Un S. Benito de Palermo por 16.000 euros en Ansorena

Un S. Benito de Palermo por 16.000 euros en Ansorena

Licitación con subidas acusadas en algunos lotes de escultura, porcelana y arte oriental. Y en la que los esmaltes de Limoges no obtuvieron los resultados esperados

 

En una época en la que la escultura no está pasando por su mejor momento. Resulta llamativo que el “San Benito de Palermo” (811) de la Escuela Castellana del s. XVIII alcance los 16.000 euros a una puja al teléfono desde los 6.000 euros en que se tasó inicialmente. También conocido con otros apelativos más explícitos como el Negro, el Africano o el Moro de Palermo, se trata de uno de los escasos ejemplos de personas de color en el santoral cristiano. Este monje nacido en 1526 en San Fratello, en la provincia Italiana de Mesina y de padres cristianos de descendientes esclavos, se le atribuyen numerosos milagros durante su vida. Venerado tras su muerte, no fue beatificado hasta 1743 y canonizado en 1807 por Pío VII. Con la cabeza vuelta hacia el crucifijo de su izquierda, le faltaría en la derecha su atributo característico: un corazón del que salen siete gotas de sangre, haciendo referencia a las virtudes que le adornaron (tres teologales y cuatro cardinales). Buena venta también, aunque fuera en la salida, la del busto de “Santa Úrsula” (810). Un relicario en madera tallada, policromada y sobredorada de la Escuela Española del s. XVI, por el que pagaron al teléfono 5.000 euros.

 

En el apartado de arte oriental, hubo algunos lotes importantes que se quedaron sin vender, pero en cambio hubo otros con subidas significativas, como el 702. Una seda bordada con hilos en policromía y en el que se representan aves sobre un árbol florido. Realizada en el s. XIX se adjudicó en 3.000 euros, casi diecisiete veces su estimación inicial de tan sólo 180 euros. O como el 733, pareja de colmillos de elefante montados sobre peanas de madera, con una altura total de 160 cm, se remataron en 2.600 euros desde los 1.400 de inicio. El precio más elevado se pagó por el jarrón chino (700) del s. XIX, en porcelana tipo “Celadón” con decoración en relieve, dándose los 4.000 euros en los que se tasó.

 

Especialmente llamativo de esta licitación fueron las cifras que se pagaron por algunas piezas de porcelana, si bien es cierto que en muchos de los casos los precios de salida eran realmente bajos. Como el 282, una vajilla en porcelana de Vista Alegre, vidriada en blanco con decoración azul cobalto y dorado. Con un total de 132 piezas, ascendió hasta 3.600 euros tras disputársela tres compradores, muy lejos de los 350 euros de inicio. De esa misma fábrica era el 273, un juego de 45 platos llanos con motivos orientalistas, subiendo desde apenas 150 euros a 1.000 euros. Otra vajilla, en este caso en porcelana inglesa de Longton (277), vidriada en blanco con decoración estampada de motivos florales en policromía, se remató en 2.000 euros, multiplicando por cinco su tasación inicial de 400 euros. Buena aceptación tuvieron también los grupos escultóricos en porcelana, como el 287, “Fauno con amorcillos”, de la manufactura napolitana de Capodimonte, siguiendo un modelo original de Clodion, cuya firma figura en la base, s. XIX-XX. Dándose por 1.700 euros desde los 500 de inicio.  O el conjunto de cinco amorcillos (311) en porcelana alemana de Meissen del s.XIX, por 1.900 euros habiendo salido en 700.

 

En cuanto a la plata, tres fueron los lotes más destacados: el 230, jarra con palangana con marcas de Córdoba de la segunda mitad del s. XVIII, el platero Castro y fiel contraste Aranda, comenzó en 2.500 y se bajó el martillo en 3.300 euros a una puja al teléfono. El 231, era una cubertería con la típica decoración francesa de rocalla del s. XIX, de 12 servicios, con un peso de 3,125 kg. Vendiéndose en 2.600 euros muy por encima de los 1.200 en que empezó. Y el 217, un caballo en plata de Ley española 916 del platero López de Madrid, con un peso de 1,800 kg. Las pujas estuvieron muy animadas, comenzó en tan sólo 480 euros y acabó en 1.200.

 

En cuanto al mobiliario, sobresalió la venta de la singular papelera (747) del s. XVIII-XIX chapeada con concha de tortuga y metal plateado, con decoración reelevada con escenas de la vida de la Virgen y sustentada por una mesa de pie de puente de la misma tipología. Su estimación de salida era de 3.000 euros y ascendió hasta 4.800 euros. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami