31.000 euros por la escultura de Manolo Valdés en Segre

Manolo Valdés. Sin título. Menina V, 1975. Salida: 25.000 euros. Remate: 31.000 euros

31.000 euros por la escultura de Manolo Valdés en Segre

Su Menina V de 1975, pieza única, fue la gran vencedora de la licitación de ayer junto al cartón de San Sebastián de Joaquín Sorolla


 

Parecía lógico. De Manolo Valdés (1942) salía  a pujas una pieza única, bastante singular: Sin título. Menina V, 1975 (polyester y acrílico, 122 x 46 x 81 cm; lote 329). Muy cercana a los planteamientos de Equipo Crónica, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), tenía varias rarezas: que estaba firmada en 1975 por sólo uno de los integrantes del Equipo, cuando Rafael Solbes seguía vivo, y que se ofrecía por 25.000 euros, siendo una pieza única procedente de la galería Maeght de Barcelona. Pues dicho y hecho; dos coleccionistas subieron las pujas hasta adjudicarse por 31.000 euros, una cifra que no cambia demasiado la situación, pero sí parece más acorde con esas singularidades de las que hablamos.

Las otras ventas importantes del siglo XX vinieron de la importante colección de obras sobre papel. Es cierto que falló el papel de Pablo Picasso, Les Ménines et la vie, 1959, un dibujo a base de ceras de colores sobre papel (32 x 24 cm; 247), firmado, fechado y dedicado el 25 de diciembre de 1959, buen resumen de la revisión del genio malagueño de la paradigmática obra velazqueña. No sé si es demasiado sintomático que no se vendiera por los 32.000 euros pedidos, lejos ya de los 65.000 pedidos en septiembre del pasado año en esta misma sala (ver)…

El caso es que el papel de Jaume Plensa, Rumore, 1999 (tinta sobre papel tratado y encerado, 105 x 95 cm; 292), procedente de la galería Tony Tàpies, se vendió por los 10.000 euros pedidos. Y El instante, 2012 (tinta sobre papel japonés, 100 x 100 cm; 284), de José María Sicilia, subió de 7.800 a 9.500 euros; siendo una buena venta, queda a cierta distancia de los 11.000 de otro Instante de 2011 vendido en junio pasado (ver). Interesantes fueron también las subidas de 3.800 a 4.600 euros del Bruce, 2011 (pigment print, AP III/X, 59 x 45 cm; 291), de Roberto Longo, y de 1.200 a 1.900 euros del dibujo a lápiz de color y grafito de Luis Gordillo, Sin título, 1972 (41 x 229 cm; 272).

Fuera ya de esa colección, debemos citar aún varios remates de cierta altura. El más destacado, el lienzo de Bermúdez Cundo, El mulato del Vedado, 1990 (O/L, 50 x 40 cm; 356), adjudicado por los 12.000 euros de la salida. Mucho más interés despertó el cartón de Luis Gordillo, Sin título, 1986 (68 x 97 cm; 340), que pasó de 6.800 a 8.300 euros.

Terminamos el siglo XX con algunas referencias más. La primera, la del burgalés Luis Sáez, cuyo Sin título, c. 1980 (O/L, 60 x 60 cm; 317) duplicó su salida de 3.000 y terminó adjudicándose por 7.000 euros. La de Loló Soldevilla, cuyo trabajo de témpera y collage de pequeñas tablas cobre tabla, Sin título, c. 1956 (49,2 x 113,7 cm; 308) se adjudicó por los 7.500 euros pedidos. Y terminamos con la subida de 4.500 a 6.500 euros del lienzo adherido a cartón del malagueño Ginés Parra, Bodegón, c. 1942 (61,5 x 45 cm; 198), y la venta por los 6.000 euros pedidos del lienzo de Ramón Gaya, Pueblo (O/L, 85 x 45,5 cm; 193).

En obra gráfica, no podemos no mencionar los 14.000 euros de martillo por el Étude pour un portrait de John Edwards, 1986 (litografía, 62/150, 80,5 x 59,5 cm; 413), de Francis Bacon, que había salido a pujas desde los 7.000.

En pintura antigua, cara y cruz, como con Sorolla y Emilio Sala. Me explico.

Del valenciano Joaquín Sorolla, se ofrecía el Retrato de don Ricardo de Lezica y Thompson, c. 1906/7 (O/L, 145,4 x 105 cm; lote 126), un importante hacendado terrateniente argentino, por 60.000 euros, una cifra de entidad ya para un retrato de esas características. Y del alicantino Emilio Sala, un buen Retrato del escultor Agustín Querol (O/L, 89 x 56 cm; 125), que debió pintar hacia 1906. Al final, no hubo interesados que comprasen el retrato de Sorolla y el de Sala pasó de 3.000 a 5.500 euros.

Sin embargo, del valenciano se ofrecía un cartoncito muy atractivo para el gran público con Amas de cría en San Sebastián, c. 1917 (11 x 16 cm; lote 23). Procedente de la testamentaría de Joaquín Sorolla, adquirido por su hija María con el número 48 de la serie A y con el título ‘Apunte de San Sebastián’, subió de los 12.000 euros de inicio a unos más lógicos 20.000 euros finales, que ofreció un teléfono.

En pintura antigua destacamos en su momento el inédito lienzo de Antonio de Pereda, obra casi de juventud titulado Ecce Homo rodeado de ángeles, c. 1630 (O/L, 128,5 x 98,5 cm; 87), por 18.000 euros, y una Virgen de Guadalupe de gran tamaño (O/L, 191 x 129 cm; 83), de un pintor anónimo novohispano, probablemente de origen gaditano, por 36.000 euros. Vendido el primero con una puja tardía que entró en la subasta desde Norteamérica por los 18.000 euros pedidos, el segundo quedó sin interesados al menos en ese precio.

Avanzamos. El Bracco italiano (O/L, 102 x 74,5 cm; 78), atribuido al florentino Bartolomeo Bimbi y procedente del palacio de la Duquesa de Medina de las Torres (hoy Fundación Mapfre), subió nada menos que de 6.000 a 13.000 euros. Algo semejante sucedió con el lienzo de mediano tamaño con otra Virgen de Guadalupe (O/L, 57,5 x 43 cm; 81), de la mano esta vez de Mateo Montesdeoca, que también duplicó su precio al subir de 3.000 a 7.500 euros. Y ahora sí podemos entender mejor lo de una de cal y otra de arena. Y lo que podría parecer a primera vista un cierto despiste por las extrañas vacaciones estivales parece que en Segre, más que ver ya las orejas del lobo, se confirman una vez más sus buenas ventas. Veremos a la vuelta cómo se respira. Hasta entonces, ¡buen verano! Daniel Díaz @Invertirenarte

Manolo Valdés. Sin título. Menina V, 1975. Salida: 25.000 euros. Remate: 31.000 euros
Francis Bacon. Étude pour un portrait de John Edwards, 1986. Salida: 7.000 euros. Remate: 14.000 euros
Atribuido a Bartolomeo Bimbi. Bracco italiano. Salida: 6.000 euros. Remate: 13.000 euros
Jaume Plensa. Rumore, 1999. Salida y remate: 10.000 euros
Joaquín Sorolla. Amas de cría en San Sebastián, c. 1917. Salida: 12.000 euros. Remate: 20.000 euros
Bermúdez Cundo. El mulato del Vedado, 1990. Salida y remate: 12.000 euros
Antonio de Pereda. Ecce Homo rodeado de ángeles, c. 1630. Salida y remate: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?