador, aunque en la postventa se adjudicase por 52.000 euros. En noviembre del año anterior, 2022, esta sala adjudicó por 19.000 euros una Última cena (O/L, 65 x 100 cm; ver), a cierta distancia de los 9.000 euros del remate, su salida, de la Coronación de santa Teresa (O/T, 23,5 x 17 cm), en marzo de ese año. En octubre de 2019, Fernando Durán ofrecía por apenas 9.000 euros La educación de la Virgen (O/L, 140,5 x 117 cm; ver), procedente muy probablemente de la iglesia valenciana de San Juan del Hospital y de la colección Cama Cros de Barcelona; varios teléfonos y coleccionistas en sala pujaron hasta su remate por 35.000 euros.

Se nota la presencia de Marco como especialista porque la sala ofrece lienzos valencianos del siglo XVI y del XVII con cierta frecuencia. Esta vez se trata de Cabaña con pastores y ganado (O/L, 64 x 93 cm; 603), de Esteban March, que sigue de forma fiel el estilo de Pedro Orrente “tanto en repertorios y modelos como en el tipo de pincelada suelta y paleta cromática, muchas veces de ascendencia veneciana”. Pintura inédita, que presta especial atención a los animales y cacharros variados del primer plano, Marco la relaciona con una del Prado, Vuelta del aprisco (O/L, 58 x 90 cm; ver), atribuida en su tiempo a Esteban March y actualmente a Orrente, y que parece continuar la secuencia narrativa de la que se ofrece ahora. Su salida por 6.000 euros, y su relación con la del Prado, quizá la hagan merecedora de su compra.

Más interesante para el mercado, nacional e internacional, será la monumental Virgen de Guadalupe (O/L, 210 x 140 cm; 595) que firma el mexicano Nicolás Enríquez. Ya sabemos que este tipo de motivos son especialmente atractivos para los coleccionistas del Nuevo Mundo así que los apenas 14.000 euros pedidos de inicio serán un buen acicate para que algunos más lo intenten.

Del siglo XIX habría que destacar el temprano lienzo que firman Luis y Federico de Madrazo, Banquete en casa de Simón el fariseo, 1842 (O/L, 56,5 x 122 cm; 763), versión reducida del de Subleyras, del Louvre. A modo de experimento, y como probable concesión a su menor hermano, saldrá desde los 24.000 euros, una cifra ya para auténticos coleccionistas de su mano… Quizá más interesante para nuestro mercado sea el Puerto del norte (O/L, 82 x 144 cm; 727), de Juan Martínez Abades, especialidad de la casa, por 8.500 euros.

Avanzado ya el siglo XX, debemos mencionar la tabla de José Luis Sert, La siesta de los segadores, c. 1932/3 (O/T, 61 x 49 cm; 49), boceto para tapiz encargado por la fábrica de Gobelinos realizados en París entre 1932 y 1933, y que se ofrece por 9.500 euros. Pasada la mitad del siglo, vean el Pez, 1957-8 (Tm/cartón y marouflage (posterior)m 56 x 76,5 cm; 155), de Antoni Clavé, por 9.000 euros y, sobre todo, el Cap de gos, 1962 (Tm y collage/L, 73,5 x 93 cm; 156), de Juana Francés, una suerte de traslado a la abstracción de la representante de El paso, por 12.000 euros, que deberían subir, dada la escasa producción de ella, inferior aún si la limitamos a esos interesantes años.

Para terminar, la otra gran apuesta de la sala. Se trata de un lienzo de Fernando Zóbel titulado Fútbol 17, 1973 (O/L, 80 x 80 cm; 152). Pintado en Madrid y con fecha de 26 de junio de 1973 (no de cuando nació la idea sino de la obra terminada), ya conocemos cómo se comporta el mercado filipino en particular y asiático en general con las obras de su mano. Y aunque sus piezas futbolísticas suelen tener una acogida algo menor, los 100.000 euros pedidos podrían ligeramente. Lo hemos visto con frecuencia en otros cuadros de su mano, tanto en esta sala como en otras. Y porque es algo frecuente, y por tanto conocido y esperado, he preferido dar un espacio mayor al Ribalta, que lo merece aunque su precio en el mercado sea bastante inferior. Y confundir valor con precio, ya sabemos que es…, un error, por decirlo suavemente. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco Ribalta, Santa María Magdalena. Ansorena. Salida: 38.000 euros. Remate: 70.000 euros
Francisco Ribalta, Santa María Magdalena. Ansorena. Salida: 38.000 euros. Remate: 70.000 euros
Juan Martínez Abades, Puerto del norte. Ansorena. Salida y remate: 8.500 euros
Juan Martínez Abades, Puerto del norte. Ansorena. Salida y remate: 8.500 euros
Esteban March, Cabaña con pastores y ganado. Ansorena. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.000 euros
Esteban March, Cabaña con pastores y ganado. Ansorena. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.000 euros
Juana Francés, Cap de Gos, 1962. Ansorena. Salida y remate: 12.000 euros
Juana Francés, Cap de Gos, 1962. Ansorena. Salida y remate: 12.000 euros
Nicolás Enríquez, Virgen de Guadalupe. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 17.000 euros
Nicolás Enríquez, Virgen de Guadalupe. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 17.000 euros
Fernando Zóbel, Fútbol 17, 1973. Ansorena. Salida: 100.000 euros. Remate: 110.000 euros
Fernando Zóbel, Fútbol 17, 1973. Ansorena. Salida: 100.000 euros. Remate: 110.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?