290.000 euros por el Pradilla en Ansorena

Francisco Pradilla. El suspiro del moro, 1879-1892. Salida: 220.000 euros. Remate: 240.000 euros

290.000 euros por el Pradilla en Ansorena

En su cita del 17 y 18 de diciembre sorprendió también el cuadro simbolista que pasó de 2.000 a 110.000 euros


 

Y con esas dos importantes ventas, Ansorena, cumplió con los números, aunque quizá no tanto con las expectativas. Vamos por partes.

El lienzo de Francisco Pradilla (1848-1921), El suspiro del moro, 1879-1892 (O/L, 195 x 300 cm; 234 ver), firmado, fechado y localizado en «Granada 1879, Roma 1892» y titulado por el propio autor en una de las piedras, presenta la escena posterior a la de “La rendición de Granada”, es decir, el llanto de Boabdil, cerrando quizá así el artista una posible trilogía de obras de historia tras Juana La Loca y La rendición de Granada (ver).

Pintado para Mr. Wallis, de la «French Gallery» de Londres, donde estuvo expuesto en 1893, y desde donde pasó a la colección Rodríguez Bauzá de Madrid posteriormente, se expuso de nuevo en la muestra Barcelona Madrid 1898-1998. Sintonías y distancias (CCCB, Barcelona, 1997 y Círculo de Bellas Artes, Madrid, 1998). Publicado repetidamente, se pedían por él 220.000 euros. Una puja por la salida y una más por 240.000 euros sellaron la venta por lo que el nuevo dueño, un particular al decir de la casa, deberá pagar la cantidad de 290.400 euros, sumados ya la comisión y los impuestos. Gran venta, sin duda, nada fácil de conseguir.

La otra sorpresa de la tarde fue mayor aún. Se trata de la venta por 110.000 euros (sin contar aún la comisión ni los impuestos), del lienzo Escena galante (O/L, 75 x 104 cm;  18 ver), que se ofrecía por 2.000 euros y sin más datos que ser de  Escuela simbolista del siglo XIX-XX, y proceder del Palacio de Ayamans. Ante este tipo de piezas suelen ocurrir dos cosas: que se trate de una sencilla copia, de época o posterior, con mayor o menor calidad –el pensamiento de la sala al tasarlo en apenas 2.000 euros, entiendo- o que se trate de un boceto para una obra más importante de los conocidos pintores prerrafaelitas y simbolistas victorianos, del estilo de Rosseti, Hunt, Millais, Waterhouse, etc., y que se venda por un precio muy superior, lo que sucedió tras el goteo de pujas hasta rematarse por 110.000 euros.

Junto a estas dos, de alguna manera, inesperadas ventas, debemos destacar los buenos resultados obtenidos con la venta de los grabados de Joan Miró, donados por el nieto del artista, Joan Punyet Miró, en favor de los damnificados por las inundaciones de Mallorca del pasado octubre. Sorprendentemente, el magnífico L’Oustachi, 1978 (aguatinta y carborundum, 47/50, 138 x 96,5 cm; 282), ofrecido por 15.500 euros, no se vendió; en cambio, Le Brahmane, 1978 (aguafuerte, 46/50, 138 x 96,5 cm; 283), pasó de 15.500 euros a 17.500 euros. Además, Le poète assassinè, 1990 (aguatinta, puntaseca y carborundum, 41/60, 141,5 x 96 cm; 284 ver), se adjudicó por los 10.500 euros pedidos, y Le prédicateur, 1990 (aguatinta y carborundum, 52/60, 159,5 x 120 cm; 286 ver), también se vendió por los 13.000 euros pedidos.

Retrocedamos ahora ligeramente. En nuestro artículo de previos (ver), habíamos mencionado algunas piezas importantes de nombres clásicos como Joaquín Mir, Francisco Iturrino, José María Sicilia o Guillermo Pérez Villalta, y algunas piezas de pintura antigua, del Maestro de Becerril y de Ventosilla, Llanos y Valdés, Coxie, etc. Ninguna de estas se vendieron. En cambio, hubo otras ventas interesantes, que recogemos ya brevemente.

De Menchu Gal, no fue extraño que su táblex, Puerto, 1972 (50 x 61 cm; 358 ver), subiese de 9.000 a 16.000 euros. De los vinculados a la Escuela de París: De Emilio Grau Sala, Interior, 1974 (O/L, 73,5 x 60 cm; 361 ver), firmado en París y con etiqueta de la Sala Parés, se adjudicó por los 18.000 euros pedidos. De Carlos Nadal, su Paisaje con casas, 1970 (Tm/táblex, 41 x 55 cm; 354 ver), subió de 4.500 a nada menos que 14.000 euros. Celso Lagar obtuvo dos buenas ventas también: Port de Honfleur (O/T, 27 x 35 cm: 71 ver), comenzó en 11.000 y terminó en 12.000 euros, mientras Le chapiteau, 1951 (O/L, 27 x 35 cm; 362 ver), subió de 15.000 a 16.000 euros. Y, por último, de Mariano Bertuchi, su Mercado árabe (O/cartón, 28 x 40 cm; 231 ver), se disparó de 9.500 a 15.000 euros.

Últimos datos, referidos ya al mundo antiguo, telegrafiados. La Dolorosa, 1761 (O/cobre, 63 x 49 cm; 79 ver), de Miguel Cabrera, se adjudicó por los 14.000 euros pedidos. Mucho más interesante fue el apasionante duelo entre coleccionistas por hacerse con los dos cobres de Catherina Cherubini, Santa Inés y santa Catalina de Alejandría (24 x 18,5 cm c/u; 410 ver), que pasaron de 2.800 a 8.000 euros. Y por los retratos de Fernando VII y María Isabel de Braganza (O/L, 41,5 x 30 cm; 416 ver), de Escuela española del siglo XIX, atribuidos antiguamente a Luis de la Cruz, se pagaron 9.000 euros, lejos de los 4.000 euros iniciales pedidos. Feliz Navidad y muy felices fiestas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco Pradilla. El suspiro del moro, 1879-1892. Salida: 220.000 euros. Remate: 240.000 euros
Menchu Gal. Puerto, 1972. Salida: 9.000 euros. Remate: 16.000 euros
Escuela simbolista, siglo XIX-XX. Escena galante. Salida: 2.000 euros. Remate: 110.000 euros
Mariano Bertuchi. Mercado árabe. Salida: 9.500 euros. Remate: 15.000 euros
Joan Miró. Le Brahmane, 1978. Salida: 15.500 euros. Remate: 17.500 euros
Catherina Cherubini. Santa Inés y santa Catalina de Alejandría. Salida: 2.800 euros. Remate: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?