La Frick en el Prado

La Frick en el Prado

El Museo madrileño presenta en la sala 16 A nueve obras maestras españolas de la institución neoyorquina que han viajado de manera excepcional a España gracias al patrocinio de la Comunidad de Madrid. TEXTO: Fernando Rayón

Izquierda, Felipe IV en Fraga colgado junto a El Primo de Velázquez. Ambos cuadros fueron pintados en la campaña del Rey Planeta en Aragón y Cataluña. Derecha, imagen de la sala 16 A.
Bartolomé Esteban Murillo. Autorretrato. 1650-1655. Óleo sobre lienzo. 107 x 77,5 cm. he Frick Collection, Nueva York. Fotografía: Joseph Coscia Jr.

Si usted no suele ir mucho a Nueva York, hasta el próximo 2 de julio tiene una oportunidad única. Las obras que está sufriendo el edificio de la Frick Collection han permitido que nueve de sus mejores piezas de arte español aterricen en el Museo del Prado durante tres meses, cosa nada habitual, pues el museo no hace préstamos por decisión de su fundador Henry Clay Frick (1849-1919).

Los cuadros pertenecen a maestros como el Greco, Velázquez, Goya y Murillo, que en su mayor parte no se habían visto en nuestro país desde que salieron de España. Tras barajar tres propuestas diferentes, finalmente las obras se han colgado en la sala 16 A del edificio Villanueva, junto a cinco obras del Prado de época similar a las prestadas que sirven para contextualizar etapas de aquellos maestros.

Así el San Jerónimo se ha colgado junto a Retrato de médico, también de El Greco, y la pequeña Expulsión de los mercaderes del Templo junto a La Anunciación, igualmente del del cretense.

Pero quizá el emparejamiento más interesante sea el de Felipe IV en Fraga junto al retrato de El Primo de Velázquez. Ambos cuadros fueron pintados en la campaña del Rey Planeta en Aragón y Cataluña, además comparten no solo la misma tela sino originalidad compositiva.

.

Este Felipe IV es el único de los retratos velazqueños que mira a la izquierda, pues la posición habitual –muchas veces haciendo pendant con sus esposas– era mirando a la derecha. Su vistosa ropa recuerda –según palabras de Javier Portús, comisario de la muestra– que los uniformes militares eran más coloridos que las vestiduras de corte.

El enano El Primo enseña en su retrato las suelas de sus zapatos y mira de frente: licencias del maestro en una de las mejores etapas de su obra.

Resulta sugerente el Autorretrato de Murillo, que comparte con Nicolás Omazur, también del sevillano, un marco fingido de piedra al que se asoman uno y otro para destacar su efigie.

El Greco. Expulsión de los mercaderes del templo. 1600. Óleo sobre lienzo. 41.9 x 52.4 cm. The Frick Collection, Nueva York. Fotografía: Joseph Coscia Jr.
El Greco. San Jerónimo. Hacia 1590-1600. Óleo sobre lienzo. 110,5 x 95,3 cm. The Frick Collection, Nueva York. Fotografía: Joseph Coscia Jr.

Espectacular también el Retrato de mujer de Goya, que solo podía encontrar réplica en la figura de Juan Bautista Muguiro de la etapa final del pintor aragonés. El primero está firmado en 1824, mientras el de Muguiro es de 1827.

Hubiera sido interesante colgar La fragua de Goya –obra maestra indiscutible– junto a La Fragua de Vulcano de Velázquez; o el Retrato del duque de Osuna junto al de toda la familia que tiene el Prado. Pero seguramente la bombonera en que se ha convertido la sala 16 A hubiera perdido la fuerza y belleza que ahora tiene.

Para completar esta oferta expositiva, el Prado va a dedicar varias conferencias a la figura de Henry Clay Frick, uno de los protagonistas de un capítulo fundamental en la historia del coleccionismo, por el que cientos de obras maestras cruzaron el Atlántico rumbo a América en las primeras décadas del siglo XX.

Solo una pega a la exposición: la Frick ha colocado unos cristales en sus cuadros para su protección. En Nueva York se exhiben sin ellos. Un peaje razonable, aunque doloroso, cuando se trata de contemplar piezas tan espectaculares.

De izquierda a derecha, Miguel Falomir, Director del Museo Nacional del Prado; Javier Portús, Jefe Conservación de Pintura Española del Museo Nacional del Prado; Marta Rivera de la Cruz, Consejera de Cultura, Turismo y Deporte Comunidad de Madrid; Ian Wardropper, Director The Frick Collection y Javier Solana, Presidente del Real Patronato del Museo Nacional del Prado. Fotografía: Museo Nacional del Prado.
Francisco de Goya y Lucientes. Retrato de señora (María Martínez de Puga?). 1824. Óleo sobre lienzo. 80 x 58,4 cm. The Frick Collection, Nueva York. Fotografía: Michael Bodycomb.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami