5.500 euros por el grabado de Tàpies en Durán

5.500 euros por el grabado de Tàpies en Durán

Concurrida licitación con abundantes ventas, especialmente en la sección de monedas y juguetes; en pintura, destacó el remate del bodegón del círculo de Fieravino y el lienzo de Vázquez Díaz.

El soberbio aguafuerte con aguatinta y carborundum de Antoni Tàpies salía a pujas como una Composición abstracta (31/99; 94 x 127 cm; 228) por apenas 1.500 euros. Y sólo los buenos coleccionistas de grabados del catalán sabían que se trataba de una de las piezas más interesantes por calidad gráfica en la amplia producción del artista. En 1985 realizó una serie de aguafuertes de grandes dimensiones con los tres colores fundamentales: rojo, negro y el blanco del papel, bajo el título de Roig i Negre. Éste, Roig i Negre V (Galfetti 1024; expuesto, por cierto, en 1986 en la Chicago International Art Show), pertenece a esa serie, que suele alcanzar en subasta unas cifras bastante más altas (en galería lo he visto ofrecido por $27,500; otra cosa es que se venda, claro); y así, no fue en absoluto extraño que subiese lentamente, por pujadores en sala y al teléfono, hasta los 5.500 euros que, con comisiones e impuestos ya incluidos, queda finalmente en 6.600 euros, un precio muy bueno. Pero el resto de los remates de los grabados fueron menores: de Juan Barjola, su Tauromaquia (litografía, 92/100, 70 x 101 cm; 229) se adjudicó por los 500 euros de la salida…

En pintura antigua, un par de gratas sorpresas. La primera, sin duda, la venta por 9.000 euros –lejos de los 6.000 euros de la salida-, del bodegón Sentidos y fortunas (O/L, 144 x 220 cm; 167) que salía, con deterioros, como del círculo de Francisco Fieravino, pero que todo parece indicar que se debe más bien a la mano de Antonio Tibaldi…

Interesante también fue la puja por el Retrato de caballero (O/L, 133 x 98 cm; 134) de Escuela española del siglo XVII; de 400 pasó en pocos segundos nada menos que a 3.000 euros, dada su relativa calidad, intuida por más de uno; en menor medida, sucedió algo similar con el Retrato de dama (O/L, 132 x 97 cm; 143) de Escuela española antigua, que pasó de 200 a 1.100 euros. El Retrato de David Hume (O/L, 77 x 63 cm; 169) de un seguidor de Thomas Gainsborough también encontró comprador, esta vez por los 1.700 euros de la salida.

Del final del siglo XIX y comienzos del XX, plagado de regionalismos, varias ventas también. Como era de esperar, el Acantilado de La Pedriza (O/L, 63 x 47 cm; 193) de Daniel Vázquez Díaz subió de 1.800 a 4.750 euros; era un lienzo menor, estudio sin duda de color y de planos, pero no deja de ser una obra de cierta entidad ya y de la mano de un pintor de gran calidad, aunque los tiempos que corran no reconozca en demasía su verdadera valía (el tiempo lo volverá a poner en su sitio, no hay duda). No se vendió, en cambio, la Pelea de gallos (O/L, 65 x 93 cm; 192 bis) de Enrique Atalaya, que se ofrecía por 5.500 euros.

La gruta de las sirenas (Tm/papel, 18 x 25,5 cm; 198) fechado en 1945 por George Wynne Apperley –artista que pintó muy frecuentemente Granada y otros temas andaluces y orientalistas-, pasó de 1.000 a 1.900 euros; no está en absoluto nada mal para un papel de ese tamaño, hay que recordar. Del gaditano Francisco Hohenleiter, Majos junto a la ermita (O/L, 40 x 50 cm), que ya había salido en un par de ocasiones, se vendió por 2.250 euros. Maniobras militares (O/L, 61 x 99 cm; 182) del sevillano Enrique Gómez Martín, que seguía la senda de José Cusachs aunque mucho más torpemente, se vendió por los 2.500 euros de la salida. Y Oración ante la ermita (O/L, 98 x 131 cm; 174) de Emilio Poy Dalmau subió también, a pesar de su estado, con evidentes deterioros, de 1.200 a 2.000 euros, el mismo precio pagado por Junto al camino (O/L, 130 x 71 cm; 175) de Ángel Lizcano. Lamentablemente, tampoco esta vez se encontró comprador que quisiera llevarse el gran lienzo con el Final de la jornada de caza (O/L, 180 x 340 cm; 181) de Gonzalo Bilbao, fechado en 1900; los 16.000 euros siguen siendo un precio alto.

De la segunda mitad del siglo, hay que destacar la venta de la acuarela de René Portocarrero, Flora, 1970 (72 x 50 cm; 188), adquirido directamente al artista en Cuba, por 2.750 euros. Y de nuestro territorio nacional, algunas confirmaciones y otras sorpresas. Barcos (de la serie Cementerios marinos) (O/táblex, 90 x 122 cm; 199) de Urbano Lugrís Vadillo, el hijo del buscado y reconocido gallego Urbano Lugrís, subió de 1.200 a 3.250 euros. En esta línea similar, sorprendió la subida del retrato de Macarena Albanchez (muy ilusionada) (O/L, 55 x 46,5 cm; 205) de Agustín Úbeda, de 1.000 a 1.500 euros.

Se confirmó la calidad de Luis Caruncho, cuyo Desarrollo geométrico para un espacio lúdico, 1987 (A/papel, 60 x 60 cm; 206) pasó de 500 a nada menos que 1.100 euros, por un papel… De Patricia Gadea, se ofrecía un interesante collage sobre lienzo de una ilustración que mostraba a madre e hija  con cacerola y sartén y cuyos rostros habían sido garabateados llamado Sin título (Tm/L, 100 x 81 cm) y fechado en 1994; pasó de 180 a 700 euros en lo que debe considerarse una buena compra, sin duda.

No hubo interesados en el papel Unidad I, 1988 (56,5 x 48,5 cm; 207) de Pello Irazu que se ofrecía por 600 euros. Pero sí obtuvieron buenas ventas, como habíamos comentado, los dibujos a carboncillo de Gerardo Pita: Tronco en la playa (43,5 x 61 cm; 5) subió de 150 a 500 euros, mientras Panes (63 x 47,5 cm; 74) se adjudicó por 275 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami