Un taller de Jan Metsys en Catawiki

Un taller de Jan Metsys en Catawiki

La casa de subastas online presenta su siguiente cita centrada en arte. En la nueva edición de Masters Acrooss Time: Icons & Visionaries Collection vuelve a destacar la fotografía, la obra seriada y, también, la pintura antigua.

Taller de Jan Metsys. Entierro de Cristo. Óleo sobre lienzo. Hacia 1530. 77 x 104 cm. 40.000 - 48.000 euros.
Escuela flamenca. Retrato de Isabel I, reina de Inglaterra. Óleo sobre lienzo sobre tabla. 105 x 82 cm. 1.800 - 2.200 euros.
Ripollés (1932) - El Campo. Oleo sobre lienzo. 2006. 195 x 260 cm. 22.000 - 25.000 euros.
Alfonso Sánchez. Ritual II. Acrílico, pigmentos, óleo en barra, carboncillo, lápiz, cera, lápices, tinta china y yeso sobre lienzo. 2026. 130 x 120 cm. 2.800 - 3.400 euros.
Pablo Picasso (1881-1973) - Visage. Litografía. 1967. 64 x 46,4 cm. 7.500 - 8.500 euros.

Entre las piezas de mayor valor encontramos, precisamente, un Entierro de Cristo atribuido al taller de Jan Massys por el profesor Larry Silver de la Universidad de Pensilvania (que expertizó la pieza en 2012, tal y como especifica Catawiki en la ficha de la obra).

Procedente de una colección particular de Hannover, hace referencia a la composición ideada por Quentin Metsys y custodiada en el Museo Diocesano de Gaeta en Italia (aunque la original es una imagen especular de la versión ahora a la venta, algo común debido a la propagación de las iconografías mediante estampa). La pieza, por la que algunos pujadores ya han demostrado interés, está valorada entre 40.000 y 48.000 euros. Con unas estimaciones muy inferiores –de 1.800 a 2.200 euros– está un curioso retrato en el que se ha identificado a la efigiada como la reina Isabel I de Inglaterra y que está fechado en 1620.

En la misma venta, también se pueden encontrar un gran número de piezas del artista valenciano Juan García Ripollés. Desde una versión en cristal de murano de sus piezas monumentales más reconocibles, con Niño con peineta –estimado de 5.500 a 6.100 euros–, pasando por varias esculturas de bronce –Mujer con lazo, estimada de 5.000 a 5.500 euros; Danzarina de 5.500 a 6.200 euros, y Hombre peinado, de 19.000 a 22.000 euros– hasta pinturas como El campo, valorada de 22.000 a 25.000 euros.

Mencionábamos en un artículo previo como la fotografía, que había estado ausente de las ferias y subastas más recientes, había hecho su reaparición recientemente. Pues bien, esta estrategia se sigue confirmando en Catawiki, donde los compradores podrán hacerse con una de las imágenes más conocidas de Annie Leibovitz: su retrato de Keith Haring. Esta reproducción se ofrece con unas estimaciones de 1.600 a 1.800 euros. Siguiendo con esta categoría, también se ofrece Eric, una instantánea de Robert Longo, estimada de 1.800 a 2.200 euros.

Y, como de costumbre, uno de los puntos fuertes de la subasta online sigue siendo las obras seriadas. Desde Not Guility de Mr Brainwash –estimado de 6.000 a 8.000 euros–, L’artiste et Thèmes bibliques de Marc Chagall –de 5.000 a 5.500 euros–, Space One “Pink” de Invader –de 6.000 a 8.000 euros–, hasta Damien Hirst y su pintura digital de 2022 The Empresses: H10-4 Suiko (de 3.000 a 5.000 euros).

Y también algunos de los nombres más relevantes del panorama español, como Picasso –Visage, de 7.500 a 8.500 euros–, Eduardo Chillida –St. Gallen, de 4.200 a 6.000 euros; Sapai, de 4.000 a 5.000, o Sin título, de 4.200 a 5.000 euros–, Joan Miró –XXe Siecle No. 47, de 3.200 a 3.600 euros; Fusées, de 3.500 a 4.500 euros, o L’oiseau solaire, lòiseau lunaire, étincelles, de 1.900 a 2.200 euros– y Manolo Valdés (Don Juan, de 3.200 a 3.800 euros).

Completa la oferta la pintura contemporánea, de la que se puede encontrar desde figuración –Joaquim Falco, Velázquez Menina, de 7.000 a 8.000 euros; Cosmin Marian Guta, Towards the stars, de 5.000 a 6.000 euros, y Alfonso Sánchez, Ritual II, de 2.800 a 3.400 euros– hasta abstracción (Rubén Millano, Happiness Line NºXXXV, de 6.000 a 7.000 euros, y Violeta Endo, Wildflower, de 5.000 a 6.000 euros).

Anne Leibovitz. Art Edition No. 1–1,000 ‘Keith Haring’. 2023. Medio mixto. 50 x 61,3 cm. 1.600 - 1.800 euros.
Robert Longo. Eric, NYC. 1980. C-print, 1980 (2009). 25,5 x 18,5 cm. 1.800 - 2.200 euros.
Marc Chagall (1887-1985). L’artiste et Thèmes bibliques. Litografía. 1974. 66,5 x 75 cm. 5.000 - 5.500 Euros
Rubén M Millano G, Happiness Line NºXXXV. Estructura de madera pintada. 2026. 90 x 25 cm. 6.000 - 7.000 euros.
Damien Hirst (1965) - The Empresses: H10-4 Suiko. Pintura digital. 2022. 100 x 100 cm. 3.000 - 5.000 euros.
Invader (1969) - Space One "Pink". Litografía. 2013. 38 x 38 cm. 6.000 - 8.000 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?