Una importante tabla de Santi di Tito en Fernando Durán

Santi di Tito. Retrato de Leonora Orsini, c. 1592. Salida: 50.000 euros. Remate: 55.000 euros

Una importante tabla de Santi di Tito en Fernando Durán

En la atractiva oferta de los días 16 y 17 de diciembre sobresalen un dibujo de Claudio Coello y un lienzo de Gutiérrez Solana


 

Ya sabemos todos que el mundo de los maestros antiguos no es tan fácil como puede parecer a un espectador externo. Al limitado conocimiento de las vidas de los pintores de hace cuatro siglos, se une la desaparición de las fuentes, las arrastradas atribuciones a veces equivocadas, los repintes o el delicado estado de conservación y un largo etcétera. Por esas diversas y sucesivas situaciones parece que ha pasado la tabla que ofrece Fernando Durán el martes día 17 de diciembre, titulada: Retrato de Leonora Orsini, c. 1592 (O/T, 86 x 70 cm; lote 1003). Procedente de la familia Sforza-Orsini, estuvo en colecciones en Alemania, Brasil y España, y fue considerada durante muchos años obra del pintor y poeta manierista florentino Agnolo di Cosimo, más conocido como el Bronzino. Sin embargo, los recientes estudios de la doctora Lisa Goldenberg Stoppato no sólo devuelven la tabla a su creador, otro florentino en contacto con Bronzino, Santo di Tito (1536-1603) (obras), sino que corrigen la personalidad de la retratada: no una Medici, como se pensaba, sino Leonora Orsini, nacida en Florencia también en 1571 de Paolo Giordano I de Bracciano e Isabella de Medici, casada en 1592 con Alessandro Sforza, Duque de Segni, y que ejerció una importante la labor de mecenazgo con el pintor. La especialista, comparando la tabla con otros retratos que se conocen de ella, sugiere como fecha de ejecución el entorno de su matrimonio con Sforza, lo que coincide con la rica  y fastuosa indumentaria que viste, de uso habitual entre 1580 y 1595.

Ofrecido por unos atractivos 50.000 euros de inicio, recordemos que de Santi di Tito Sotheby’s vendió (ver) en enero de 2006 en su sede neoyorquina Portrait of a girl in a yellow dress holding a bouquet of flowers (O/T, 58,5 x 44,5 cm; ver) por nada menos que 352,000 USD (lejos de la estimación de 80,000 a 120,000 USD). Más cercanos en el tiempo, se pagaron 81,250 USD en la misma sede en mayo de 2018 por Portait of Marie de Medici (O/L, 128,9 x 99 cm; ver), y 56,250 USD por un dibujo de la Agonía en el huerto (20,2 x 15,1 cm; ver) en enero de 2014. Lo cual hace pensar que la obra debería obtener en un remate bastante más alto que la cifra inicial.

Además de las piezas extranjeras –Berentz (911), Brueghel (914) o Wael (980)-, no dejen de ver el inédito San Juan Bautista (O/L, 100,8 x 120 cm; 1113), atribuido a José Antolínez por Ismael Gutiérrez Pastor, y por el que se piden 7.500 euros.

El día anterior la sala ofrece todo un cuadernillo dedicado a dibujos y acuarelas, más de doscientas piezas. Entre ellas brilla con luz propia un Caballero de la Corte de Carlos II (lápiz y sanguina, 13,7 x 10 cm; 483), de Claudio Coello. Diseño preparatorio para el famoso lienzo de la sacristía del monasterio, La adoración de la Sagrada Forma, y procedente de la colección Félix Boix, se ofrece en un marco de madera ebonizada en carey del siglo XVII por 9.000 euros. En este ambiente de old masters vean también el que se ofrece de Leonello Spada, Hércules y Caco (tinta y aguada, 38,5 x 29,5 cm; 474), firmado y con etiqueta de la galería Guillermo de Osma, por 2.000 euros, y que subirá.

Dentro de nuestra tradición, ya en siglos posteriores, hay otros dos dibujos de calidad que merece especial atención. Me refiero, en primer lugar, a la Academia masculina como un san Jerónimo penitente (lápiz de plomo y realces de clarión, 45,5 x 34,3 cm; 501), firmado en 1761 por un joven Mariano Salvador Maella, por unos nada fáciles ya 12.000 euros; recordemos un similar Desnudo masculino. Estudio académico (sanguina, 47,5 x 34 cm), vendido en octubre de 2000 en Alcalá por 9.610 euros… Y, en segundo lugar, una muy atractiva Tracería gótica con el Arcángel san Gabriel y el Ángel de la guarda (pluma y aguada, 28,1 x 22 cm; 544), de Antonio María Esquivel; procedente de la colección del Marqués de Casa Torres, comenzará las pujas desde apenas 800 euros.

Avancemos al siglo XX donde, entre la abundante oferta, destacaría dos piezas. La más interesante, un Desnudo del espejo, c. 1933/5 (O/L, 103 x 81 cm; 94) de José Gutiérrez Solana. Tampoco podemos detenernos ahora ni en grandes consideraciones ni en la evidente deuda velazqueña, pero sí debemos señalar su presencia en once muestras a lo largo y ancho del mundo y su mención o reproducción en más de doce publicaciones, lo cual parece que habla a las claras de su importancia. De ahí su salida por 90.000 euros. La otra es un importante lienzo de 200 x 170 cm (A/L, lote 100), Mujer de Triana, 1991, de Carlos Alcolea; revisión y actualización del folclore andaluz, aparece reproducida a color también en más de diez publicaciones. Salida: 60.000 euros.

Para terminar, unos tapices y unos papeles. De los primeros, dos interesantes trabajos: de Antoni Tápies, Alambres filferros, 1971 (40 x 170 cm; 202), pieza única –suponemos que el modelo en el que se basa la posterior edición de 170 ejemplares, uno de cuyos ejemplares se adjudicó en septiembre pasado en Cottone Auctions, USA, por 21,240 USD; ver)-, expuesta en la Martha Jackson Gallery de NY y reproducida en el catálogo razonado de Agustí (vol. 3, nº 2354, p. 207), sale a pujas por 75.000 euros. Más atractivo para el bolsillo, 7.500 euros para ser exactos, será la Tauromaquia, c. 1930 (246 x 224 cm; 85), de José Caballero, con sus típicos personajes de esos años.

Para terminar, les recomiendo ver algunos papeles. Los de Eduardo Naranjo, a pesar del bajón económico que ha sufrido su producción: Idea para un grabado sobre la Constitución española, 1981 (lápiz y tinta, 41 x 30 cm; 69), por 3.500 euros, y Las dos edades, 1978? (tinta; 60 x 44 cm; 71), por 4.500 euros. Un pastel de la sevillana Carmen Laffón, Paisaje, 1970 (30,5 x 45 cm; 74); buena pieza, pero por la que se piden ya 12.000 euros. Y Desnudo femenino, 1977 (lápiz y carboncillo, 169 x 100 cm; 92), de Francisco López Hdez., también ya por 8.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Santi di Tito. Retrato de Leonora Orsini, c. 1592. Salida: 50.000 euros
José Gutiérrez Solana. Desnudo del espejo, c. 1933-1935. Salida: 90.000 euros
Eduardo Naranjo. Idea para grabado sobre la Constitución española, 1981. Salida: 3.500 euros
Claudio Coello. Caballero de la Corte de Carlos II. Salida: 9.000 euros
Carlos Alcolea. Mujer de Triana, 1991. Salida: 60.000 euros
Mariano Salvador Maella. Academia masculina como un san Jerónimo penitente, 1761. Salida: 12.000 euros
Antoni Tàpies. Alambres, Filferros, 1971. Salida: 75.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?