14.000 euros por una cómoda de Nicolás Petit en Fernando Durán

14.000 euros por una cómoda de Nicolás Petit en Fernando Durán

14.000 euros por una cómoda de Nicolás Petit en Fernando Durán

El protagonista de la subasta de artes decorativas del pasado 28 de diciembre el busto en mármol de Carrara con restos de policromía de Leone (1509-1590) y Pompeo Leoni (1533-1608), de Carlos V, lote 670 finalmente fue retirado de la misma, ya que la Consejería de Cultura de la Junta de Extremadura llegó a un acuerdo in extremis con la sala madrileña y con la familia Falcó, ya que debido al vínculo histórico y cultural de la obra con Extremadura y a su valor artístico la misma formará parte del Patrimonio de Extremadura.

Pese a esto la edición de diciembre obtuvo notables ventas tanto en mobiliario, objetos y plata, que consiguieron que la sala de la calle Conde de Aranda despidiera el año con buen sabor de boca. Sin duda una de las secciones que más brilló fue el mobiliario con ventas como el lote 414, una cómoda estampillada del ebanista francés Nicolás Petit, nacido en 1732 en Chaource, en madera de palosanto, palorrosa y palo de violeta, con marquetería fina con motivos geométricos y copa en estilo clásico. Dos cajones, y aplicaciones y tiradores de bronce dorado con tapa en mármol original, partía de 10.000 euros y se remató en sala por 14.000 euros, destacar que esta pieza fue sacada en la subasta de septiembre por Ansorena (leer), lote 628 en 15.000 euros y no encontró comprador. Siguiendo con el mobiliario destacar otras ventas interesantes como el citado en la previa lote 575 una cómoda francesa c 1735, estampillada Migeon, en madera de palo de rosa con aplicaciones de bronce dorado, y decorada con motivos vegetales, por su salida en 6.000 euros, o el 632 un bureau plat francés, c.1810, con marquetería geométrica de limoncillo, palosanto y ébano con aplicaciones en bronce dorado por su precio inicial de 6.000 euros.

También citar notables ventas con la del lote 416 un gran reloj con guarnición de candelabros Napoleón III del tercer cuarto del s. XIX con esfera en números romanos y firmada, el reloj decorado con figura de Bacante y putti y candelabros con cinco luces ornamentados con figuras de putti, cestas de flores y guirnaldas por 11.000 euros desde los 10.000 en que había sido tasado. O el lote 554 un reloj de sobremesa Napoleón III con guarnición de candelabros de cinco luces esfera en azul cobalto y decorado con motivos vegetales, jarrones y antorchas por sus 2.500 euros de partida, sin olvidarnos de otros lotes como el 478 una gran lámpara de techo de 24 luces en bronce con originales brazos en forma de hoja de parra y uvas. S. XIX, con fuste con ángel portando un cuerno que desde sus 300 euros iniciales alcanzó los 1.400 euros, o el 639 una bonita pareja de candelabros franceses, c. 1850, con fuste oval realizado en mármol beige con ninfas en bronce dorado., con los brazos formando un ramo de rosas por el precio de partida de 3.500 euros.

También la plata atrajo el interés del público como ya ocurriera en la última edición de esta casa; con un goteo de ventas como la del lote 420 una urna para santos óleos en plata española punzonada con marcas de Guzman, Jaén, S. XVIII, con forma de copa con asas a modo de volutas, tapa de rosca con remate de piña 2,100 grs partía de 700 euros y llegó a los 2.750 euros en sala, o el lote 452 una sopera en plata española punzonada. con marcas de Montejo con decoración gallonada y remate de flores que comenzaba en 300 euros y se remató en 1.000 euros, o el l lote 546 un Juego de café y té en plata española punzonada, decorado con flores y frutos, con un peso de 4.830 grs que se vendió en 2.500 habiendo comenzado en 1.300 euros.

No podemos olvidarnos de la sección oriental destacando la compra del 529 un Jarrón en porcelana china de Cantón, c 1800, para exportación, con montura francesa en bronce dorado subió hasta los 2.250 euros desde sus 900 euros de partida, o el 589 una pareja de jarrones de la Dinastía Qing, s. XIX, en porcelana esmaltada, Familia Rosa, decorados con dragones y perros, motivos vegetales y escenas palaciegas sobre pedestales en madera tallada, su precio de salida era de 1.500 euros y se adquirieron por 4.750 euros, o el 623 una pareja de incensarios chinos en bronce pavonado, del s. XIX, con decoración geométrica y vegetal y cabezas de leones y elefantes, partían de 300 euros y subieron a los 1.100 euros.

Para cerrar la crónica referirnos brevemente a las ventas en cerámica, como la del 683 un albarelo italiano s. XVI decorado partía de 750 y alcanzó los 1800 o el 684 un plato en cerámica Casteli italiano s. XVI decorado con escena mitológica por su salida en 2.250 euros o el 688 una gran jarra de Talavera, Ruiz de Luna en cerámica vidriada y policromada. C. 1920. Se había tasado en 1.000 euros y se remató en 1.300 euros. Mariano Santos @AntgOln

Nicolás Petit (1732-1791) cómoda en madera de palosanto, palorrosa y palo de violeta. Estampillada en la esquina superior derecha (N. PETIT ME). Decoración con marquetería fina con motivos geométricos y copa en estilo clásico. Salida: 10.000 euros. Remate: 14.000 euros
Migeon, Francia 1735. Cómoda en madera de palorosa, con tiradores, bocallaves y aplicaciones en bronce dorado. Decorada con rocallas, motivos vegetales y esfinges. Salida: 6.000 euros. Remate: 6.000 euros
Gran reloj con guarnición de candelabros Napoleón III, tercer cuarto s. XIX, en bronce dorado y cincelado. Esfera con números romanos y firmada Charpentier & Cº Paris. Reloj con imagen de bacante y putti en bulto redondo, con marcas Charpentier - Bronzier y Moreau. Candelabros de 8 luces tipo girandole con figuras de putti y cestas de flores a modo de fuste, guirnaladas y motivos vegetales. Salida: 10.000 euros. Remate: 11.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami