Un Zóbel de 100.000 euros, la apuesta de Ansorena

Un Zóbel de 100.000 euros, la apuesta de Ansorena

En su cita de los días 12 y 13 de diciembre la sala amplía cualitativa y cuantitativamente su oferta de pintura del siglo XX


(Si quiere ver los resultados de la cita, pulse aquí)

 

Junto a la propuesta habitual de Ansorena, esta vez suman una singular colección particular alemana, con más doscientas piezas además de un imponente conjunto de obras de Víctor Mira, y la menor del reconocido director de cine Luis García Berlanga. Un total atractivo, que llega inteligentemente a bolsillos variados en estos tiempos de compras de fin de año.

Entre todas, destaca una vez más un óleo de Fernando Zóbel (1924-1984), Esperando mayo (O/L, 150 x 120 cm; lote 918), que firmaba en Madrid en 1978. Procedente de la galería Theo de Madrid, y con un sugerente añadido posterior al título del propio pintor, “desde Monet”, la pieza presenta un tamaño imponente y sus habituales delicados degradados sobre fondo blanco. Pero esta vez, una sutil línea en blanco y otra en negro entreabren la parte superior de la superficie; la tensión creada, con lo que pueda aparecer tras ellas, es como la traslación al lenguaje abstracto de lo que sucede en la naturaleza al llegar mayo, no ya con el nacimiento sino con la eclosión de la vida.

Pieza de alta calidad, se piden de partida 100.000 euros ya, una cifra que espera ser superada dado el interés ya consabido del mundo asiático y filipino por su producción. Pero, atención, que se avecinan curvas… El 21 de noviembre, Durán adjudicó por 40.000 euros su buen lienzo La flor azúl, 1962, del que se esperaba algo más (ver). Esta semana, el 24 para ser más exactos, Christie’s Hong Kong vendió por 159.385 euros (1.375.000 HKD) su no cercana Cuarta conversación con Rembrandt van Rijn, 1965 (O/L, 6 de septiembre de 1965, 100 x 100 cm; ver). Pero recientemente ha habido varias piezas que han pinchado, y en Filipinas, para más señas: concretamente, en junio, León Gallery no vendió Invierno en Sevilla VII, 1978 (O/L, 80 x 100 cm; ver), que se ofrecía con una estimación de unos 85.000/111.000 euros; en julio Salcedo Auctions tampoco conseguía comprador para El recreo II (O/L, 91,5 x 91,5 cm; ver), con estimación aproximada de 87.000 a 96.000 euros; y de nuevo León Gallery fracasó en su venta con Verano: por Fuentidueña, 1972 (O/L, 100 x 100 cm; ver), por 87.000 a 113.000 euros.

Ya que estamos en el mundo internacional, citemos también el lienzo del chileno Roberto Matta, Sin título, c. 1972 (O/L, 46,5 x 55,5 cm; 763), procedente de la galería romana La Meduda y de colección particular catalana, por el que se piden 18.000 euros.

Precisamente del catalán Jaume Plensa, el actual rey Midas español, hay varias piezas interesantes. La más destacada es un enorme papel tintado en negro, con sus habituales volúmenes a modo de friso en relieve con una especie de bodegón a modo de Paisatge II, 1990 (Tm/papel, 205 x 288 cm; 625), comprado en la galería Carles Taché en la exposición celebrada en noviembre de ese 1990, pero por el que piden unos altos ya, y ojalá me equivoque, 38.000 euros. Siendo obra de calidad y tamaño, no son precios actuales de mercado secundario. En este sentido, Untitled, 1989 (Tm/papel/T, 203,2 x 215,9 cm; ver) se vendió en Phillips Nueva York en noviembre de 2012 por 27,500 USD; y en diciembre de 2010, Alcalá adjudicó por 18.000 euros E, 1991 (Tm/papel, 145 x 105 cm). En este sentido, serán más atractivos los 1.300 euros pedidos por el grabado Monocrom II (poliéster, resina y pulpa de papel negro, 12/20, 76 x 67 cm; 623) y los 9.000 euros por Brothers, 1990 (bronce, ¿pieza única?, 50 x 47 x 47 cm; 624).

Hablando de esculturas, me gustaría señalar una por calidad, y recomendar otra por precio y calidad. La primera, la clásica en madera policromada por Francisco Leiro, Esteo, 1985 (257 x 75 x 43 cm; 581), comprada en la galería Marlborough de Nueva York, y por la que se piden unos no fáciles 18.000 euros. La segunda, un buen bronce con base de mármol de Julio López Hernández, El sueño y la vigilia, 2001 (3/6, 42 x 51 x 28 cm; 671), expuesta en la galería Leandro Navarro en 2002, por 6.000 euros.

Antes de abandonar el siglo XX, recomiendo el pequeño y deshecho óleo de Carmen Laffón, Naturaleza muerta en Sanlúcar, 1990 (O/L, 27 x 41 cm; 577), así como su escultura Bodegón, 1995 (bronce policromado, 11 x 19,8 x 32,8 cm; 575), que se ofrecen por 8.000 y 2.400 euros, respectivamente.

Retrocedamos ya al siglo XIX. Merece mención especial el estudio de rostro masculino, Boceto para el Dos de mayo de 1808, c. 1884 (O/L, 41 x 49 cm; 70) de Joaquín Sorolla, por el que se piden 35.000 euros. En marzo de 2014, Durán vendió por 225.000 euros el Boceto para El Palleter declarando la guerra a Napoleón, 1884 (O/L, 61,7 x 81,5 cm), con un interés histórico y de conjunto muy superior al que ahora sale a pujas. Similar en planteamiento y en fecha, aunque también mucho más completo y trabajado, fue el lienzo fechado también en 1884 Mis amigos. Estudios de ocho cabezas masculinas (O/L, 67,5 x 94,2 cm), que subió en Alcalá Subastas en junio de 2017 de 40.000 a 75.000 euros (ver).

Interesantes son también, para terminar, la tabla del jerezano José Gallegos, Clérigos en la biblioteca (O/T, 35 x 50,5 cm; 72), por 26.000 euros; el lienzo La clairière (43,2 x 64,7 cm) de Gustave Courbet, comprado en Christie’s Londres en julio de 2017 por 81,250 GBP (92.193; ver) y que ahora se ofrece por 88.000 euros; y Retrato de joven (O/L, 46,5 x 38,5 cm; 81), de Ramón Casas, por 6.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel. Esperando mayo (desde Monet), 1978. Salida: 100.000 euros
Francisco Leiro. Esteo, 1985. Salida: 18.000 euros
Joaquín Sorolla. Boceto para el Dos de mayo de 1808, c. 1884. Salida: 35.000 euros
Roberto Matta. Sin título, c. 1972. Salida: 18.000 euros
Julio López Hernández. El sueño y la vigilia, 2001. Salida: 6.000 euros
Jaume Plensa. Paisatge II, 1990. Salida: 38.000 euros
Carmen Laffón. Naturaleza muerta en Sanlúcar, 1990. Salida: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah