Un ‘tapado’ del Caballero de Arpino se dispara en Abalarte de 300 a 15.000 euros

Escuela italiana, siglo XVII (Guiseppe Cesari, Caballero de Arpino). Dama. Salida: 300 euros. Remate: 15.000 euros

Un ‘tapado’ del Caballero de Arpino se dispara en Abalarte de 300 a 15.000 euros

Se trata de un dibujo a carboncillo, aguada y lápiz sanguina, catalogado como italiano del siglo XVII


 

Si la noticia puede saltar en cualquier esquina, ¡cuánto más en una casa de subastas que con frecuencia ofrece obra antigua de calidad y buena procedencia!

Así sucedió anteayer en Abalarte, la sala de Juan Bravo… Me llamó la atención ver la imagen del interesante dibujo publicado hace apenas tres días en el Instagram de la sala (ver), donde sólo aparecen otras dos imágenes de esta cita de julio, de cierre de temporada, pero no aparecía ni en su Twitter ni en su Facebook. Obviamente, la sala tenía los datos de los coleccionistas interesados que pujarían por él y, cuando lo publicaron, algo debían sospechar ya. Era como un toque de atención, que necesitaba primero ser localizado en el extenso catálogo, ver que medía 39 x 27 cm, que era el lote 1027 y que se ofrecía por apenas 300 euros, para el que quiera estar atento a estas mudas llamadas, claro. Si uno no tiene claro, casi a primera vista, qué mano pudo haberlo dibujado o a qué composición se refiere –normalmente de la historia del arte occidental, italiano, holandés, belga o español, muy probablemente, de los siglos XVI y XVII, que no es horquilla pequeña, todo sea dicho-, si uno no lo tiene claro, decía, necesita investigaciones extensas y, sobre todo, tiempo por delante para estudiar y corroborar las posibles intuiciones, del que no disponíamos los que reparamos en él, por primera vez, anteayer.

Y con la ‘mosca detrás de la oreja’, acudimos a la subasta y comprobamos que, efectivamente, tenía una miga que se explica más fácilmente cuando a uno le comentan el posible autor del mismo, y la inscripción en el margen que apenas se podía leer: Giuseppe Cesari, llamado el Caballero de Arpino. Quizá el gesto y esos dedos ligeramente más largos de lo normal señalaban hacia el tardomanierismo italiano, pero hay que haber visto mucho, ser rápido y tener ese dinero, y entonces en cuando uno se pregunta cómo no lo vimos también nosotros… Para referencias de obras suyas vendidas en el mercado en los últimos tiempos, se pueden ver las ventas de Sotheby’s (ver) o Christie’s (ver), por citar sólo dos salas.

En fin, es parte del juego del conocimiento. Y el comprador ha hecho una buena compra, sin duda. Así que, desde aquí, ¡enhorabuena!

Del resto de la cita, me temo que  apenas hubo noticias, y eso que en nuestro artículo de previos (ver) entresacamos algunas piezas que podían ser, pero no fueron. Me refiero a la portada del catálogo, el pequeño cobre atribuido a Giulio Carpinoni, Alegoría del nacimiento de un príncipe o princesa (lote 1097), que se ofrecía por 16.000 euros y para el que no hubo interesados. O el atractivo lienzo atribuido a Pedro de Moya, Virgen con el Niño y angelote con plato de cerezas (O/L, 104 x 91 cm; 138 x 127 cm, con marco; lote 93), que tampoco encontró quien ofreciese sus 15.000 euros, por citar sólo dos.

Especialmente interesante fue la subida de 3.000 a 11.000 euros del Retrato de Margarita Teresa de Austria, emperatriz de Alemania (O/L, 205 x 110 cm; lote 50), de Escuela española del siglo XVII y procedente de la Casa Mora, según constaba en la etiqueta de la Junta de Incautación. Los otros retratos, lotes 46, 47 y 49, de 162 x 104 cm, que correspondían a Luis XIV, rey de Francia, a Juan José de Austria, y al Archiduque Leopoldo Guillermo con armadura (¿?) habían subido de 2.000 a 2.500 euros, adquiridos todos por el mismo coleccionista al teléfono.

Debemos citar también la venta por los 9.000 euros pedidos del Moisés rescatado de las aguas del Nilo (O/L, 141 x 196 cm; 1049), de Escuela genovesa o boloñesa del siglo XVII, y la ligera subida de 10.000 a 13.000 euros de la tabla con la Presentación de Cristo (50 x 40 cm; 1053), del Círculo del Maestro de la vista de santa Gúdula, la cifra pedida por él en mayo de 2019 (ver), y a cierta distancia de los 18.000 euros de julio de 2018 (ver). Y, por último, las dos tablas del Círculo de Francisco Varela, Arcángel san Miguel y Arcángel san Rafael (O/T, 140,5 x 61 cm; lotes 88 y 89), se adjudicaron por los 3.500 euros pedidos la primera y por 4.250 euros la segunda. Buen verano. Daniel Díaz @Invertirenarte

Escuela italiana, siglo XVII (Guiseppe Cesari, Caballero de Arpino). Dama. Salida: 300 euros. Remate: 15.000 euros
José Manuel Capuletti. Paisaje surrealista con desnudo femenino, 1953. Salida: 3.000 euros. Remate: 9.000 euros
Círculo de Francisco Varela. Arcángel san Miguel y Arcángel san Rafael. Salida: 3.500 euros cada uno. Vendidos por 3.500 y 4.250 euros, respectivamente

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami