Lázzaro Baldi, Alegoría de la Paz y de la Justicia. Salida: 13.000 euros. Remate: 27.500 euros

Durán vende la Alegoría de Baldi por casi 35.000 euros

La otra gran venta de la tarde fue una serigrafía de Manolo Valdés, que voló en su adjudicación a los 25.000 euros


En nuestro artículo de previos de la cita en Durán (ver), comentamos ya lo interesante del cuadro del pintor toscano Lazzaro Baldi (Pistoya, 1623 – Roma, 1703) y que, más allá de su calidad técnica, destacaba por su presencia en la colección del Marqués de Remisa (“39. M de R”, según la inscripción), el banquero y aristócrata catalán Gaspar de Remisa y Miarons (1784-1847).

Se trataba de una Alegoría de la Paz y la Justicia (O/L, 145 x 190 cm; lote 24), pintado hacia 1664-70, y estudiado con profundidad en 2011 por José Luis Requena, que devolvía su atribución a la mano de Baldi (“Una Alegoría de la Paz y la Justicia de Lazzaro Baldi en la antigua colección del Marqués de Remisa”), en Pvlchrum (Ricardo Fernández, coord.; Gobierno de Navarra y Universidad de Navarra, Institución Príncipe de Viana, Pamplona, 2011, págs. 692-697, donde se reprodujo a color (ver).

Me parece especialmente significativo el hecho de que saliera a pujas en junio de 2019 en Alcalá Subastas por 13.000 euros (ver), con la suciedad de los años pero con su estudio ya publicado, y que ahora, menos de cuatro años después, saliera por 15.000 euros, limpito y reluciente como quien dice, y se adjudicara en Durán por 27.500, euros, doblando aquella salida. Es más, sumado el premium de la sala (comisión e impuestos), el 23% ya, suma un total de 33.825 euros.

Del siglo XIX y la pintura finisecular debemos mencionar, en primer lugar, la venta de dos piezas un tanto singulares. Se trataba, como comentamos, de un lienzo de Vicente López, El ángel de la guarda (O/L, 127,3 x 93,5 cm; 42), y la copia de su hijo Luis López Piquer (O/L, 118,5 x 86 cm; 43). La comparativa surtió efecto, y el lienzo de Vicente subió de 15.000 a 18.000 euros, mientras que el de Luis se adjudicó por los 5.000 euros de la salida; una vez más, el mercado valora las calidades y termina poniendo a cada cual en su sitio. Y de Joaquín Sorolla su boceto de la Plaza de toros de la Maestranza de Sevilla, 1915 (óleo sobre cartón Lefranc, 18 x 14 cm; 70), con certificado de Blanca Pons Sorolla donde comenta que es uno de los cinco estudios de la plaza sevillana que debió realizar el artista entre marzo y abril de 1915 -todos ellos sobre el mismo soporte de cartón Lefranc, con mismas medidas e igual procedencia pues pasaron a su hija María Sorolla García (Serie E, nº 63)-, no fue extraño que subiera también en su adjudicación, de los 15.000 de inicio a los 19.000 euros finales. De Federico Beltrán Masses, su retrato de Mrs. May Fleishhacker (O/L, 110 x 105 cm; 96), que ya había salido en anteriores ocasiones, se adjudicó por los 14.000 euros pedidos. Y para terminar esta sección, El puerto de Gijón, 1896 (O/L, 60 x 130 cm; 91), de Juan Martínez Abades, subió de 4.000 a 9.000 euros, demostrando una vez más que este tipo de piezas es lo más buscado del autor.

La venta del siglo XX, por último, tuvo su máximo apogeo con la serigrafía sobre lienzo de Manolo Valdés que mencionábamos en el subtítulo del artículo. Se trataba de la buscada Matisse como pretexto (20/100, 146 x 122 cm; 259), que se ofrecía por 8.000 euros; no negaré que me sorprendió su subida hasta nada menos que 25.000 euros, que sumados el premium (5.750 euros) alcanzan una cifra final de 30.750 euros. Pieza especial, sin duda. En una línea parecida, se ofrecía un aguafuerte con aguatinta sobre papel Arches de Francis Bacon, President Wilson, from Triptych 1986-1987, 1987 (19/99, 89,5 x 62,5 cm; 263), editada por la Polígrafa, Barcelona, por 4.000 euros, que fueron subiendo lentamente hasta adjudicarse por 8.000. Por último, me parece que debemos citar también la pieza de Manuel Barbadillo, Naceria, c. 1976 (A/T, 60 x 60 cm; 181), obra de calidad que se ofrecía por 5.000 euros; el gran público aún no valora su ajustada y depurada propuesta geométrica, pero sí algunos coleccionistas que pujaron hasta subirlo a unos 8.500 euros más justos, si podemos hablar así. Daniel Díaz @Invertirenarte

Lázzaro Baldi, Alegoría de la Paz y de la Justicia. Salida: 13.000 euros. Remate: 27.500 euros
Lázzaro Baldi, Alegoría de la Paz y de la Justicia. Salida: 13.000 euros. Remate: 27.500 euros
Manolo Valdés, Matisse como pretexto, 2001. Salida: 8.000 euros. Remate: 25.000 euros
Manolo Valdés, Matisse como pretexto, 2001. Salida: 8.000 euros. Remate: 25.000 euros
Vicente López y Luis López Piquer, El ángel de la guarda. Salida: 15.000 y 5.000 euros, respectivamente. Remate: 18.000 y 5.000 euros, respoectivamente
Vicente López y Luis López Piquer, El ángel de la guarda. Salida: 15.000 y 5.000 euros, respectivamente. Remate: 18.000 y 5.000 euros, respoectivamente
Francis Bacon, President Wilson, from Triptych 1986-1987, 1987. Salida: 4.000 euros. Remate: 8.000 euros
Francis Bacon, President Wilson, from Triptych 1986-1987, 1987. Salida: 4.000 euros. Remate: 8.000 euros
Joaquín Sorolla, Plaza de toros de la Maestranza en Sevilla, 1915. Salida: 15.000 euros. Remate: 19.000 euros
Joaquín Sorolla, Plaza de toros de la Maestranza en Sevilla, 1915. Salida: 15.000 euros. Remate: 19.000 euros
Manuel Barbadillo, Naceria, c. 1976. Salida: 5.000 euros. Remate: 8.500 euros
Manuel Barbadillo, Naceria, c. 1976. Salida: 5.000 euros. Remate: 8.500 euros
Juan Martínez Abades, Puerto de Gijón, 1896. Salida: 4.000 euros. Remate: 9.000 euros
Juan Martínez Abades, Puerto de Gijón, 1896. Salida: 4.000 euros. Remate: 9.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami