15.000 euros de compras del Estado en Abalarte

Miguel Pineda, Sala de Ribera. Museo del Prado. Salida: 750 euros. Remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado

15.000 euros de compras del Estado en Abalarte

En la licitación de los días 20 y 21 de julio destacaron, además, las ventas del Retrato de Carlos III, de la escuela de Mengs y una pareja de lienzos de Camarón


 

Que la información es poder es algo que hemos comprobado todos desde nuestra más tierna infancia, por encima de que el concepto se pueda atribuir a Bacon, a Hobbes o a otro autor. Y cuando esa información se refiere al arte en general, y al mercado del arte en particular, se transforma, como la energía, en ceros, en valor superior. Me explico.

Abalarte ofrecía por apenas 750 euros un cuadro sin autor ni escuela, titulado escuetamente Sala de Ribera. Museo del Prado (O/L, 53 x 42 cm; 152), con iniciales M. P. Si no recuerdo mal, fue @Boro_RR el primero que, en un lejano ya 9 de julio, al poco de salir el catálogo, llamó la atención sobre el ‘cuadrito anónimo’ (ver); pocos días después, @mots_tv aclaraba, tras haber consultado a ‘Cuaderno de Sofonisba’ (ver), que las iniciales debían ser las de Miguel Pineda (1828-1901), que ‘tiene una serie con varias vistas del Museo del Prado’ (ver). Y así, la propia sala recogió la información y el ‘cuadrito anónimo’, como era de esperar, pasó de 750 a adjudicarse por nada menos que 7.500 euros, momento en el que el Estado ejerció sus derecho y adquirió el cuadro, suponemos que para la pinacoteca citada.

Ya que estamos en el siglo XIX, mencionemos también la subida del dibujo del filipino Juan Luna, Dama y Damas en carro (anverso y reverso, lápiz y clarión, 28,5 x 17,5 cm; 1013), con sello del autor, de 2.500 a 4.750 euros, y la del lienzo del malagueño Antonio Reyna, Plaza de san Marcos y Palacio Ducal (Venecia) (O/L, 35 x 75,5 cm; 1111), de 7.500 a 11.000 euros. Hasta aquí nada sorprendente. Y la venta por los 18.000 euros pedidos de la tabla de José Gallegos, firmada en Roma, La boda (37,5 x 26,5 cm; 155), lejos de las 35,250 GBP en que fue comprada en Christie’s Londres en abril de 2000, a años luz de las 72,000 GBP en que la vendió Sotheby’s Londres en noviembre de 2005…

No pareció extraño que la segunda de las compras del Estado fuese el dibujo a pluma y tinta marrón sobre papel verjurado de una Alegoría de África (20,9 x 12,9 cm; 1062), de Jean Thierry, sobre el que ya advertimos en nuestro artículo de previos (ver). Se trataba del estudio previo de una escultura de mármol del mismo título que se encuentra en los jardines de La Granja de San Ildefonso, e inscrito en el reverso se leía: ‘Mesieurs/ Mesieurs thiery et fremin esculpteurs du roy a Balsain’. Interesante dibujo, se lo llevó el Estado, con esa valiosa información, por los 7.500 euros pedidos, que ningún coleccionista ofreció.

Sigamos con lo de la información porque la gran venta de la licitación fue, realmente, la del buen Retrato de Carlos III de tres cuartos con armadura, manto regio, el Toisón de Oro y las medallas de las órdenes del Saint-Esprit de Francia y San Genaro de Nápoles (O/L, 147 x 106 cm; 1091), de Escuela de Anton Rafael Mengs. Procedente de la antigua colección de la Duquesa de Valencia (con sello y etiqueta antigua al dorso), se ofreció por unos 5.000 euros, verdaderamente escasos visto a posteriori el espectacular remate por nada menos que 32.500 euros, gracias a las pujas de varios coleccionistas que bien debían saber la mano de calidad que lo pintó. La versión bastante inferior en calidad, pero con la autoría de Antonio González Ruiz, del Retrato de Carlos III, de medio cuerpo, con las cruces de San Jenaro y del Espíritu Santo y el Toisón de Oro, con bastón de mando en su mano izquierda y señalando la corona con la derecha (O/L, 99 x 74 cm; 41), en cambio, apenas pasó de 9.000 a 9.500 euros, que no está nada mal.

Mucho más interesante fue la lucha por hacerse con los lienzos ovales del castellonense José Camarón Bonanat: David tocando el arpa ante el rey Saúl y David y Goliat (67 x 82 cm c/u; lotes 137 y 138); parece que debieron pertenecer a la serie de cinco lienzos que decoraban la capilla de la Casa de Alba en la finca de San Ambrosio de Tarazona la Baja, en San José de la Rinconada, Sevilla, por lo que creo que a nadie extrañó que subieran desde los 5.000 euros pedidos de inicio por cada uno, hasta adjudicarse por 12.000 y 10.000 euros, respectivamente. Buenas compras, sin duda. Para cerrar esta sección, mencionemos los 8.000 euros ofrecidos, los pedidos, por el dibujo de Mariano Salvador Maella, Musa Calíope (17 x 10,6 cm; 71), de hacia 1772; dibujo preparatorio para ilustrar el tomo quinto de la edición de Ibarra de las Obras de Don Francisco de Quevedo Villegas, estampa realizada finalmente por Joaquín Ballester (cfr. José de la MANO, «Catálogo razonado de los dibujos de Mariano Salvador Maella», vol. II, págs. 732-733, nº VIII.3). Y los 6.000 euros, el precio de la salida también, por el Capricho arquitectónico con escena bíblica [parece la escena de cuando se presentan a José sus hermanos en Egipto] (O/L, 127 x 103 cm; 142), del Círculo de Giovanni Paolo Panini.

Para terminar, retrocedamos. Del siglo XVII, se ofrecía por 10.000 euros Cristo crucificado (O/L, 140 x 110 cm; 88), atribuido a Alonso Cano; en esa cifra se adjudicó al único postor. De un seguidor de Quinten Massys, una interesante tabla con Lamentación (O/T, 81 x 59 cm; 1157), se adjudicó también por la cifra pedida, 13.000 euros en este caso. Y lo mismo sucedió con la buena tabla atribuida por Gómez Frechina al valenciano Gaspar Requena, Dormición de la Virgen (O/T, 70 x 85 cm; 85), adjudicada por los 12.000 euros que se pedían. Abalarte vuelve a destacar por su oferta y venta de maestros antiguos. Buen verano. Daniel Díaz @Invertirenarte

Miguel Pineda, Sala de Ribera. Museo del Prado. Salida: 750 euros. Remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Escuela de Anton Rafael Mengs, Retrato de Carlos III. Salida: 5.000 euros. Remate: 32.5000 euros
Atribuido a Gaspar Requena, Dormición de la Virgen. Salida y remate: 12.000 euros
José Gallegos, La boda. Salida y remate: 18.000 euros
José Camarón, David tocando el arpa ante el rey Saúl, y David y Goliat. Salida: 5.000 euros c/u. Remates: 12.000 y 10.000 euros, respectivamente
Jean Thierry, Alegoría de África. Salida: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Mariano Salvador Maella, Musa Calíope. Salida y remate: 8.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?