Juan Genovés, Concurrencia, 2006. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros

Genovés, Murillo y Rusiñol triunfan en Ansorena

Adjudicados por 110.000, 80.000 y 70.000 euros, respectivamente, en la cita de los días 6 y 7 de noviembre, marcaron la diferencia con el resto de sus ventas


En nuestro artículo de previos (ver), comentamos que la de Ansorena era una licitación de muchos quilates, con platos fuertes y medianos, pero bastante atractiva para el coleccionismo medio. La proyección se ha hecho realidad en su mayor parte, aunque siempre hay algún que otro pero, algún ay por aquello que no encuentra comprador.

La sesión del lunes comenzó fuerte, haciendo realidad lo que dijimos de que brillaría “con luz propia un típico lienzo de los últimos años de Juan Genovés (1930-2020): Concurrencia, 2006 (A/L, 123 x 180 cm; lote 262)”, con etiqueta de la galería Marlborough y que se ofrecía por 95.000 euros. Así fue. Una puja desde la web de la sala ofreció la cantidad solicitada, un coleccionista al teléfono la subió a 100.000 euros, pero cerró la conversación la puja el comprador online, que ofreció los 110.000 euros definitivos. Sumado el premium de la sala del 22%, con los impuestos incluidos, 24.200 euros, hace una cantidad final de 134.200 euros.

Por 24.000 euros se adjudicó el lienzo de Carlos Nadal, Mer du Nord, 1982 (O/L, 48 x 62 cm; 39); firmado por delante y por detrás, firmado de nuevo, titulado, fechado y con sello del atelier del artista, además del sello de Art Petritxol de Barcelona en el bastidor, había salido a pujas por 20.000 euros. No sucedió lo mismo con el pastel de Claudio Bravo, Retrato (pastel/papel/T, 163 x 123 cm; 263), que dimos por vendido (ver); la sala me explicó luego que el pujador online se había confundido y hubo que deshacer esa venta.

Me parece interesante reseñar también la pequeña subida, de 12.000 a 14.000 euros, del paisaje Mediterráneo, 1988 (O/L, 65 x 80 cm; 43), del valenciano Francisco Lozano, con su vegetación y sus pitas en el primer plano, barracas de madera en el segundo y al fondo, en el último cuarto o quinto de espacio, una línea de mar y el azul clarificado del cielo. En cambio, no hubo interés por el lienzo de Menchu Gal, Olmeda de las Fuentes (O/L, 60 x 73 cm; 42), que se ofrecía por 15.000 euros, ni por el colorido y simplificado Paisaje, 1966 (O/L, 65 x 81 cm; 41), de Benjamín Palencia, por unos pretenciosos 36.000 euros. Sorprendió, hay que reconocerlo, la subida de 1.800 a nada menos que 8.500 euros del papel pegado a tabla del catalán Luis Marsans, La Mer (Tm, 33 x 46,5 cm; 106), probablemente por tratarse de un sereno homenaje a Debussy

Aunque sea en una línea bastante inferior, debemos citar la compra del Estado. Por los 600 euros pedidos, se hizo con Recolección de la caña de azúcar (O/táblex, 41 x 50 cm; ver) del haitiano Philome Obin, con etiqueta de la “Exposición primitivos actuales de América” (Madrid, curso 1966/7). Suponemos que para el museo Reina Sofía, claro.

En la pintura finisecular, sabor un pelín agridulce. La venta más interesante fue, finalmente, la del lienzo de Santiago Rusiñol: Las adelfas. Sa Coma (Valldemosa), c. 1904 (O/L, 92 x 80 cm; 742). Expuesto en 1904 en la exposición inaugural del Círculo de Bellas Artes de Palma de Mallorca, en la Sala Parés de Barcelona y en el Salon de la Societé Nationale des Beaux-Arts de París en 1905, y publicado en más de 15 ocasiones, fue un regalo del autor a su amigo Leon Daudet, hijo del famoso literato Alphonse, por su boda con la escritora Marthe Allard, Pamphille, en cuya familia había permanecido hasta ahora. No fue extraño que, con ese historial, además de su calidad -ningún pintor regala a un muy buen amigo una pieza que no esté a la altura-, que pasara de 55.000 a 70.000 euros, como era previsible.

En cambio, no hubo coleccionista que ofreciera los 60.000 euros pedidos por el interesante Retrato de don Alfredo de Castro Otaño, coronel del Regimiento de Infantería León, nº 38, 1917 (O/L, 84 x 91,5 cm; 740) de Joaquín Sorolla. Una pena, sobre todo por la relación del retratado con el retratista, parte de cuya correspondencia se conserva en el museo del pintor. En cambio, su tablita con Día de lluvia (O/T, 13,8 x 8,9 cm; 741), con otro boceto por detrás, subió de 11.000 a 12.000 euros.

De Eliseo Meifrén, su luminoso y amplio Paisaje costero (O/L, 58 x 83 cm; 744), subió de 10.000 a 13.000 euros mientras los lienzos de Aureliano de Beruete, como era lógico, subían de sus bajas salidas; así, Paisaje de Vichy con lavanderas, 1905 (O/L, 20 x 30,5 cm; 747) pasó de 2.800 a 5.5000 euros, y Paisaje de Vichy, 1906 (O/L, 22 x 30,5 cm; 748) de 3.000 a 6.500 euros; subidas lógicas, todo sea dicho.

Con los maestros antiguos llegaron dos ventas especialmente importantes. La más esperada era la del borrón de Bartolomé Esteban Murillo: Abrazo del Niño Jesús y san Juanito (O/L, 27,5 x 19,5 cm; 654). Debió ser un boceto para obra posterior, realizada finalmente o no; procedente, probablemente, del convento de carmelitas descalzos de san Hermenegildo de Madrid, tras su venta el especialista en el sevillano Pablo Hereza confirmó no sólo su autoría sino también su novedad (ver). Los 24.000 euros que se pedían, cautela por lo inédito, el tamaño y lo deshecho del mismo, fueron a la postre una invitación a las pujas, que subieron lentamente hasta adjudicarse a un comprador online que ofreció los 80.000 definitivos a través de la plataforma de la sala.

Esperada era también la del lienzo con la Virgen de Guadalupe (O/L, 124 x 98 cm; 653), del mexicano Carlos Clemente López, que la pintaba y la firmaba en 1760. Digo esperada porque la salida por 18.000 euros no terminaba de hacer justicia al autor, al tamaño y a la fecha de composición de un tipo de piezas que son especialmente buscadas por el coleccionismo mexicano, como parece lógico. Y por tanto, la subida hasta los 44.000 euros finales, ofrecidos por un coleccionista al teléfono, ponen los euros en su lugar correcto.

Interesante fue también, en ese sentido, la venta del lienzo de Vicente Giner, Palacios jónicos con una escultura ecuestre sobre un pedestal, c. 1670/80 (O/L, 73,5 x 98 cm; 642), que pasó de 9.000 a 13.000 euros. Sin embargo -siempre hay peros-, no hubo coleccionista que ofreciera los 90.000 euros pedidos por la atractiva tabla de Joan Reixach, Santa María Magdalena (temple y oro sobre tabla, 129 x 53,5 cm: 656), que se demostraron excesivos a la postre.

En cualquier caso, los 400.000 euros mencionados aquí (con premium serían 488.500 euros), parte importante de sus ventas, pero parte al fin y al cabo, pienso que esclarecen el volumen de estos días en Ansorena. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Genovés, Concurrencia, 2006. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros
Juan Genovés, Concurrencia, 2006. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros
Eliseo Meifrén, Paisaje costero. Salida: 10.000 euros. Remate: 13.000 euros
Eliseo Meifrén, Paisaje costero. Salida: 10.000 euros. Remate: 13.000 euros
Carlos Nadal, Mer du Nord, 1982. Salida: 20.000 euros. Remate: 24.000 euros
Carlos Nadal, Mer du Nord, 1982. Salida: 20.000 euros. Remate: 24.000 euros
Bartolomé Esteban Murillo, Abrazo del Niño Jesús y san Juanito. Salida: 24.000 euros. Remate: 80.000 euros
Bartolomé Esteban Murillo, Abrazo del Niño Jesús y san Juanito. Salida: 24.000 euros. Remate: 80.000 euros
Francisco Lozano, Mediterráneo, 1988. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Francisco Lozano, Mediterráneo, 1988. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Carlos Clemente López, Virgen de Guadalupe, 1760. Salida: 18.00 euros. Remate: 44.000 euros
Carlos Clemente López, Virgen de Guadalupe, 1760. Salida: 18.00 euros. Remate: 44.000 euros
Santiago Rusiñol, Las Adelfas. Sa Coma (Valldemosa), c. 1904. Salida: 55.000 euros. Remate: 70.000 euros
Santiago Rusiñol, Las Adelfas. Sa Coma (Valldemosa), c. 1904. Salida: 55.000 euros. Remate: 70.000 euros
Vicente Giner, Palacios jónicos con una escultura ecuestre sobre un pedestal, c. 1670-1680. Salida: 9.000 euros. Remate: 13.000 euros
Vicente Giner, Palacios jónicos con una escultura ecuestre sobre un pedestal, c. 1670-1680. Salida: 9.000 euros. Remate: 13.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?