Pintura italiana del XVII en Abalarte

Atribuido a Bartolomeo Gennari. Estudio del escultor. Salida: 70.000 euros. No vendido

Pintura italiana del XVII en Abalarte

Abundante oferta de óleos y dibujos en la cita de los días 18 y 19, donde destaca también un lienzo de Francisco Bores


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Serán casi mil quinientos lotes los que ofrezca Abalarte en apenas dos días, así que pretender hacer un resumen de lo más destacado es tarea llamada al fracaso desde el inicio. Por eso, señalaremos únicamente algunas obras que nos parecen interesantes por algún motivo y animamos al lector a que vea con detalle el catálogo.

La más destacada de las obras, en la pintura italiana del siglo XVII, es el lienzo que la sala atribuye a Bartolomeo Gennari (1594-1661): Estudio del escultor: El escultor tocando el rostro de su modelo y acabando el busto, detrás de él un mercader oriental (?) y un «bravo» quizá como intermediario en la venta (O/L, 122 x 170 cm; lote 210). Hijo de Benedetto y colaborador con su hermano Ercole, desde muy joven, en el taller de Guercino, en su misma ciudad natal boloñesa, Cento, parte de su éxito consistió en copiar con fidelidad modelos del maestro. Se conoce aún poco de su vida y de su producción, así que mencionaremos algunas, también las que han aparecido en los últimos años en el mercado, y que de alguna manera ponen en contexto los 70.000 euros que se piden por la obra que sale a pujas.

Relativamente similar en composición es la Queen Semiramis, Queen of Assyria (9th C BC) at Her Toilet, Receiving a Report of the Revolt of Her Troops (after Guercino), que la Petworth House atribuye a Gennari (O/L, 130 x 157,5 cm; ver), con un perfil femenino que se acerca notablemente al que ofrece Abalarte. Con tres personajes, Farsetti, Prato, adjudicó por 23.000 euros, en noviembre de 2007, El retorno del hijo pródigo (O/L, 123 x 174 cm). Más simplificados ya son la versión de Jesús y Caifás (O/L, 103 x 121 cm; ver), que se ofrece en el mercado, así como Jesús y la samaritana (O/L, 122 x 169 cm), vendida por 15.000 euros en octubre de 2019 en Colasanti casa d’aste (ver), y José y la mujer de Putifar (O/L, 97 x 131 cm), no vendida en Van Ham en mayo de 2020, tras salir con una estimación de 25.000 a 30.000 euros (ver). Con un único personaje, destaca la Sibila Cumana (O/L, 86 x 103,5 cm), de la Nostell Priory (ver), el San Jerónimo (O/L, 75 x 65 cm) que vendió Dorotheum Viena en abril de 2011 por 32.020 euros (ver), y la Santa Inés (O/L, 114 x 92 cm), vendida por 15.000 euros en Bertolami Fine Arts, en noviembre de 2018 (ver). Más recientemente, Meeting Art, en junio del pasado año, adjudicó por apenas 6.000 euros una Santa Margarita de Antioquía (O/L, 135 x 96 cm; número 106 del catálogo).

Mencionemos en este punto, las obras de dos napolitanos y un calabrés. Una versión de Susana y los viejos (O/L, 53 x 72 cm; 97), de Doménico Gargiulo, conocido también como Mico Spadaro, con la aquiescencia del profesor Giancarlo Sestieri, por la que se piden 7.000 euros; un paisaje de Leonardo Coccorante, Vista de un puente de un monasterio con figuras (O/L, 38 x 65 cm; 1203), por 10.000 euros; y atribuido al calabrés, Mattia Preti, un San Jerónimo penitente (O/L, 103 x 80 cm; 82), por 4.000 euros.

Algunos coleccionistas buscan en Abalarte buenos dibujos. Sobresale el de Pomona (¿?) (carboncillo, aguada y clarión sobre papel, 14,5 x 23,8 cm; 58), que la sala atribuye a Vincenzo Spisanelli y ofrece por 6.000 euros; con firma como de Ludovico Carraci, debió pertenecer a la colección de Thomas Lawrence y de ahí debió pasar a las de Lord Francis Egerton, primero Conde de Ellesmere. Del bolonés Marcantonio Franceschini se ofrece un inédito dibujo preparatorio para uno de los techos de la galería del Jardín en el palacio de Liechtenstein en Viena, fechado entre 1704 y 1709; se trata de Marte, Diana y Venus con Cupido en el cielo (tinta, pluma, lápiz negro y aguada gris, 29,5 x 35 cm; 129), y se ofrece por 4.000 euros. Menores ya, la Virgen con Niño (sanguina, 29 x 24 cm; 1047), atribuido al florentino Lorenzo Lippi, por 5.000 euros, y Retrato de dama joven (con estudio de retratos de caballeros por detrás) (carboncillo y clarión, 32,5 x 21,5 cm; 127), atribuido esta vez a Godfrey Kneller, por 2.500 euros.

Antes de terminar esta sección de internacional, vean también con detalle la Exaltación del otoño: Prensa de vino, barril con manzanas y parras con racimos de uvas (O/L, 122 x 171 cm; 1144), de Gaspar Pieter Verbruggen II por el que se piden, dada la calidad y el tamaño, 27.500 euros.

Para terminar la pintura de los maestros antiguos del entorno hispano, destaquemos una Ascensión de Cristo (óleo y lápiz/papel/L, 45 x 23 cm; 123), de Anton Rafael Mengs, por 5.000 euros. Se trata del boceto preparatorio para el gran cuadro del altar mayor de la Capilla Real de Dresde, de nada menos que 930 x 420 cm (ver), terminado en Madrid en 1766 y expuesto públicamente en el Palacio Real; a su vez, el exquisito dibujo preparatorio, con variantes, se encuentra en el Museo del Prado (D006405, ver). Y de Francisco Bayeu, La vocación del profeta Isaías (O/L, 35 x 23 cm; 1090), pequeño boceto preparatorio, que sale a pujas por 8.000 euros, para una de las ocho escenas pintadas al fresco por el autor en 1771 que decoraban los segmentos de la cúpula de la colegiata de san Ildefonso de La Granja; de nuevo, también el Museo del Prado conserva un boceto mayor muy cercano conceptualmente al que se subasta, pero mucho más trabajado y fechado en 1771 (O/L, 59 x 33 cm; ver), un dibujo de Dios Padre (44 x 27,3 cm; ver), de 1778, y otro de Isaías de hacia 1771 (55,6 x 32,7 cm; ver). Y el dibujo de Escuela española de finales del siglo XVII, al modo de Coello o van Kessel II, Retrato de dama (tinta con aguada, 16 x 11 cm; 1041), por 8.000 euros.

Y aunque llegue al final, por haber seguido un orden cronológico, debería ser especialmente interesante para los coleccionistas… Se trata del lienzo que en 1931 firma Francisco Bores, Joueurs de cartes en plein air (O/L, 130 x 97 cm; 1030), y expone ese mismo año en la galería Georges Bernheim & Cie; procedente de la colección del propio artista, de la de E. Tériade de París y de BC Antiquari, de Barcelona, aparece en el catálogo razonado (MNCARS, 2003, pág. 168) y se ofrece por apenas 22.500 euros. Un lujo. Daniel Díaz @Invertirenarte

Atribuido a Bartolomeo Gennari. Estudio del escultor. Salida: 70.000 euros
Anton Rafael Mengs. Ascensión de Cristo. Salida: 5.000 euros
Francisco Bores. Joueurs de cartes en plein air, 1931. Salida: 22.500 euros
Atribuido a Vincenzo Spisanelli. ¿Pomona? Salida: 6.000 euros
Francisco Bayeu. La vocación del profeta Isaías. Salida: 8.000 euros
Marcantonio Franceschini. Marte, Diana y Venus con Cupido en el cielo. Salida: 4.000 euros
Escuela española, fines S. XVII. Retrato de dama. Salida: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami