Una arquilla japonesa Namban destaca dentro del arte oriental en Balclis

Una arquilla japonesa Namban destaca dentro del arte oriental en Balclis

En la edición de diciembre de los días 15 y 16 la sala Balclis una vez más no defrauda, con un amplio y variado catálogo, destacando el Arte Oriental y en antigüedades tapices, piezas de marfil y porcelana de Meissen

La sala catalana nos ofrece una vez más un buen catálogo, perfectamente equilibrado y con piezas realmente interesantes en cada una de sus secciones siendo complicado hacer una selección equitativa de sus lotes. En arte oriental atentos al 494 arquilla japonesa Momoyama «Namban» un baúl japonés en madera lacada y dorada urushi “Namban” del periodo Momoyama (1573-1615) de finales del siglo XVI-primeras décadas del siglo XVII con un precio de salida de 7.500 euros. Esta pieza es del periodo Monoyama, periodo brillante en la creatividad de mobiliario, especialmente arquillas, mesas, cofres de formas y proporciones españolas pero con decoración y acabados japoneses, arte fruto de las rutas comerciales protagonizadas por portugueses y posteriormente por españoles  entre 1549 y 1640 con un intento de cristianización de Japón, este periodo se conoce en historia como Namban y en él se desarrollaron interesantes piezas de arte muy apreciadas por coleccionistas debido a que hay muy pocos ejemplares en el mercado, por lo que es previsible que esta magnífica pieza suba en esta edición. Una similar se adjudicó en esta sala el lote 522 por 17.500 euros en su edición de diciembre del 2014, veremos a cuánto asciende la puja esta vez.

También destacar los lotes 633 y 635, sendas pareja de grandes paneles al gouache sobre papel pegado a lienzo el 633 de la Escuela china de Cantón, de finales del siglo XVIII “Descanso de un dignatario y recepción musical” con medidas197x133 cm y salida en  18.000 euros y el 635 también de la Escuela china de Cantón, de finales del siglo XVII “Viaje y llegada a un palacio de un dignatario” con medidas 197×133 cm y partirá  también en 18.000 euros.

El 654 un grupo en coral rojo tallado Niño y ratones, de la escuela china primer tercio del siglo XX con salida en 3.500 euros también resulta interesante.

En antigüedades como lote destacado el 756 un t

apiz francés en lana de Aubusson del segundo tercio del siglo XVIII Alegoria del Otoño, parte de 8.500 euros, con la diosa Pomona en el centro con el cuerno de la abundancia, ofreciendo un racimo de uvas a dos niños se trata de una alegoría otoñal con predominio vegetal. La producción de Aubusson alcanzó un alto nivel en el siglo XVIII y fue una de las principales manufacturas francesas de tapices del siglo XVIII, junto con Gobelinos y Beauvais.
La ciudad de Aubusson aglutinó numerosos talleres de tapices, que fueron creados por tejedores flamencos afincados en la zona a finales del siglo XVI. A mediados del siglo XVII  talleres de Aubusson y Felletin se someten  a una regulación gremial  Luis XIV da a los talleres de La Marche el carácter de manufactura real, y en el siglo XVIII se incorporan un pintor y un tintorero lo que implica un aumento en  la calidad de sus tapices, la producción de Aubusson ha mantenido su nivel  hasta el siglo XX.

También en artes decorativas destacar dos piezas de marfil  de la Escuela Alemana del siglo XIX  el lote 838 una gran copa ceremonial con tapa de marfil tallado en altorrelieve con decoración de una bacanal, con salida en 2.500 euros, también el 854 un Tankard en marfil tallado en altorrelieve con escena bélica que partirá de 4.000 euros. En marfil destacar 697 un Cristo niño como el Buen Pastor Escuela indo-portuguesa de Goa, de la primera mitad del siglo XVII en marfil tallado con restos de policromía el martillo se iniciará en  3.500 euros, no olvidemos lo que pasó con una pieza similar en la edición de diciembre del año pasado de esta sala catalana en la que el lote  746, un Cristo Niño como el Buen Pastor, una talla en marfil de la Escuela Indo-portuguesa de Goa, de la primera mitad del s. XVII se convirtió en el verdadero protagonista de la  edición gracias a los 115.000 euros que se pagaron por él, muy lejos de los 14.000 en los que se había estimado su precio inicial.

En porcelana destacar los lotes de porcelana de Meissen así  el 791 una espectacular guarnición alemana formada por reloj y pareja de candelabros de finales del siglo XIX y principios del XX con marcas de la manufactura tasado inicialmente en 17.000 euros, también de porcelana de Meissen el 782 un reloj de la segunda mitad del siglo XIX con motivos mitológicos que saldrá por 6.000 euros y el 787 un grupo escultórico en “Cupido encadenado” con salida en 3.000 euros. La porcelana de Meissen es la primera porcelana de Europa,  sus obras son piezas muy cotizadas y su  valor  lo confiere la calidad del material empleado y sus diseños que  hicieron que fueran las porcelanas  empleadas exclusivamente por los estamentos de la nobleza y la realeza, fue el alquimista Böttger el que tras años de investigación logró la fórmula de fabricación de esta porcelana.

Referirnos también a magníficos relojes como el 815 un reloj de sobremesa Napoleón III en bronce dorado de la segunda mitad del siglo XIX con salida en 11.000 euros, el 775 un reloj de pared “cartel” francés Luis XVI en bronce del último tercio del siglo XVIII que comenzará con 4.200 euros y el 777 un reloj de sobremesa Luis XVI en bronce dorado y mármol, del último cuarto del siglo XVIII tasado inicialmente en 5.000 euros. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami