Una pareja de jarrones Baccarat en Alcalá Subastas

Una pareja de jarrones Baccarat en Alcalá Subastas

Alcalá Subastas celebra su próxima cita los días 10 y 11 de octubre con una selección de casi 1.300 lotes, donde destacan dos jarrones Baccarat.

No es habitual que las artes decorativas sean la categoría dentro de una subasta con la obra de más valor. Este papel protagonista suele recaer en la pintura que las mejores colecciones de nuestro país suele poseer en abundancia. Pero la próxima cita de Alcalá Subastas el miércoles y jueves de la semana que viene –10 y 11 de octubre– subvierte nuestras expectativas.

El lote 1187 encabezará las pujas de la segunda velada con un precio de salida de 140.000 euros. Se trata de una pareja de jarrones de estilo Luis XVI fabricados en opalina de fondo rojo con flores pintadas y detalles de bronce cincelado y dorado. El sello presente en ellas da la pista sobre su autoría: Emile Belet (París, 1840 – Vastevill, Manche, 1904).

Este decorador, que también trabajó en la fábrica de Sévres,  creó el diseño de la opalina –los broncistas fueron los hermanos Picard– hacia 1867 para la casa Baccarat, que se encargó de su producción. Del mismo decorador e igual diseño –solo con algunas diferencias en la decoración floral y en las asas– existe otra pareja de jarrones en el Museo d’Orsay de París. Su procedencia, según tradición familiar, se establece en la colección de la reina María Cristina de Borbón-Dos Sicilias.

Ya en el territorio de la pintura, destaca –aunque no cuente con el precio de salida más elevado: partirá de 40.000 euros–el Boceto de la Aparición de Cristo y de la Virgen a san Francisco de Asís de Francisco Bayeu, fechado en 1781 y con el número de lote 802.

Emile Belet, decorador, (París 1840- Vastevill, Manche 1904). Picard Frères, broncista. Pareja de jarrones de estilo Luis XVI, de opalina de fondo rojo con flores pintadas y bronces cincelados y dorados. Con un sello en cada una de las tapas. Baccarat, Francia, h. 1867.
FRANCISCO BAYEU Y SUBIAS (Zaragoza, 1734-Madrid, 1795). Boceto de la Aparición de Cristo y de la Virgen a San Francisco de Asís 1781. Óleo sobre lienzo. 49 x 24,5 cm.
JUAN DE JUANES (Valencia h. 1500- Bocairente, 1579). Milagro de la resurrección de un difunto por San Francisco de Paula. 1535-1540. Óleo sobre tabla. 40,5 x 46,5 cm.
PEDRO DE ORRENTE (Murcia, 1580-Valencia, 1645). Calvario. Óleo sobre lienzo. 85,7 x 67,2 cm.

Forma parte de los estudios para la decoración de la iglesia de San Francisco el Grande de Madrid, iniciativa personal de Carlos III puesta en marcha a través de su primer ministro, José Moriño, conde de Floridablanca.

Bayeu recibió el encargo en la misma fecha en la que se ha datado este boceto, que forma parte del conjunto que diseñó en 1781. Este boceto es el primero para esa composición, ya que se conserva en el Meadows Museum de Dallas como boceto de presentación, ya presenta cambios respecto a la idea que representa la obra de Alcalá Subastas.

Según apunta la casa, es muy probable que este boceto, junto con la Aparición de Cristo y la Virgen sentada a San Francisco de Asís en la Porciúncula, formaran parte de las obras de Bayeu ofrecidas para su compra a Isabel II por su sumiller de cortina, Don Julián, en 1842.

La pintura que sí cuenta con la salida más elevada –60.000 euros– es el Retrato del Dr. Rafael Cervera de Joaquín Sorolla (el autor que nunca falta a una cita de Alcalá Subastas). La obra data de 1891 y representa al que fue médico –especializado en oftalmología en París– y político, (miembro del Partido Republicano Democrático Liberal y más tarde del Partido Republicano Progresista). Este es uno de los tres retratos del Dr. Cervera pintados por Sorolla que existen. Los otros dos se encuentran en el Museo Nacional de Bellas Artes de La Habana y en una colección particular. Alcalá Subastas presenta el pintado en último lugar.

Le sigue en orden descendente de precio el lote 770, el Milagro de la resurrección de un difunto por san Francisco de Paula  de Juan de Juanes, que saldrá por 50.000 euros. La tabla formó parte del Retablo de san Francisco de Paula del convento de los Mínimos de Valencia y fue dada a conocer en ARS 45 por José Gómez Frechina. Pintada entre 1535 y 1540, tras el encargo del retablo mayor de la catedral de Segorbe, aparece mencionada por primera vez por Antonio Ponz en 1774. Más tarde, será Ceán Bermúdez quien haga lo mismo.

Pero Alcalá Subastas también tiene espacio para el dibujo en su próxima cita. El lote 835 es una obra a lápiz, pluma y aguada de tinta china sobre papel obra de Luis Paret y Alcázar. Titulada Paseo en un jardín (¿El viejo enamorado?) partirá de 40.000 euros. Tal y como escribió Alejandro Martínez en el catálogo razonado del artista: «Esta pareja galante viste a la usanza de finales del siglo XVI y comienzos del siglo XVII, un anacronismo que redunda en su carácter teatral, y en ella la desigualdad de ese amor se evidencia únicamente a través de la invitación del anciano a la joven a acompañarle- con una mirada discreta y elocuente-, lo que aleja esta escena del prototipo de amor desigual creado por Durero y la sitúa al margen de la tradición grotesca de su representación para acercarnos a la versión más en boga de este asunto a finales del siglo XVIII»

De entre todos el resto de lotes que conforman la cita de Alcalá Subastas, también se podrían destacar el lote 799, el Retrato de un caballero de Bartholomeus van der Helst (1613-1670), con salida en 30.000 euros; el lote 782, Calvario de Pedro de Orrente, que partirá de 25.000 euros –publicado en ARS 52–; varias obras coloniales como el lote 809, La coronación de la Virgen de escuela Virreinal –25.000 euros–; lote 807, La imposición del cíngulo de castidad a Santo Tomás de Aquino de Miguel Cabrera –20.000 euros–; o el lote 808, Divina Pastora de José de Páez (17.000 euros).

Una excelente selección para la vuelta del periodo estival que pronostica buenos resultados para Alcalá Subastas.

JOAQUÍN SOROLLA Y BASTIDA (Valencia, 1863 - Madrid, 1923). Retrato del Dr. Rafael Cervera. Óleo sobre lienzo. 132 x 90 cm. REMATE: 140.000 euros.
LUIS PARET Y ALCÁZAR (Madrid, 1746-1799). Paseo en un jardín (¿El viejo enamorado?). H. 1784-1787. Lápiz, pluma y aguada de tinta china a pincel sobre papel agarbanzado. 274 x 197 mm.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami