15.000 euros de compras del Estado en Abalarte

Miguel Pineda, Sala de Ribera. Museo del Prado. Salida: 750 euros. Remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado

15.000 euros de compras del Estado en Abalarte

En la licitación de los días 20 y 21 de julio destacaron, además, las ventas del Retrato de Carlos III, de la escuela de Mengs y una pareja de lienzos de Camarón


 

Que la información es poder es algo que hemos comprobado todos desde nuestra más tierna infancia, por encima de que el concepto se pueda atribuir a Bacon, a Hobbes o a otro autor. Y cuando esa información se refiere al arte en general, y al mercado del arte en particular, se transforma, como la energía, en ceros, en valor superior. Me explico.

Abalarte ofrecía por apenas 750 euros un cuadro sin autor ni escuela, titulado escuetamente Sala de Ribera. Museo del Prado (O/L, 53 x 42 cm; 152), con iniciales M. P. Si no recuerdo mal, fue @Boro_RR el primero que, en un lejano ya 9 de julio, al poco de salir el catálogo, llamó la atención sobre el ‘cuadrito anónimo’ (ver); pocos días después, @mots_tv aclaraba, tras haber consultado a ‘Cuaderno de Sofonisba’ (ver), que las iniciales debían ser las de Miguel Pineda (1828-1901), que ‘tiene una serie con varias vistas del Museo del Prado’ (ver). Y así, la propia sala recogió la información y el ‘cuadrito anónimo’, como era de esperar, pasó de 750 a adjudicarse por nada menos que 7.500 euros, momento en el que el Estado ejerció sus derecho y adquirió el cuadro, suponemos que para la pinacoteca citada.

Ya que estamos en el siglo XIX, mencionemos también la subida del dibujo del filipino Juan Luna, Dama y Damas en carro (anverso y reverso, lápiz y clarión, 28,5 x 17,5 cm; 1013), con sello del autor, de 2.500 a 4.750 euros, y la del lienzo del malagueño Antonio Reyna, Plaza de san Marcos y Palacio Ducal (Venecia) (O/L, 35 x 75,5 cm; 1111), de 7.500 a 11.000 euros. Hasta aquí nada sorprendente. Y la venta por los 18.000 euros pedidos de la tabla de José Gallegos, firmada en Roma, La boda (37,5 x 26,5 cm; 155), lejos de las 35,250 GBP en que fue comprada en Christie’s Londres en abril de 2000, a años luz de las 72,000 GBP en que la vendió Sotheby’s Londres en noviembre de 2005…

No pareció extraño que la segunda de las compras del Estado fuese el dibujo a pluma y tinta marrón sobre papel verjurado de una Alegoría de África (20,9 x 12,9 cm; 1062), de Jean Thierry, sobre el que ya advertimos en nuestro artículo de previos (ver). Se trataba del estudio previo de una escultura de mármol del mismo título que se encuentra en los jardines de La Granja de San Ildefonso, e inscrito en el reverso se leía: ‘Mesieurs/ Mesieurs thiery et fremin esculpteurs du roy a Balsain’. Interesante dibujo, se lo llevó el Estado, con esa valiosa información, por los 7.500 euros pedidos, que ningún coleccionista ofreció.

Sigamos con lo de la información porque la gran venta de la licitación fue, realmente, la del buen Retrato de Carlos III de tres cuartos con armadura, manto regio, el Toisón de Oro y las medallas de las órdenes del Saint-Esprit de Francia y San Genaro de Nápoles (O/L, 147 x 106 cm; 1091), de Escuela de Anton Rafael Mengs. Procedente de la antigua colección de la Duquesa de Valencia (con sello y etiqueta antigua al dorso), se ofreció por unos 5.000 euros, verdaderamente escasos visto a posteriori el espectacular remate por nada menos que 32.500 euros, gracias a las pujas de varios coleccionistas que bien debían saber la mano de calidad que lo pintó. La versión bastante inferior en calidad, pero con la autoría de Antonio González Ruiz, del Retrato de Carlos III, de medio cuerpo, con las cruces de San Jenaro y del Espíritu Santo y el Toisón de Oro, con bastón de mando en su mano izquierda y señalando la corona con la derecha (O/L, 99 x 74 cm; 41), en cambio, apenas pasó de 9.000 a 9.500 euros, que no está nada mal.

Mucho más interesante fue la lucha por hacerse con los lienzos ovales del castellonense José Camarón Bonanat: David tocando el arpa ante el rey Saúl y David y Goliat (67 x 82 cm c/u; lotes 137 y 138); parece que debieron pertenecer a la serie de cinco lienzos que decoraban la capilla de la Casa de Alba en la finca de San Ambrosio de Tarazona la Baja, en San José de la Rinconada, Sevilla, por lo que creo que a nadie extrañó que subieran desde los 5.000 euros pedidos de inicio por cada uno, hasta adjudicarse por 12.000 y 10.000 euros, respectivamente. Buenas compras, sin duda. Para cerrar esta sección, mencionemos los 8.000 euros ofrecidos, los pedidos, por el dibujo de Mariano Salvador Maella, Musa Calíope (17 x 10,6 cm; 71), de hacia 1772; dibujo preparatorio para ilustrar el tomo quinto de la edición de Ibarra de las Obras de Don Francisco de Quevedo Villegas, estampa realizada finalmente por Joaquín Ballester (cfr. José de la MANO, «Catálogo razonado de los dibujos de Mariano Salvador Maella», vol. II, págs. 732-733, nº VIII.3). Y los 6.000 euros, el precio de la salida también, por el Capricho arquitectónico con escena bíblica [parece la escena de cuando se presentan a José sus hermanos en Egipto] (O/L, 127 x 103 cm; 142), del Círculo de Giovanni Paolo Panini.

Para terminar, retrocedamos. Del siglo XVII, se ofrecía por 10.000 euros Cristo crucificado (O/L, 140 x 110 cm; 88), atribuido a Alonso Cano; en esa cifra se adjudicó al único postor. De un seguidor de Quinten Massys, una interesante tabla con Lamentación (O/T, 81 x 59 cm; 1157), se adjudicó también por la cifra pedida, 13.000 euros en este caso. Y lo mismo sucedió con la buena tabla atribuida por Gómez Frechina al valenciano Gaspar Requena, Dormición de la Virgen (O/T, 70 x 85 cm; 85), adjudicada por los 12.000 euros que se pedían. Abalarte vuelve a destacar por su oferta y venta de maestros antiguos. Buen verano. Daniel Díaz @Invertirenarte

Miguel Pineda, Sala de Ribera. Museo del Prado. Salida: 750 euros. Remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Escuela de Anton Rafael Mengs, Retrato de Carlos III. Salida: 5.000 euros. Remate: 32.5000 euros
Atribuido a Gaspar Requena, Dormición de la Virgen. Salida y remate: 12.000 euros
José Gallegos, La boda. Salida y remate: 18.000 euros
José Camarón, David tocando el arpa ante el rey Saúl, y David y Goliat. Salida: 5.000 euros c/u. Remates: 12.000 y 10.000 euros, respectivamente
Jean Thierry, Alegoría de África. Salida: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Mariano Salvador Maella, Musa Calíope. Salida y remate: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?