Un táblex de Zóbel de primera época se disparará en Fernando Durán

Fernando Zóbel. La carroza I, 1952-3. Salida: 40.000 euros. Remate: 200.000 euros

Un táblex de Zóbel de primera época se disparará en Fernando Durán

Entre otras, la sala ofrece para los días 25 y 26 de octubre tres piezas más poco comunes, verdaderamente destacadas


(Si quiere ver los resultados de la cota, pulse aquí)

 

Las licitaciones de la sala de Velázquez y Conde de Aranda son especialmente esperadas porque siempre hay algo sorprendente, de alta calidad, y también se puede encontrar alguna que otra ganga… La actual pivota fundamentalmente sobre el contemporáneo, pero hay dos obras de pintura antigua no dejarán indiferentes a sus coleccionistas.

La obra destacada realmente es el táblex realizado hacia 1952/3 por Fernando Zóbel (1924-1984), La carroza I (O/táblex, 60 x 29,5 cm, firmada en 1952; lote 94). Representa a la patrona de Filipinas en procesión, Nuestra Señora del Rosario de La Naval, de Manila, y se trata, nada más y nada menos, que del estudio para su conocida La carroza II (1953, ver), que ganó el primer premio de pintura moderna de la Art Association of the Philippines en la Semi-Annual Exhibition de agosto de 1953, propiedad actualmente del Museo del Ateneo Art Gallery de Manila (ver). Con estos datos, ya deducirá el lector que tiene todas las papeletas para dispararse en la subasta, y más si tenemos en cuenta los sorprendentes apenas 40.000 euros de salida.

Lo de sorprendentes lo digo teniendo en cuenta los remates de este tipo de piezas -todavía figurativas y con motivos filipinos muchas veces, justo anteriores a sus famosas Saetas-, que ha habido en los últimos tiempos. Puente de Manila, 1956 (O/L, 61 x 91,5 cm; ver), se vendió en mayo pasado en Christie’s Hong Kong por 469.864 euros (premium incl. todos los siguientes precios), casi tres veces por encima de su estimación más baja. Zurbarán SL II, 1953 (óleo y témpera sobre masonite, 41 x 61 cm; ver), subió a los 136.654 euros en León Gallery en junio de 2017, cerca de los 189.335 euros pagados en la misma sala en febrero de 2015 por Joachim, 1953 (O/masonita, 122 x 41 cm). En piezas más grandes, los precios se disparan más aún, como ocurrió en febrero de 2015 en Leon Gallery: Seated man (Nothing III), 1953 (O/L, 116 x 52 cm; ver), alcanzó los 518.180 euros, por debajo incluso de los 558.040 euros pagados el mismo día por Garden Window with a Trumpet, 1953 (O/masonita, 122 x 61 cm; ver), más de cinco veces por encima de la estimación más baja. Desde luego, veremos una puja excepcional…

Con esta obra de Fernando Zóbel, incluso su más típico ya La presa, 1975 (O/L, 60 x 60 cm; 100), palidece, aunque subirá unas cuantas pujas por encima de los 40.000 euros pedidos. La diferencia, entre lo excepcional y una típica y buena tela de su mano, la veremos en el precio final.

La otra obra especialmente destacada dentro del contemporáneo es una tela de Juan Genovés (1930), un acrílico de 2003 titulado Incendiarios III (185 x 200 cm; 121). Ya hemos comentado más de una vez en este foro el interés de los coleccionistas de contemporáneo por los últimos trabajos del longevo valenciano, donde se busca sin intentar esconderlo lo decorativo y lo efectista, con elementos incorporados a la propia materia pictórica… Procedente de la galería Marlborough de Madrid, su precio inicial es de 60.000 euros. Y recuerda bastante a una de las últimas ventas importantes de su mano vendidas hace poco: Uve, 2011 (A/L, 80 x 100 cm; ver), adjudicada en octubre de 2015 en Alcalá Subastas por 75.000 euros. Tiendo en cuenta el tamaño de la que ahora se ofrece, es lógico pensar en un precio superior, lógicamente…

Antes de cerrar el apartado de contemporáneo, vean al menos las obras de Rafael Canogar (113, 35.000 euros; ver), Manuel Rivera (114, 20.000 euros; ver) y Susana Solano (137, 20.000 euros; ver), pues merecen ser estudiadas…

Y terminamos con las dos obras de pintura antigua.

La primera, portada del catálogo de esa sección, es una fantástica tabla publicada en 1994 por Isabel Mateo como del maestro de Toledo Juan Correa de Vivar (c. 1510-1566): Piedad (O/T, 209 x 170 cm; 595). Fechada por la historiadora en la década de los años 60 del siglo XVI, procedería del convento de san Clemente el Real de Toledo y de la colección Manuel González, donde había sido citada por Camón Aznar. La alta calidad que respira, sobresale en el estudio dramático de los rostros (herencia de las nuevas generaciones desde Morales hasta Berruguete), los paños tornasolados y la cuidada composición de recuerdos rafaelescos. Se piden 110.000 euros, el precio más alto pedido por obra suya en los últimos años, pero piezas así no se encuentran todos los días. Recordemos que Sotheby’s Londres vendió en julio de 2011 por 79,250 GBP (88.355 euros, premium incl.), The Arrest of Christ (O/T, 92,5 x 77 cm; ver y ver otras); y Boisgirard et Associés SARL, en septiembre de 2010, vendió por 100.000 euros una Visitación y una Adoración de los pastores (O/T, 147 x 117,5 cm; ver). No olvidemos, sin embargo, que una Anunciación, c. 1530 (O/T, 151 x 120 cm), que ofreció Fernando Durán en octubre de 2010 por 90.000 euros, quedó sin interesados…

La segunda, una espectacular guadalupana, Nuestra Señora de Guadalupe (O/L, 196 x 126 cm; 587) del mexicano Juan de Correa (1646-1716), por 50.000 euros. Firmada en la cartela, con las cuatro “canónicas” escenas en los extremos y con la primitiva ermita en la parte inferior, es lógico pensar que subirá unas cuantas cifras. Recordemos que en julio de 2017, en esta sala, Nuestra Señora de Guadalupe, c. 1690-1695 (O/L, 210 x 140 cm; ver) de Manuel de Arellano, discípulo de Cristóbal de Villalpando, procedente del Duque de Arión, Virrey de México, subió de 55.000 a 90.000 euros… Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel. La carroza I, 1952-3. Salida: 40.000 euros
Juan Correa de Vivar. Piedad, c. 1560-70. Salida: 110.000 euros
Fernando Zóbel. La presa, 1975. Salida: 45.000 euros
Juan de Correa. Nuestra Señora de Guadalupe. Salida: 50.000 euros
Juan Genovés. Incendiarios III, 2003. Salida: 65.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah