Fernando Zóbel, El río, 1978. Salida y remate: 150.000 euros

330.000 euros por los dos óleos de Zóbel en Fernando Durán

En la cita de los días 6 y 7 de noviembre sobresalió una Guadalupana adjudicada por 45.000 euros y la compra del Estado por 6.000 euros


Como parecía lógico, y lo señalábamos en nuestro artículo de previos (ver), las dos piezas de Fernando Zóbel dominarían y terminaron dominando la licitación de noviembre en Fernando Durán. El mercado asiático en general, y el filipino en particular, siguen viendo en la obra de este pintor de ascendencia filipina un eslabón importante en su cultura. Y son países con un poder adquisitivo bastante superior al de la mayor parte de los coleccionistas españoles. Así que se ha vuelto a demostrar que la demanda es fuerte y los precios continúan subiendo.

Se ofrecía, en primer lugar, un típico lienzo de su mano titulado El río (O/L, 100 x 100 cm; lote 85), fechado en 1978 y con marco original del artista. Procedente de la galería Theo de Madrid, los ambiciosos y ajustados 150.000 euros de inicio fueron una barrera para todos los coleccionistas excepto para uno, que aceptó la cifra y a él le fue adjudicado; con el 22% de la comisión de la sala e impuestos, deberá abonar 183.000 euros.

El segundo era una pieza temprana del artista, fechada en 1953, cuando aún no había saltado a una cierta fama con sus saetas. Puesto de helados I (Ice Cream Cart I) (óleo y arena sobre lienzo adherido a cartulina, 45 x 60,5 cm; 86), con marco original del artista y expuesto del 6 al 20 de febrero de ese 1953 en la muestra Fernando Zóbel. Exhibition of paintings, drawings and prints, en la Philippine Art Gallery de Manila, se ofrecía por apenas 60.000 euros. Y por eso no fue extraño que fuera sucesivamente pujado hasta finalizar en 120.000 euros, exactamente el doble; bueno, con el premium asciende a 146.400 euros. Buenas ventas, sin duda.

La cita no acababa con Zóbel, ni mucho menos. Entresaco algunos remates interesantes de la segunda mitad del siglo XX y de contemporáneo… La obra más destacada fue la de Antoni Tàpies: su Cruz y signos en marrón, 1975 (óleo y tiza sobre cartón adherido a tabla, 79 x 59 cm; 104), procedente de la galería Schlegl de Zúrich, y subastado en 1989 en Christie’s Londres y en 2008 en Christie’s Milán, subió de 27.000 a 30.000 euros. Ligeramente anterior, 1965, el gouache con tinta sobre papel de Manolo Millares, Sin título (65 x 50 cm; 96), pasó de 18.000 a 19.000 euros. Y de 1959, un buen, matérico y novedoso Rojo y negro (óleo, cáñamo, feldespato y látex/L, 36 x 448 cm; 93), de Gustavo Torner, se adjudicó por la salida, 12.000 euros.

De 1970, Sin título nº 797 (O/L, 100 x 81 cm; 103), de Luis Feito, expuesto en Juana Mordó de Madrid ese mismo año, subió de 11.000 a 14.000 euros. De 1971, Composición (monotipo serigráfico sobre tabla con marco del artista, 45 x 45 cm; 105), de Eusebio Sempere, subió también, de 6.000 a 10.000 euros, en este caso. De 1974, el Retrato imaginario de Van Gogh (óleo y construcción en poliéster y fibra de vidrio pintada/L, 91 x 93,5 cm; 105A) de Rafael Canogar, pasó también de 14.000 a 15.000 euros. Y de Manuel Rivera, aunque ligeramente más tardío, de 1987 para ser exactos, su Espejo roto XIX (óleo y tela metálica, alambre y metal/T, 60,5 x 50 cm; 94), se adjudicó por los 10.000 euros pedidos.

De una vanguardia ya más tardía, como epígonos en una trayectoria anterior más interesante, Viajeros, 1996 (óleo y acrílico/L, 60 x 60 cm; 123), de Eduardo Úrculo, pasó de 6.000 a 9.000 euros, mientras el Sin título, 1998 (33 x 45,5 cm; 99) de Esteban Vicente, a base de carboncillo y collage de recortes de papeles de colores sobre papel adherido a lienzo, se adjudicó en los 8.000 euros de la salida.

En el mundo más contemporáneo, merece la pena destacar varios remates. De la peruana Sandra Gamarra, Visita guiada, 2001 (políptico de nueve O/L, enmarcados por separado y ensamblados, 131,5 x 131,5 cm; 116), se adjudicó al único postor por la salida, 15.000 euros. Algo más de interés suscitó, como era de esperar, el lienzo de Miguel Ángel Campano, El músico y la modelo, 1983 (O/L, 108,5 x 101,5 cm; 40), que subió de 12.000 a 15.000 euros; sin ser gran cosa, no deja de ser significativo. Un relativamente temprano óleo de Edgar Plans, Marina I, 2005 (O/L, 100 x 101,5 cm; 157), procedente de la galería Surcos de Madrid, subió de 3.000 a 10.000 euros, pensando probablemente en una revalorización a corto plazo…

En escultura, los dos hierros con escayola típicos de Xavier Mascaró, Guardián I y II (55,5 x 45 x 32 cm; 30 y 31), piezas únicas ambas, subieron de 8.000 a 9.000 euros, mientras One Bellow, 1991 (construcción en madera y pintura flúor, 39,5 x 20 x 13,5 cm; 53), de Pello Irazu, pasó de 6.000 a 9.000 euros.

Del mundo figurativo aún, sobresalieron las dos ventas de Benjamín Palencia, que sigue marcando diferencias. Paisaje de 1967 (O/L, 72,5 x 92 cm; 15), subió ligeramente, de 15.000 a 18.000 euros, mientras su ligeramente menor Paisaje de labranza, c. 1953 (O/L, 50,5 x 65 cm; 22) se adjudicó por los 10.000 euros pedidos.

Retrocedamos ya a la pintura finisecular, donde sobresalió el lienzo del de Orihuela, Joaquín Agrasot; su lienzo con Feria de Valencia de nada menos que 238 x 118 cm (954), fue pujado sucesivamente desde los 10.000 euros de inicio para terminar en los 14.000 definitivos. Además, el Estado se hizo con el cuadro de la portada del catálogo de antigua, un costumbrista lienzo de Julio Vila Prades, Las murmuradoras (O/L, 190 x 222 cm; 836), pintado en Bretaña en 1906 y expuesto en su monográfica del Palacio de exposiciones de Bellas Artes del Retiro, en Madrid. Por 6.000 euros se ofrecía y en esa cantidad fue adjudicada al Estado.

En los maestros antiguos, brilló con luz propia un lienzo con la Virgen de Guadalupe (O/L, 212 x 141 cm; 592), de finales del siglo XVII de Escuela mexicana, que pasó de 40.000 a 45.000 euros. Más allá del tamaño, la temática es importante; por eso, el Retrato de dama del Virreinato de la Nueva España con paisaje (O/L, 89 x 69 cm; 593), de Escuela virreinal del siglo XVIII, fue adjudicado por los 7.500 euros pedidos, al único coleccionista interesado.

Ya que estamos en el mercado internacional, mencionemos también los 10.000 euros ofrecidos, la salida, por el Retrato de una dama, con un vestido negro, sosteniendo un abanico y de pie ante una columna, 1657 (O/L, 104,4 x 89,4 cm; 765) de Carel Van Savoy. Por su parte, Alegoría o la maga Circe (O/L, 166 x 200 cm; 657) de Escuela italiana del siglo XVII, se adjudicó por 6.000 euros.

Para terminar, lo español. De Antonio de Castrejón, su lienzo con la Anunciación (O/L, 203 x 143 cm; 609) pasó de 4.000 a 5.000 euros, mientras la interesante tabla con la Adoración de los pastores (O/T, 129 x 151 cm; 613), de Escuela española de la segunda mitad del siglo XVI, se disparó de 1.800 a nada menos que 11.000 euros, un tapado que veremos pronto, supongo. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, El río, 1978. Salida y remate: 150.000 euros
Fernando Zóbel, El río, 1978. Salida y remate: 150.000 euros
Miguel Ángel Campano, El músico y la modelo, 1983. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
Miguel Ángel Campano, El músico y la modelo, 1983. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
Escuela española, segunda mitad siglo XVI, Adoración de los pastores. Salida: 1.800 euros. Remate: 11.000 euros
Escuela española, segunda mitad siglo XVI, Adoración de los pastores. Salida: 1.800 euros. Remate: 11.000 euros
Fernando Zóbel, Puesto de helados I - Ice Cream Cart I, 1953. Salida: 60.000 euros. Remate: 120.000 euros
Fernando Zóbel, Puesto de helados I - Ice Cream Cart I, 1953. Salida: 60.000 euros. Remate: 120.000 euros
Benjamín Palencia, Paisaje, 1967. Salida: 15.000 euros. Remate: 18.000 euros
Benjamín Palencia, Paisaje, 1967. Salida: 15.000 euros. Remate: 18.000 euros
Antoni Tàpies, Cruz y signos en marrón, 1975. Salida: 27.000 euros. Remate: 30.000 euros
Antoni Tàpies, Cruz y signos en marrón, 1975. Salida: 27.000 euros. Remate: 30.000 euros
Julio Vila Prades, Las murmuradoras (Bretaña), 1906. Salida y remate: 6.000 euros. Comprado por el Estado
Julio Vila Prades, Las murmuradoras (Bretaña), 1906. Salida y remate: 6.000 euros. Comprado por el Estado
Manolo Millares, Sin título, 1965. Salida: 18.000 euros. Remate: 19.000 euros
Manolo Millares, Sin título, 1965. Salida: 18.000 euros. Remate: 19.000 euros
Escuela mexicana, finales siglo XVII, Virgen de Guadalupe. Salida: 40.000 euros. Remate: 45.000 euros
Escuela mexicana, finales siglo XVII, Virgen de Guadalupe. Salida: 40.000 euros. Remate: 45.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna? Mengapa Kekalahan dalam Judi Online Justru Bisa Membuat Seseorang Semakin Sulit Berhenti? Judi Online di Era Digital, Mengapa Akses yang Semakin Mudah Membawa Risiko Baru? Dari Iseng Menjadi Kebiasaan, Bagaimana Judi Online Perlahan Mengubah Rutinitas Seseorang? Kenapa Cerita Kemenangan Judi Online Lebih Mudah Diingat daripada Banyak Kekalahannya? Saat Keinginan Balik Modal Membuat Kerugian Judi Online Semakin Sulit Dikendalikan Mengapa Stres dan Masalah Keuangan Bisa Memicu Keinginan Bermain Judi Online? Judi Online dan Ilusi Uang Cepat, Mengapa Harapan Menang Mudah Mengalahkan Perhitungan Risiko? Bukan Hanya Soal Uang, Ini Dampak Kebiasaan Judi Online terhadap Kehidupan Sehari-hari Mengapa Bonus dan Promosi Judi Online Bisa Membuat Taruhan Terlihat Lebih Menarik? Ingin Lepas dari Kebiasaan Judi Online? Kenali Pemicu yang Sering Membuat Seseorang Kembali Bermain Mengapa Kekalahan Tidak Selalu Menghentikan Perilaku Judi? Memahami Dorongan Mengejar Kerugian Judi Online dan Pengambilan Keputusan, Bagaimana Emosi Memengaruhi Penilaian terhadap Risiko? Near-Miss dalam Permainan Berbasis Taruhan, Mengapa Hampir Menang Bisa Terasa Begitu Meyakinkan? Judi Online dan Perilaku Finansial, Bagaimana Kerugian Kecil Dapat Berkembang Menjadi Masalah Lebih Besar? Mengapa Manusia Cenderung Mengingat Kemenangan dan Mengabaikan Kekalahan dalam Perjudian? Stres, Kebosanan, dan Judi Online, Memahami Hubungan Emosi dengan Perilaku Berisiko Ilusi Kontrol dalam Judi Online, Mengapa Pemain Bisa Merasa Mampu Memprediksi Hasil Acak? Dari Kemenangan Kecil hingga Taruhan Berikutnya, Bagaimana Sistem Hadiah Memengaruhi Perilaku? Mengapa Keputusan Finansial Berubah Setelah Seseorang Mengalami Kerugian? Berhenti dari Kebiasaan Judi Online, Mengapa Mengubah Lingkungan Bisa Sama Pentingnya dengan Niat? Judi Online di Tengah Transformasi Digital, Mengapa Literasi Digital Perlu Diikuti Literasi Finansial? Normalisasi Judi Online di Lingkungan Pertemanan, Bagaimana Persepsi Risiko Dapat Berubah? Generasi Muda dan Judi Online, Mengapa Kemampuan Mengenali Risiko Digital Semakin Penting? Dari Media Sosial ke Judi Online, Bagaimana Paparan Digital Dapat Membentuk Persepsi Pengguna? Cerita Kemenangan Judi Online dan Persepsi Risiko, Mengapa Keduanya Perlu Dipahami Bersama? Literasi Finansial di Era Judi Online, Mengapa Memahami Nilai Uang Saja Belum Cukup? Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Kebiasaan Judi Online pada Dewasa Muda Mengapa Judi Online Dapat Terlihat Seperti Hiburan Digital Biasa bagi Sebagian Pengguna? Transaksi Digital dan Judi Online, Mengapa Kemudahan Pembayaran Perlu Diimbangi Kesadaran Risiko? Edukasi Pencegahan Judi Online, Mengapa Larangan Saja Belum Tentu Mengubah Perilaku?