De la Tierra y a la tierra

De la Tierra y a la tierra

El Museo Guggenheim Bilbao dedica una exposición a la producción de artistas interesados en el medio ambiente desde muy diversas disciplinas. Artes de la Tierra cuenta con el patrocinio de Iberdrola y está comisariada por Manuel Cirauqui.

Según Naciones Unidas, a finales de 2025 un 45% de la población mundial vivimos en ciudades. Eso son casi 3.700 millones de personas cuyo hábitat se compone, fundamentalmente, de asfalto, hormigón y vidrio. Y ese número no para de crecer, de hecho, se calcula que dentro de 25 años podría escalar hasta los 6.800 millones (un 70% de la población mundial esperada).

En nuestro país el porcentaje es aún mayor, un 80% somos urbanitas. Esto tiene como consecuencia que lo natural nos es cada vez más ajeno. Los bosques, los ríos y la tierra están en nuestro ADN, son lugares primigenios, pero también pueden ser inhóspitos e, incluso, exóticos.

Este es un término cargado de connotaciones negativas. Tradicionalmente hemos etiquetado la otredad como “exótica” cuando hemos querido sacar un rendimiento económico o político (a costa del lugar, cosa o gente designada como tal).

Delcy Morelos. Bruja (Sorgin). 2025. Tierra y barro sobre estructura de madera Dimensiones variables. Cortesía de Delcy Morelos & Marian Goodman Gallery. © Delcy Morelos, Bilbao, 2025.
Hans Haacke. Crecimiento dirigido (Directed Growth). 1970-1972. Judías, tierra y cordel Dimensiones variables Cortesía del artista y Paula Cooper Gallery, Nueva York © Hans Haacke, VEGAP, Bilbao, 2025.

Probablemente sea poco recomendable hacer uno de él sin una resignificación clara que intente desactivarlo. Baste decir que, en este caso, debería leerse como la descripción de algo ajeno pero atractivo, a la vez extraño y magnético.

Exótico es un bello objeto cuyo propósito desconocemos, lo es la habitación más allá de la puerta entreabierta y, durante los próximos meses, también lo es el Guggenheim Bilbao gracias a la exposición Artes de la Tierra. Comisariada por Manuel Cirauqui y patrocinada por Iberdrola –que ha prestado tres obras de su colección–, ocupa las salas de la segunda planta del museo hasta el 3 de mayo de 2026.

Y, como digo, no tiene nada que ver con la nacionalidad de los 48 artistas reunidos, ni con las distintas técnicas que utilizan. La diversidad no es exotismo.

Pero sí lo es encontrarte una sección de tierra negra de los montes vascos –Bruja (Sorgin) de Delcy Morelos­– en el interior del edificio de Frank Gehry o un pequeño bosque de 26 árboles de especies locales –Root Sequence (copse) de Asad Raza–, montículos de musgo en crecimiento –Volumen para acostarse de Meg Webster– o vivarios sellados con semillas procedentes de todo el mundo (Wardian Case de Isa Melsheimer).

El devenir del mundo contemporáneo ha conseguido que sea chocante enfrentarse al mundo natural. Y es cierto que existe cierta contradicción en este esfuerzo.

Hay una máxima en el trabajo de los naturalistas que dice que, en el momento en el que estudias algo, lo cambias. La interacción incluso con las mejores intenciones tiene unas consecuencias que solo podrían ser evitadas mediante la más rigurosa inacción.

Es una crítica que nos puede recordar a un célebre monólogo del humorista –y, podríamos decir, filólogo honorario– George Carlin, cuando criticaba el activismo medioambiental porque seguía siendo una intromisión en la que, inevitablemente, íbamos a acabar actuando como humanos. Es decir: nos íbamos a equivocar.

Por eso es muy importante una puntualización que hizo Cirauqui durante la presentación: «la exposición tiene como objetivo documentar, no transformar o reformar».

Una documentación que se manifiesta con la reunión de obras de artistas del siglo XX que preconizaron la importancia del medio natural, como Joseph Beuys, Giuseppe Penone o Agustín Ibarrola.

A esto habría que añadir “retar” porque, dentro del compromiso institucional del Guggenheim con la sostenibilidad ambiental, se ha tratado de reducir la huella de carbono y los residuos del montaje al mínimo.

Isa Melsheimer. Wardian Case, 2023. Vidrio, tierra, semillas y plantas. Dimensiones variables (vista de instalación en el Museo Guggenheim Bilbao). Cortesía de la artista y Galerie Jocelyn Wolff, Paris © Isa Melsheimer, Bilbao 2025.

Desde el uso de un bioplástico para las cortinas que separan las salas que requieren un control medioambiental diferente al resto, pasando por la selección de artistas que trabajan con materiales del entorno donde exponen, como el limo de la ría del Nervión en los vaciados de David Bestué o la arcilla local de las cerámicas experimentales de Mar de Dios. En el caso del primero, además, se trata de piezas efímeras. Una vez terminada la muestra, el limo volverá al lugar del que se extrajo.

Sumayya Vally. Counterspace. Granos del Paraiso (Grains of Paradise), 2024. Canoa de madera con revestimiento pintado. 510 x 50 x 95 cm. Cortesía de la Ciudad de Vilvoorde, Bélgica © Sumayya Valley, Bilbao 2025. Foto: Brugues Triennial 2024/Filip Dujardin

Y reto, también, por los condicionantes del montaje. Muchas de las instalaciones desafían abiertamente las convenciones museísticas, como Mientas la tierra se orienta de Giovanni Anselmo –un montículo de tierra con una brújula en su centro– o Crecimiento dirigido de Hans Haacke (unas plantas de judía que crecerán siguiendo unas guías clavadas en el techo).

Bordes difusos, piezas vivas y, también, obras que contienen vida. Algunas de las instalaciones introdujeron en el Guggenheim semillas que han germinado sin que fuese la intención del artista –pero que se han conservado, como en el caso de la mencionada Bruja (Sorgin)– o pequeños animales que tienen el sustrato como hábitat.

Todo ello para dejar constancia de una de las ansiedades contemporáneas más persistentes: el mundo incierto que nos espera debido al cambio climático. Y, también, para revelar que nuestra conexión con lo natural puede estar en peligro por la alienación industrial, pero es consustancial a todas las especies, incluida la nuestra.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah