20.000 euros por una escultura de Juan Cristóbal en Abalarte

20.000 euros por una escultura de Juan Cristóbal en Abalarte

La otra venta destacada en la cita de los días 9 y 10 de octubre fueron los 15.000 euros por la pintura del filipino Romeo Tabuena


 

Cada vez es más difícil vender en nuestro país pintura antigua de calidad y por una cierta cantidad de dinero si no tiene un autor de cierto nombre clarísimo y su precio está verdaderamente ajustado. Esa es la primera conclusión que saqué ayer, terminada la licitación de Abalarte. Varias de las piezas que se ofrecían, de las que hablamos largo y tendido en nuestro artículo de previos (ver), merecían su compra, pero el parón económico que estamos viviendo tiene sus consecuencias, lógicas por otra parte, en este sector, tan castigado, y no se vendieron…

Y el público mira más fácilmente hacia lo contemporáneo. Veamos algunos datos.

El primero es que la obra más cara fue la escultura en piedra de Madrileña (71,5 x 52,7 x 155,3 cm; lote 1668), del poco conocido almeriense Juan Cristóbal (1897-1961). Adjudicada a un coleccionista que ofreció los 20.000 euros pedidos, es la versión en piedra de su Maja en bronce, que ganó la Medalla de oro de la Exposición Internacional de Barcelona de 1929. Recordemos que en esa misma Exposición Internacional, Mies van der Rohe presentó su mítico Pabellón alemán, hoy ya hito en la historia de la arquitectura moderna, con las sillas Barcelona y la escultura Amanecer de Georg Kolbe…

El segundo, que la siguiente fuese muy probablemente una compra internacional: una Pareja de campesinos con gallo y cesto de frutas, 1962 (O/táblex, 96,5 x 66,5 cm; 40), del filipino Romeo Tabuena (1921-2015). 15.000 euros se pedían y en ese precio fue adjudicada también.

Por cierto, antes de cerrar este capítulo de contemporáneo, debemos citar también la venta, por los 5.000 euros solicitados, del Libro de artista de Eduardo Chillida, compuesto por 16 grabados en madera sobre papel d´Auvergne du Moulin Richard-de-Bas (4 x 39,5 x 33 cm; 69/150; 123), con textos de Jorge Guillén y firmas a lápiz del escultor y del poeta, pero sin numeración en cada grabado… Editado por la Galería Maeght de París, en 1973, se presentaba en su estuche cartoné.

Entramos ya en la pintura antigua. Muy grata sorpresa al comprobar cómo la atractiva tabla con la Virgen de la leche con paisaje al fondo (34,5 x 26 cm; 136), del Círculo de Joos van Cleve (c. 1485-1540/1), subió de los 4.000 euros iniciales a unos más adecuados 14.000 finales. Dada su calidad y antigüedad, no fue extraña en absoluto la subida.

El cobre con El banquete de los dioses o la Boda de Peleo y Tetis (69 x 86 cm; 88), basado en una composición de Hendrick van Balen I y Jan Brueghel I, de Escuela Flamenca del siglo XVII, pasó de 3.000 a 5.500 euros. La portada del catálogo, un Retrato de dama con paloma (O/L, 76 x 61 cm; 52), de Escuela Holandesa del siglo XVII, se vendió por la salida, 4.750 euros.

Apenas 4.000 euros se pagaron, lo pedido, por el buen lienzo del Círculo de Antonio del Castillo, El hijo pródigo (O/L, 83 x 127 cm; 1592); dada la calidad, el color y el tamaño, no deja de ser un indicativo, como decíamos antes. Y, por último, la Virgen, santa Ana y san Antonio de Padua con el Niño (O/L, 101 x 75,5 cm; 54), del Círculo de Francesco Nuvolone, pasó de 3.000 a 3.500 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Cristóbal. Madrileña, 1929. Salida y remate: 20.000 euros
Círculo de Antonio del Castillo. El hijo prodigo. Salida y remate: 4.000 euros
Romeo Tabuena. Campesinos con cesta de frutas, 1962. Salida y remate: 15.000 euros
Círculo de Joos van Cleve. Virgen de la leche con paisaje. Salida: 4.000 euros. Remate: 14.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten