Una traza inédita de Ardemans para el Prado

Una traza inédita de Ardemans para el Prado

Una traza inédita de Ardemans para el Prado

El Ministerio de Cultura y Deportes acaba de adquirir a Artur Ramon Art, con destino al Museo Nacional del Prado, un dibujo de Teodoro Ardemans desconocido hasta la fecha, por 35.000€. La obra, de gran calidad y dimensiones considerables, reproduce la parte izquierda de una traza de carácter efímero destinada a las celebraciones del Jueves Santo. Con él, nuestra primera pinacoteca enriquece la aún escasa obra sobre papel que posee, que se limita a dos dibujos.


Hace unos meses poníamos el acento en la revalorización que parece estar adquiriendo de nuevo el dibujo antiguo español en los últimos tiempos. Esta no solo se aprecia en el mercado nacional, sino también en el foráneo, como demostró, por ejemplo, la venta en Sotheby’s el pasado mes de julio de los que en su día formaron parte de la Colección Apelles. Nuestras instituciones públicas, cuando su presupuesto se lo permite, también están enriqueciendo y completando sus colecciones con nuevas adquisiciones como la que se acaba de producir por parte del Ministerio de Cultura, que ha comprado a Artur Ramon, con destino al Museo del Prado, un importante dibujo de Teorodo Ardemans (Madrid, 1661-1726) que permanecía en manos privadas. Con él, son ya dos los descubiertos por el galerista de este artista, que en el año 2000 vendió a la Biblioteca Nacional de España el Arco del triunfo para la entrada en Madrid de Felipe V.

Teodoro Ardemans. Monumento para el Jueves Santo. Hacia 1701. Lápiz negro, pluma de tinta parda y aguadas de tinta china sobre papel verjurado. 630 x 284 mm. Fotografía cortesía Artur Ramon Art.

Titulado Monumento para el Jueves Santo y fechado hacia 1701, esta importante traza inédita viene a engrosar la aún escasa obra sobre papel que posee el Prado, que se limita a dos dibujos del artista: la famosa Traza para las exequias de Carlos II (1700) y un Proyecto de altar o monumento que se le viene atribuyendo. Ambos fueron adquiridos por la pinacoteca en 1993 y 1995 respectivamente con cargo al legado Villaescusa.

Realizado a lápiz negro, pluma de tinta parda y aguadas de tinta china sobre papel verjurado, el dibujo, con unas dimensiones nada desdeñables de 630 x 284 mm, reproduce la parte izquierda de una traza arquitectónica de carácter efímero cuya iconografía presenta pasajes evangélicos de la Pasión de Cristo. Se trata por tanto de una propuesta para un monumento destinado a las celebraciones litúrgicas del Jueves Santo de gran aparato escenográfico.

La técnica empleada para su ejecución, los elementos estructurales de la traza y su profesión decorativa lo sitúan en el ámbito de la corte madrileña de finales del siglo XVII y principios de la siguiente centuria. De hecho, en él se funden diversas propuestas, casi a modo de puzle, de artistas como Francisco Rizi –téngase en cuenta su Monumento de Semana Santa de la catedral de Toledo (hacia 1668)– o Claudio Coello.

La atribución a Ardemans, realizada por el historiador del arte Ángel Rodríguez Rebollo, se fundamenta en las similitudes estilísticas entre esta nueva obra y las ya conocidas del artista. Así, la decoración adherida a los elementos arquitectónicos –pilastras, arcos y columnas– a base de guirnaldas, festones, cornucopias, cartelas y escudos, es similar a la que presenta la ya citada Traza para las exequias de Carlos II del Prado. Con ella también comparte la similitud de las columnas jónicas pareadas o las cornisas de formato triangular a modo de frontón.

Por otro lado, el dibujo muestra también semejanzas con el Monte Parnaso (1701) de la Biblioteca Nacional de España en el empleo de la tinta parda, del trazo zigzagueante o de la combinación de las aguadas pardas con otras de tinta china. Similares son también en ambas las matronas alegóricas que, en ambas obras, sostienen escudos. Se desconoce el lugar para el que la obra fue concebida más allá de su carácter litúrgico. Sus dimensiones y monumentalidad sugieren la posibilidad de que tenga que ver con alguna celebración de la Semana Santa en Madrid en el cambio de siglo.

Su cronología, próxima a 1701 ante las analogías con los otros dibujos con los que se relaciona; o la presencia del sol radiante en la zona superior izquierda, acaso alusiva al nuevo rey Borbón, nieto del Rey Sol de Francia, podrían ser pistas para relacionarlas con algún encargo surgido desde el ámbito de la nueva corte de Felipe V. Pintor, arquitecto y tratadista activo en Madrid en el cambio de los siglos XVII al XVIII, Teodoro Ardemans se formó inicialmente en el taller de Antonio de Pereda, a partir de 1678 pasó al obrador de Claudio Coello –discípulo este a s vez de Francisco Rizi–, quien por entonces dominaba el panorama artístico madrileño.

Su inclinación por la arquitectura y su valía le hicieron alcanzar, en 1689, el nombramiento honorífico de maestro mayor de la catedral de Granada. En 1691 ya ostentaba el puesto de maestro mayor de la catedral de Toledo, y un año más tarde conseguiría el de teniente del maestro mayor del Ayuntamiento de Madrid. Con la llegada al trono de Felipe V llegó a ostentar el título de pintor de cámara (1704).

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten