Segre apuesta por Sorolla en su final de temporada

Joaquín Sorolla. Retrato de don Ricardo de Lezica y Thompson, c. 1906/7, detalle. Salida: 60.000 euros

Segre apuesta por Sorolla en su final de temporada

Los dos óleos del valenciano y una importante colección de obra española del siglo XX sobre papel serán las claves de la cita del martes 14 de julio


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

La obra de Joaquín Sorolla (1863-1923) es, sin duda, la más buscada del siglo XIX español hoy día. Su calidad terminó imponiéndose en los certámenes y concursos varios, primero nacionales y después internacionales; su fama traspasó pronto nuestras fronteras, llegando hasta La Argentina o los Estados Unidos, donde muchos coleccionistas eligieron sus pinceles para quedar inmortalizados; con el pasar de los años, el mercado ha ido reconociendo su valía hasta terminar rendido a sus pies, pagando cifras verdaderamente importantes. Pasado ya casi un siglo desde su muerte, el tiempo le ha dado la razón y lo ha colocado entre los grandes, situación que sólo puede ya mejorar. Y por eso sus precios siguen subiendo, lenta pero constantemente.

Seguro de venta a poco ajustados que estén sus precios, la casa del Viso ofrece para este final de temporada no uno sino dos óleos de su mano. El más importante, el Retrato de don Ricardo de Lezica y Thompson, c. 1906/7 (O/L, 145,4 x 105 cm; lote 126), un importante ‘hacendado terrateniente argentino, propietario junto a su esposa Teodelina de Alvear, de la estancia La Tobiana de Alvear en San Pedro del Atuel, un extenso territorio de 211.400 hectáreas’… Este potentado matrimonio pidió al valenciano ser retratado y las conversaciones mantenidas en el tiempo se conservan actualmente en el Museo Sorolla de Madrid en forma de siete cartas que se cruzaron entre ambos. Del fruto de las mismas, sale a hora a pujas por 60.000 euros este sobrio pero elegante retrato (imaginamos que pareja de su mujer), donde el terrateniente posa con confianza, cercano, sentado en lo que parece una jamuga castellana, quizá mantenida por su familia desde su llegada en el siglo XVIII.

Siendo obra importante, por el retratado, su familia y lo que representó en La Argentina de comienzos del siglo XIX, es pieza especial, de no fácil acceso, y no sólo por el importe de salida, claro está. Más atractivo para el gran público será, sin ninguna duda, su cartoncito con Amas de cría en San Sebastián, c. 1917 (11 x 16 cm; lote 23). Procedente de la testamentaría de Sorolla, adquirido por su hija María con el número 48 de la serie A y con el título ‘Apunte de San Sebastián’, se ofrece con el consabido certificado de Blanca Pons-Sorolla por unos mucho más atractivos 12.000 euros que, en buena lógica, deberían subir algunas pujas. Y aunque no sea escena de mar ni esté firmado, es de esos cartones atractivos, que reflejan un modo de ser y de vivir.

En línea similar, me gustaría citar el muy buen Retrato del escultor Agustín Querol (O/L, 89 x 56 cm; 125), que hacia 1906 debió pintar un viejo conocido de Sorolla, el alicantino Emilio Sala. Amigos, Querol y Sala, desde sus tiempos en la Academia de España en Roma, la obra fue presentada a la Nacional de 1906, precisamente cuando Querol obtuvo la medalla de honor por su grupo escultórico de Sagunto. Dada la calidad, los 3.000 euros pedidos son una oportunidad, aunque me temo que pocos coleccionistas aprecien hoy día la calidad de Sala.

De pintura antigua, sólo dos pinceladas. La primera, y más interesante en mi opinión: un inédito lienzo de Antonio de Pereda, obra casi de juventud: Ecce Homo rodeado de ángeles, c. 1630 (O/L, 128,5 x 98,5 cm; 87), donde aunque podemos apreciar ya su gusto por el color veneciano echamos en falta su pincelada suelta y una composición más desenvuelta, que serán sus señas de identidad posteriores en su producción, y claves de su éxito. 18.000 euros.

La segunda, más dedicada al mercado y que probablemente haga las delicias del gran público mexicano subiendo algunas pujas: un lienzo de finales del siglo XVII con la Virgen de Guadalupe (O/L, 191 x 129 cm; 83), Anónimo Novohispano; el autor, de probable origen gaditano, y por tanto, obra realizada para el mercado de exportación al Nuevo Mundo, procura remarcar los acentos indígenas de este retrato de la Guadalupana. Partirá desde los 36.000 euros.

Vamos ya al siglo XX, uno de los fuertes de Segre. Llama la atención para muy bien la colección de casi cien obras españolas sobre papel del siglo XX (lotes 200 a 297). En esa amplia selección se ven el gusto del coleccionista, sus aciertos… y también sus altibajos, lógicamente. Probablemente, la obra más destacada sea Les Ménines et la vie, 1959, un dibujo de Pablo Picasso a base de ceras de colores sobre papel (32 x 24 cm; 247), firmado, fechado y dedicado el 25 de diciembre de 1959. Realizado sobre la carátula del libro del mismo nombre, con textos de Jaime Sabartés, es un pequeño dibujo, a modo de sencillo resumen del trabajo producido dos años antes en su investigación sobre Las meninas, con un autorretrato como el velazqueño pero al modo picassiano que domina sin ambages la composición. 32.000 euros, bastante más bajo que los 65.000 pedidos en septiembre del pasado año (ver).

De esa colección, me gustan especialmente entre otros El instante, 2012 (tinta sobre papel japonés, 100 x 100 cm; 284), de José María Sicilia, por 7.800 euros (en junio esta sala vendió otro Instante de 2011 por 11.000 euros, ver); Rumore, 1999 (tinta, 105 x 95 cm; 292), de Jaume Plensa, por 10.000 euros; Poisson, 1958 (óleo y collage sobre papel/T, 31 x 49 cm; 245), de Antoni Clavé, por 5.000 euros; o Bruce, 2011 (grabado, AP III/X, 59 x 45 cm; 291), de Roberto Longo, por 3.800 euros.

No acaban aquí las buenas noticias para los coleccionistas. Sorprende ver una escultura de Manolo Valdés, Sin título. Menina V, 1975 (polyester y acrílico, 122 x 46 x 81 cm; 329), muy cercana a los planteamientos de Equipo Crónica. Y digo que sorprende por la versión que firma sólo uno de los integrantes de Crónica, en 1975, cuando Rafael Solbes seguía vivo, en el Equipo, y porque siendo una pieza única se ofrece por 25.000 euros, procedente de la galería Maeght de Barcelona. Como siempre, se quedan en el tintero piezas como la de Bermúdez Cundo, El mulato del Vedado, 1990 (350, 12.000 euros), de Francis Bacon como Étude pour un portrait de John Edwards, 1986 (413, 7.000 euros) y otras; el catálogo no defrauda. Buen final de temporada. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla. Retrato de don Ricardo de Lezica y Thompson, c. 1906/7. Salida: 60.000 euros
Anónimo Novohispano. Virgen de Guadalupe, finales del XVII. Salida: 36.000 euros
José María Sicilia. El instante, 2011. Salida: 7.800 euros
Joaquín Sorolla. Amas de cría en San Sebastián, c. 1917. Salida: 12.000 euros
Pablo Picasso. Les Ménines et la vie, 1959. Salida: 32.000 euros
Antonio de Pereda. Ecce Homo rodeado de ángeles, c. 1630. Salida: 18.000 euros
Manolo Valdés. Sin título. Menina V, 1975. Salida: 25.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?