Julio Romero de Torres, Retrato de dama, c. 1922-1925,detalle

En Abalarte, triunfan Romero de Torres y lo filipino

En la sesión de los días 24 y 25 de abril un lienzo del cordobés supera los noventa mil euros, y los dos de Escuela filipina ascienden casi a 75.000


La figura indiscutible de la cita en Abalarte fue un lienzo de Julio Romero de Torres, un típico Retrato de dama, c. 1922/5 (óleo y temple/L, 88 x 99 cm; lote 36), con el necesario visto bueno de Mercedes Valverde, del que hablamos brevemente en nuestro artículo de previos (ver). Aunque nada sepamos de la identidad de la retratada, sí están presentes en el lienzo su habitual paisaje al fondo y unas rosas en segundo plano, apareciendo tras el breve muro donde se sienta la retratada. De 65.000 euros, subió a 75.000 euros; una cifra a la postre nada desdeñable si sumamos el 22% del premium, 91.500 euros.

Aún así, terminó pasando un poco desapercibida entre la locura de los filipinos y las compras del Estado. Me explico.

Con el lógico criterio de la calidad, la sala ofrecía por apenas 500 euros dos lienzos de Escuela filipina del siglo XIX, de un seguidor de Félix Resurrección Hidalgo por aquello de mostrar personajes típicos del país en sus quehaceres cotidianos. Se trataba de Hombre con cubos en un paisaje y Mujer con cántaro en un paisaje (O/L, 43,5 x 25 cm c/u, lotes 1012 y 1013). Ya conocemos, mejor, ya estamos acostumbrados a la voracidad del mercado asiático por este tipo de piezas, pero pocos podíamos imaginar que sería tan acusada como terminamos viendo, al ser adjudicadas por 22.500 y 37.500 euros, respectivamente. Si los coleccionistas vieron en ellos la mano de un pintor concreto, puedo llegar a entenderlo; pero si sólo pujaron por lo que se ofrecían, Escuela filipina, es una muestra más de la potencia de ese mercado.

En esta misma línea, aunque menor, el Retrato de caballero (O/L, 37 x 30 cm; 1022), firmado aunque ilegible, de Escuela filipina (¿), del siglo XIX, subió también de 400 a 5.000 euros. Por contraste, y para poder poner un punto similar de comparación, no hubo interesado que ofreciera los 4.000 euros pedidos por la Virgen con el Niño y san Juanito (El silencio) (O/L, 63 x 56 cm; 142), atribuido a Miguel Jacinto Meléndez. Más allá de que la atribución sea correcta o no, la calidad de éste es muy superior a la del caballero y, sin embargo, el primero se adjudicó por 5.000 euros, quedando este último huérfano. El mercado, ya sea el del arte como el de otros sectores, confunde tantas veces, calidad con marca…

Parece que el Estado ha salido de compras esta semana, porque tanto en las subastas de La Suite, en Durán y en Abalarte ha comprado, y no pocas obras. En Durán fueron tres piezas las compradas (ver), y aquí, en la sala de Juan Bravo, otras tres (las de La Suite serán publicadas a lo largo del día, aquí). Y, como casi todas las que hace, no sin cierta sorpresa.

Aunque no era pintura fácil, como comentamos, la de mayor valor de las compras para el Estado terminó siendo el buen Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga (O/L, 91 x 75 cm; 175), de Juan Pantoja de la Cruz. El retratado fue, durante un tiempo, la mano derecha del todopoderoso Duque de Lerma, y como hombre decidido y con poder lo retrata Pantoja. Para la especialista María Kusche debió ser pintado en 1602, año en que ingresa en la Orden de Montesa, con cuya insignia se hace retratar. Procedente de la antigua colección Casa Torres y expuesta en El mundo que vivió Cervantes en el Centro Cultural de la Villa de Madrid (2005-2006), aunque comenzó las pujas desde 30.000 euros varios coleccionistas pujaron desde  sus respectivos teléfonos por ella hasta adjudicarse en 45.000 euros, momento en el que el Estado, igualando la última oferta, ejerció su derecho de tanteo y lo adquirió. Sumado el 22% de comisión de la sala y los impuestos, la cifra final que deberá pagar será de 54.900 euros.

Las otras dos compras pertenecen ya al siglo XX. La primera fue la del inesperado retrato Busto de don Miguel de Unamuno, 1929/30 (O/L, 46 x 39 cm; 156), del bilbaíno Juan de Echevarría. Del destierro del pensador en Hendaya, se conocen tres retratos del pintor: el que ofrecía Abalarte; un segundo, expuesta en el Banco de Bilbao en 1974 (il.3, pág. 61 del catálogo); y un tercero más terminado en el Museo de Salamanca, propiedad del Museo Nacional Reina Sofía. Expuesto en 1978 en la galería Biosca, se adjudicó por los 12.000 euros que se pedían, a cierta distancia de los 15.000 euros (+22%) que se pidieron en noviembre pasado (ver).

La otra es una tabla del onubense Ricardo Baroja. Se trata de En la cantera, 1945 (O/T, 57 x 78 cm; 1141), que recoge «los fusilamientos de los sindicalistas en la cantera Arcaitza de Vera de Bidasoa en 1924», de los que habla Pío Caro Baroja en su libro Imagen y derrotero de Ricardo Baroja, del Museo de Bellas Artes de Bilbao(1987, págs. 193 y 371). Ofrecido por 7.500 euros, en esa cifra el Estado ejerció su derecho y lo adquirió.

Para terminar, volvamos al mundo de maestros antiguos, con algunas ventas más. La del lienzo de Juan de la Corte, La destrucción de Troya o el encuentro de Alejandro Magno y Talestris, reina de las amazonas (O/L, 110 x 165 cm; 168), adjudicado por los 20.000 euros pedidos. Y la de la pareja de óleos atribuidos al bergamasco Carlo Ceresa, Retratos dobles de ancianas con niños (pareja de O/L, 73 x 60 cm c/u; 1150), con restos de sellos en lacre rojo y numeración manuscrita 549, 9 y 10, que se adjudicaron por la misma cifra, también la pedida. Y, por último, el Retrato de don Antonio Despuig y Dameto, obispo de Orihuela (O/L, 95 x 80 cm; 1102), atribuido a Agustín Esteve, por los 8.000 euros de la salida. Todos los remates citados ascienden a 252.500 euros, 308.050 con el premium incluido. Daniel Díaz @Invertirenarte

Julio Romero de Torres, Retrato de dama, c. 1922-1925. Salida: 65.000 euros. Remate: 75.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de dama, c. 1922-1925. Salida: 65.000 euros. Remate: 75.000 euros
Juan de Echevarría, Busto de don Miguel de Unamuno, 1929/30. Salida y remate: 12.000 euros. Comprado por el Estado
Juan de Echevarría, Busto de don Miguel de Unamuno, 1929/30. Salida y remate: 12.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela filipina, Hombre con cubos en un paisaje. Salida: 500 euros. Remate: 22.500 euros
Escuela filipina, Hombre con cubos en un paisaje. Salida: 500 euros. Remate: 22.500 euros
Ricardo Baroja, En la cantera, 1945. Salida y remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Ricardo Baroja, En la cantera, 1945. Salida y remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Escuela filipina, Mujer con cántaro en un paisaje. Salida: 500 euros. Remate: 37.500 euros
Escuela filipina, Mujer con cántaro en un paisaje. Salida: 500 euros. Remate: 37.500 euros
Juan de la Corte, La destrucción de Troya o el encuentro de Alejandro Magno y Talestris, reina de las Amazonas. Salida y remate: 20.000 euros
Juan de la Corte, La destrucción de Troya o el encuentro de Alejandro Magno y Talestris, reina de las Amazonas. Salida y remate: 20.000 euros
Juan Pantoja de la Cruz, Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga. Salida: 30.000 euros. Remate: 45.000 euros. Comprado por el Estado
Juan Pantoja de la Cruz, Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga. Salida: 30.000 euros. Remate: 45.000 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Ketika Layar Smartphone Terasa Kurang Responsif saat Membuka Mahjong Ways 2, Mengenal Penyebab dari Sisi Perangkat

Pengaruh Suhu Smartphone terhadap Kelancaran Animasi Gates of Olympus dalam Penggunaan Sehari-hari

Fortune Rabbit dan Penggunaan Warna Merah dalam Desain Game, Memahami Hubungannya dengan Simbol Budaya Tiongkok

Mengapa Tampilan Starlight Princess Bisa Berbeda di Setiap Smartphone, Mengenal Peran Resolusi dan Kepadatan Piksel

Penggunaan Mode Gelap pada Browser saat Mengakses Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Mata

Peran Akselerasi Hardware dalam Menampilkan Efek Visual Fortune Dragon pada Perangkat Android

Wild Bandito dan Penggunaan Jaringan Seluler, Memahami Mengapa Perpindahan Sinyal Dapat Mengganggu Akses Game

Bagaimana Pengaturan Ukuran Teks Android Memengaruhi Tampilan Situs Bertema PG Soft pada Layar Smartphone

Motif Arsitektur Kuno dalam Treasures of Aztec, Mengenal Perbedaan Inspirasi Visual Game dengan Peninggalan Sejarah

Fitur Penghemat Memori pada Browser dan Mahjong Ways, Memahami Mengapa Halaman Terkadang Dimuat Ulang

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah